Nioh 2 - Le premier samouraï - Critique

    Nioh 2 - Le premier samouraï - Critique

    Le support post-lancement de Nioh 2, et nous ne l'avons jamais caché jusqu'à présent, nous a partiellement déçus. Le titre "basique" avait, en effet, bien qu'entraînant une évolution presque à l'échelle 1: 1 du premier chapitre, convaincu à plusieurs reprises, grâce à une série d'innovations et de petits changements capables d'élever le travail déjà excellent effectué avec le premier Nioh à un niveau supérieur, mais sans jamais révolutionner les choses. Et, précisément à cet égard, une grande partie de la fortune du premier chapitre était liée à l'excellent travail effectué dans la phase de packaging de contenu post-lancement, similaire dans la gestion des temps de sortie et dans le format mais, malheureusement, différent en termes de ce qu'il concerne l'impact sur l'économie générale de la production.



    Bref, les trois DLC de Nioh 2, tout en atteignant l'objectif de rendre l'expérience plus complète à la fois au niveau narratif et ludique, grâce aux nouvelles armes ajoutées et à certaines dynamiques introduites petit à petit, ils ne savaient pas représenter un réel pas en avant, en restant dans l'ensemble des produits dans l'ensemble «anonymes» et loin d'être mémorables. Le troisième - et dernier - DLC, qui vient huit mois après la sortie du titre de base pour conclure le cycle lié aux aventures de Cacher, suit fondamentalement les mêmes lignes, résultant si agréable et agréable mais "apathique", se contentant de rester dans la suffisance sans jamais aspirer à quelque chose de vraiment supérieur.

    Regarder vers le passé pour affronter l'avenir

    L'aspect le plus faible de ce package DLC, probablement, est précisément le récit et le troisième et dernier élément de la mosaïque échoue - même s'il essaie réellement - de sortir de ce schéma, se positionnant exactement sur la même longueur d'onde que ses prédécesseurs, à la fois qualitativement et d'un point de vue thématique. Avec un nouveau saut dans le temps, qui ouvre les portes à une sorte de dislocation temporelle jusqu'alors évoquée de manière plus «légère», Le premier samouraï tente de refermer les lignes narratives bâties lors du voyage de Nioh 2, offrant aux joueurs une rencontre rapprochée nouvelle et décisive avec ce qui est en fait considéré comme le seigneur des Yokai, à savoir Otakemaru.



    Pour créer une histoire plus sèche et moins dispersive, compte tenu de la longévité, cependant toujours assez courte de l'histoire, Team Ninja a préféré aller droit au but, en focalisant le récit sur les événements «internes» de l'écosystème de Nioh 2, sans errer et sans élargir la conversation avec des personnages et des situations historiques qui se sont réellement déroulées, en se concentrant davantage sur le sort du monde connu et le sort du demi-démon Hide, le protagoniste de l'histoire.

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    Cela se traduit inévitablement par quelque chose de plus direct et concis, mais il est impossible de ne pas se retrouver avec un goût amer, considérant également le potentiel initial de l'histoire qui, d'une certaine manière, n'a pas été correctement exploité, se laissant exploiter par le maillage du «coup sûr» et ne pouvant s'élever d'aucune façon. Ceci se combine également avec un aspect technique et artistique très conservateur dans lequel le nouveau domaine, franchement dit, ne diffère pas beaucoup de ce qui a déjà été vu jusqu'à présent, résultant dans l'ensemble oubliable et bien trop fille du désir de faire des économies. de la part de l'équipe de développement.

    Nouveaux boss et nouveaux monstres - quelque chose bouge!

    Heureusement, la grande capacité habituelle de Team Ninja dans la création et la conception du bestiaire prend soin de sauver la situation qui, même avec Nioh 2, représente l'une des forces les plus solides de toute la production.

    Nioh 2 - Le premier samouraï - Critique

    Avec le First Samurai, la maison de logiciels japonaise amène à l'écran un nombre encore plus grand de nouvelles menaces et surtout de créatures diverses, désireuses d'attaquer la vie de notre demi-démon avec une voracité et un enthousiasme parfois impressionnant. Cela se voit évidemment tout de suite en faisant face au tout premier boss du paquet (des trois présents, dont l'un a déjà été vu par le passé): Otakemaru, ce qui rend immédiatement clair la nature impitoyablement brutale de ce troisième et dernier DLC, qui appelle le joueur - forcément - à pousser la barre de la qualité et du dévouement de plus en plus haut pour supporter le poids d'un niveau de défi encore plus punitif.



