Nouveau Guilty Gear: bande-annonce de gameplay et premières impressions

    Nouveau Guilty Gear: bande-annonce de gameplay et premières impressions

    Nous l'avons dit et nous ne nous lasserons pas de le répéter: nous vivons un nouvel âge d'or concernant le monde des jeux de combat. Les anciennes franchises renaissent de leurs cendres prêtes à réapparaître sur le marché sous de nouvelles formes, proposant des formules révolutionnaires et des approches renouvelées. Il y a quelques jours, Super Smash Bros.Ultimate a établi le record du jeu de combat le plus vendu de l'histoire, évincant l'intemporel Street Fighter II du podium et marquant le début d'une nouvelle ère.


    L'écho de ce phénomène a même touché les nouvelles entreprises, à tel point que pour les célébrations du dixième anniversaire de League of Legends, la maman Moba Riot Games a présenté parmi ses futurs enfants un titre de combat dédié au monde de Runeterra. Arc System Works pour sa part n'a jamais cessé de faire ce qu'il fait de mieux: produisant des titres de combat de style anime palpitants.


    Bien que les titres Arc System n'aient jamais pu se vanter d'une large base d'utilisateurs sur la scène européenne, grâce au récent Dragon Ball FighterZ l'attention du grand public s'est enfin portée sur un solide titre de combat d'anime, attiré par les très musclés Saiyans de Toriyama. FighterZ en plus de proposer un système spirituel de combos capables de mettre à l'aise même le néophyte, ouvre la voie à la simplification du genre, une voie également parcourue par le Mortal Kombat 11 de NetherRealm.

    Nouveau Guilty Gear: bande-annonce de gameplay et premières impressions

    Le moment historique est donc propice pour tenter de rendre les utilisateurs européens passionnés par l'une des marques les plus historiques d'Arc System Works: nous parlons de New Guilty Gear, qui se vantera d'une nouvelle incarnation en 2020. Après avoir assisté à une bande-annonce de lancement de jawbreaker, continuant sur la ligne tracée par la direction artistique de Dragon Ball FighterZ, nous avons eu ces derniers jours l'occasion d'assister à 1 heure de gameplay du prochain titre et nous avons tiré quelques considérations intéressantes.



    Il convient de souligner que nos considérations ne sont pas les filles d'une pratique, mais nées de discussions et de spéculations générées par la vision du gameplay susmentionné, c'est pourquoi nous attendons d'eux qu'ils soient perçus. Sol Badguy est en parfaite forme et la spectaculaire mise en scène de l'action est au premier plan, qu'est-ce qui peut mal tourner?

    Le premier détail qui retient l'attention en regardant la bande-annonce de gameplay est sans aucun doute lié à la rupture de murs imaginaires une fois l'adversaire amené et touché au coin de la scène. Où gagner un jeu neutre et briser l'ennemi contre un mur a toujours produit un avantage substantiel, capable d'appliquer une pression presque mortelle, dans New Guilty Gear, ce concept est complètement révolutionné.


    Nouveau Guilty Gear: bande-annonce de gameplay et premières impressions

    Le nouveau Guilty Gear s'articule autour d'une réinitialisation constante du neutre, comme une fois la pression appliquée dans le virage, grâce à une courte cinématique, les prétendants reviendront se positionner au centre de la scène. Quant à l'exécution mécanique, les puristes des cordes auront de quoi désespérer: de ce qui ressort de la vidéo, la durée des combos est réduite à 4-5 plans, laissant derrière elle les séquences d'entrées kilométriques fournies par les incarnations précédentes de la saga.


    Même la parade parfaite semble être déformée par la fonction de génération de trames positive, mais nous nous aventurons dans un territoire à explorer plus tard, tampon en main. Même l'évaluation de la présence d'options offensives et défensives suffisantes doit être soigneusement évaluée, avec tout le poids qu'elle est capable de porter dans un titre de combat.

    Nouveau Guilty Gear: bande-annonce de gameplay et premières impressions

    Guilty Gear revient et le fait en grand, avec une touche esthétique hurlante et un charisme capable de redéfinir les standards de qualité du genre. Du côté du gameplay, cœur battant de tout jeu de combat qui se respecte, on reste abasourdi. On s'attendait à une simplification de la mécanique de New Guilty Gear, comme l'exige la tendance du moment, mais on n'était pas prêt à assister à un titre qui prend une si grande distance par rapport à ses prédécesseurs, faisant un clin d'œil à la dynamique d'un Street Fighter plutôt que ceux d'un jeu de combat d'anime. Sûrement les amoureux de la saga, qui auraient simplement aspiré à une nouvelle incarnation de leur titre préféré, rugissent de mécontentement. Pour ceux qui sont ouverts à de nouvelles expériences, curieux d'essayer le prochain effort d'Arc System Works de première main, il y a bon espoir.

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