Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers Of The New World - Critique

Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers Of The New World - Critique

Revue pour Nelke et les alchimistes légendaires: Atelier du nouveau monde. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 31/01/2019 La version pour PC est sorti sur 26/03/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/03/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 29/03/2019

Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, spin-off au sens le plus littéral du terme, est le nouveau jeu vidéo de la marque Atelier. Ce nouveau chapitre, de la célèbre série de Gust Co. Ltd. et Koei Tecmo, se démarque des titres canoniques. Le côté exploratoire et alchimique est presque totalement abandonné pour laisser place à la construction et au développement du village. Si avec les Ateliers on s'est habitué à un style JRPG, avec cette transposition on passe d'un jeu vidéo de rôle à un logiciel de gestion.



Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers Of The New World - Critique

Nelke von Lestamm est une jeune aristocrate, fascinée par l'ancienne légende du Sage de Granzweit: une histoire sur l'arbre de Granzweit et qui confère un grand pouvoir à ceux qui le découvrent. Selon la légende, l'une de ces reliques est située près du village de Westbald et dans ce village - et ses environs - l'histoire se développera. L'objectif principal de Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers of the New World est précisément de faire grandir et prospérer le village de Westbald.

En construisant des bâtiments, des champs arables, des vergers, divers objets et décorations, certains personnages anciens de la série Atelier décideront de s'arrêter dans le village et de mettre à disposition leurs connaissances pour aider Nelke à faire prospérer ce petit village naturel. Comme vous l'avez peut-être deviné, nous ne parlons pas de l'une des textures les plus originales de la série Atelier.



Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers Of The New World - Critique

Ce qui reste inchangé par rapport aux autres chapitres, c'est le passage du temps qui marque les virages du jeu: dans Nelke, la structure est divisée en jour de semaine et vacances. Dans la première phase, nous devrons nous engager dans le développement de Westbald. Bien qu'avec de nombreuses limites, nous aurons une sorte de petite économie, faite de dépenses et de revenus. Cultiver, produire et vendre seront les actions qui marqueront la plupart du temps.

Le cycle de production devient banal sur le long terme: nous enverrons les habitants explorer les itinéraires déjà débloqués autour de Westbald pour collecter des éléments, ceux-ci seront cultivés ou synthétisés dans les Ateliers puis vendus dans les boutiques. Pour encourager la production de nouveaux objets, les villageois nous confieront occasionnellement des quêtes qui, une fois terminées, augmenteront la popularité de Nelke et la taille du village. Dans un second temps, une roue du temps jalonnera nos activités, qui se répartiront entre des visites aux habitants (pour renforcer les liens d'amitié et mettre à niveau les personnages) et de courtes explorations.

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Si avec la dernière trilogie mystérieuse, Atelier Sophie: The Alchemist Of The Mysterious Book, Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey et Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists Of The Mysterious Paintings, nous devions explorer au loin, len Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers of the New World l'exploration se réduit à une simple promenade, d'ailleurs automatique, autour du village. Une fois notre groupe composé, Nelke s'aventurera dans les terres environnantes de Westwald: dans ces courtes explorations, nous pouvons décider de marcher ou de courir à notre discrétion. En choisissant la première option, nous pourrons à la fois collecter des matières premières et rencontrer des ennemis; en choisissant la deuxième option, nous ne trouverons pas d'objets mais uniquement des adversaires à affronter. Une fois le parcours court terminé, consultable sur l'Action Gauge du HUB, nous trouverons un coffre rempli de matières premières à utiliser et à synthétiser dans les Ateliers.



Le système de combat, résolument simplifié et avec la possibilité d'automatiser ou de semi-automatiser les attaques, ne diffère pas beaucoup des autres chapitres: chaque membre du parti a un rôle offensif ou de soutien. Chaque tour est marqué par l'ordre d'attaque des personnages, qui peut être consulté sur la jauge de tour. Chaque attaque remplit la barre de la jauge d'action et, une fois terminée, nous pouvons activer la jauge de rafale qui donne un coup de pouce aux statistiques du groupe. De plus, chaque personnage dispose également d'une jauge de conduite qui se remplit pour chaque attaque réussie. Une fois rempli, il vous permet d'effectuer des actions spéciales, telles que des sorts d'amélioration ou des attaques combinées.


Si techniquement nous ne sommes pas aux niveaux canoniques de la série, où Nelke est appréciée, c'est dans les personnages et les environnements, toujours très inspirés et colorés. Les graphismes sont accompagnés d'une bande-son remarquable, avec une musique entraînante et résolument captivante et un doublage entièrement en japonais, qui doit être associé à des sous-titres anglais.

Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers Of The New World - Critique

Nelke & The Legendary Alchemists: Ateliers of the New World est un logiciel de gestion avec des éléments JRPG différents des chapitres canoniques de la série. Avec des graphismes accrocheurs et un gameplay solide mais rationalisé, nous considérons ce nouveau chapitre comme l'un des plus drôles de la série. En résumé, si vous recherchez un JRPG canonique, vous pouvez également vous passer de l'achat de ce chapitre. Si vous recherchez un logiciel de gestion avec des éléments JRPG, alors c'est le jeu vidéo à acheter.


► Nelke And The Legendary Alchemists: Atelier Of The New World est un jeu de gestion-JRPG développé par Gust Co. Ltd. et publié par Koei Tecmo pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu est sorti sur 31/01/2019 La version pour PC est sorti sur 26/03/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 29/03/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 29/03/2019

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