    Les combats de boss, dans l'ensemble très spectaculaires mais pour une raison "insipide", sont rejoints une fois de plus par un excellent nombre de nouveaux monstres normaux qui élargissent de manière plus que valable le bestiaire déjà vaste et très apprécié de l'œuvre de Team Ninja, comme le gigantesque Itsumade, et une série d'innovations liées au type de monstres ailés si chers aux joueurs de Nioh 2 que, cependant, en toute sincérité, nous voulons vous faire découvrir avec vos yeux. Le véritable point d'appui de ce DLC, qui semble, d'après ce qui a été dit jusqu'à présent, une sorte de fermeture normale et évidente est inévitablement, et nous le disions aussi il y a un instant, représenté par le niveau de défi, encore une fois décidément calibré à la hausse et peut-être jamais autant, dans lequel certains passages, même avec notre caractère à plus de 30 niveaux au-dessus du niveau de la mission, aboutissaient aux limites de l'injustice, nous obligeant à éprouver un sentiment de frustration mêlé de satisfaction presque impossible à trouver ailleurs.

    Nioh 2 - Le premier samouraï - Critique

    Longévité et difficulté, le rêve de Nioh: toutes les façons de se blesser selon Team Ninja

    Nous l'avons déjà dit, et nous le répétons même maintenant: tout le contenu supplémentaire de ce Nioh 2 a été conçu, en grande partie, pour les joueurs inconditionnels à la recherche d'un défi continu, parfois même injuste et impitoyable, que le deuxième fils de Team Ninja a pu donner notamment avec les trois DLC sortis au cours de ces mois.


    Nioh 2 - Le premier samouraï - Critique

    Inévitablement et, comme prévu, le premier samouraï est là sublimation parfaite de ce concept, mettant entre les mains des joueurs un produit qui fait du challenge son cœur. Pour couronner cette idéologie, nous trouvons l'ajout du "Rêve de Nioh", qui est un niveau de défi si difficile qu'il oblige même les joueurs les plus dévoués à prendre des notes des saints inscrits au jour le jour sur le calendrier, juste pour utiliser une expression désormais bien connue des amateurs de jeux vidéo et du genre en particulier.


    Le rêve du Nioh, déblocable après avoir terminé toutes les missions du Sage's Dream, n'est rien de plus qu'une version 2.0 des Abysses du premier Nioh, une sorte de défi continu pour des «tours» de fin de partie aux missions de plus en plus difficiles.

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    Le nouveau mode embrasse la dynamique roguelike, avec beaucoup d'améliorations qui peuvent être débloquées pendant la mission elle-même, des points à dépenser dans certains buffs et debuffs et ainsi de suite, pour une expérience globale, nous le réitérons, conçu presque exclusivement pour les amateurs de défis et de dynamiques liés avant tout au gameplay plutôt que des facettes et des veines liées au récit. Il va de soi que pour chacun des niveaux 108 présent dans le nouveau format le joueur sera toujours poussé à explorer et collecter le plus de bonus possible pour pouvoir, par conséquent, affronter les différents boss avec plus de tranquillité et moins de problèmes, même si le niveau de ces derniers reste toujours dangereusement calibré à la hausse.

    Et, en terminant, disons qu'il est dommage que tout cela ne soit pas accompagné de l'introduction d'une nouvelle arme, le réel manque le plus sérieux de ce contenu supplémentaire qui avait pour tâche de conclure l'aventure de Nioh 2 avec succès, comme nous l'avons répété plusieurs fois, en partie seulement.

    Nioh 2 - Le premier samouraï - Critique

    Le premier samouraï conclut l'aventure de Hide dans Nioh 2 d'une manière globalement digne, mais ne laisse pas vraiment sa marque. Le choix de laisser au récit un espace de plus en plus marginal, pourtant compréhensible pour le type de jeu, se faisait encore ressentir, laissant aux joueurs une sensation d'amertume dans la bouche impossible à avaler. À cela s'ajoute le fait que le nouveau contenu n'ajoute pas de nouvelles armes et se réduit à une durée très étroite, entraînée presque exclusivement par un niveau de défi très élevé et parfois injuste. Heureusement, cependant, il y a la nouvelle fin de partie, qui fera le bonheur des plus audacieux, mais qui pourrait avoir l'effet inverse exact sur toutes les autres, découragée par un taux de difficulté parfois incompréhensible. Nous avons adoré Nioh et ses DLC, nous avons adoré Nioh 2 dans sa forme de base, et vous le savez tous, et c'est précisément pour cette raison que nous ne sommes pas en mesure d'apprécier pleinement ce pack de contenu supplémentaire et plus encore ce dernier, puisqu'il c'est précisément à lui que nous avions confié nos dernières espérances, espérances, malheureusement destinées à le rester.

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