Onimusha: Warlords - Critique

Onimusha: Warlords - Critique

Revue pour Onimusha: seigneurs de guerre. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 4, Steam, Xbox et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/07/2001 La version pour PC est sorti sur 15/01/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 15/01/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/01/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 15/01/2019

Le jeu vidéo 2019 - nous aimons le répéter encore et encore - sera l'année de Capcom. Se retrouvant dangereusement au bord d'une débâcle dont il semblait impossible de se remettre, la société japonaise a su s'arracher les dents, prouvant qu'elle n'a pas encore complètement perdu ce flair créatif qui en avait fait un véritable géant de l'industrie dans le passé. décennie.



Et ainsi, surfant sur la vague d'enthousiasme du succès sensationnel de Monster Hunter: World, qui a fait de 2018 de Capcom un véritable triomphe, à la fois financièrement et médiatiquement, la société a décidé de marquer le coup du KO pour ce 2019, en se présentant à la ligne de départ avec plus d'une flèche dans son arc. Et quelles flèches! Parallèlement au retour très acclamé de Dante, avec ce Devil May Cry 5 qui arrivera en mars et le remake très attendu de Resident Evil 2, qui verra le jour dans quelques jours, le géant japonais a décidé de dépoussiérer un autre de ses produits phares des dernières années. Nous parlons d'une œuvre qui au début du nouveau millénaire a su ensorceler des millions de joueurs du monde entier: nous parlons Onimusha: seigneurs de guerre, le premier chapitre historique d'une saga spectaculaire, a peut-être disparu trop tôt et imméritée de la scène. L'année Capcom commence comme ceci: avec une version révisée et corrigée, et surtout adapté à l'époque actuelle, du titre mettant en vedette Samanosuke Akechi qui, pour l'occasion, atterrit également sur des rivages «imprévus», grâce à la version Nintendo Switch.



Tout va bien, qu'est-ce qui finit bien? En partie oui, mais le travail sur le remasterisé d'Onimusha: Warlords ne nous a convaincu qu'à moitié. Voulez-vous savoir pourquoi? Ensuite, sortez votre épée du dimanche et dépoussiérez votre ancienne armure de l'époque où vous aviez 10 kg de moins: il est temps de plonger dans l'ère Sengoku et de créer des hordes infinies de démons!

Le paradis du plaisir

Le premier adjectif attribuable à Onimusha: Warlords, que ce soit dans la version originale ou dans la version remasterisée, est certainement celui-ci: drôle. Bien qu'il ne présente pas un récit impressionnant, mais toujours et en tout cas bien défini, à l'exception de quelques trous dans la progression, le travail de Capcom est louable d'un point de vue ludique.

Onimusha: Warlords, aujourd'hui comme hier, est un jeu d'action avec des attributs, capable d'offrir au joueur un sentiment de satisfaction constante et un niveau de défi bien équilibré, jamais frustrant, se plaçant parmi les rangs d'élite du genre, et il réussit dans une large mesure, net d'un système de développement du protagoniste qui n'est que fragmentaire et d'une faible longévité globale. Ce qui frappe dans la production Capcom, c'est précisément la fusion parfaite entre un système de combat simple et intuitif et une grande importance accordée au facteur d'exploration: toute l'histoire racontée se déroule à l'intérieur d'un château (le château d'Inabayama), avec des zones voisines bien interconnectées et caractérisé par un grand nombre de raccourcis et de passages secrets. Dans cette particularité, l'âme «de jeu de rôle» du titre sort, avec de nombreux passages susmentionnés qui ne sont déverrouillés qu'à l'aide de diverses améliorations et power-ups, enrichissant, pas un peu, l'expérience globale. Laisse moi être clair: ce n'est pas un produit parfait ni exempt de problèmes d'aucune sorte - dont quelques combats de boss avec un niveau mal équilibré et des phases jouables avec un autre personnage (la kunoichi Kaede) qui sont évitables et avec peu de mordant - mais, dans l'ensemble, c'est agréable du début à la fin.



Tout est donc agrémenté d'énigmes environnementales et d'éléments de jeu de réflexion bien définis, dont certains sont d'une certaine épaisseur et qui nécessitent une bonne dose d'attention pour être résolus. Rien de sensationnel, bien sûr, mais si vous voulez débloquer toutes les armures, armes et tous les divers secrets, ce sera bien que vous preniez en compte le fait d'avoir à aiguiser vos esprits plus d'une fois.

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Lâchez la princesse!

Puisqu'il s'agit d'un produit sorti à l'origine il y a près de vingt ans et appartenant à une génération différente de joueurs, il est bon de faire un petit tour d'horizon de l'intrigue d'Onimusha: Warlords, même si nous sommes face à un remaster.

Le vaillant samouraï Samanosuke Akechi, avec son clan, bat le grand général Oda Nobunaga (personnage historique qui a vraiment existé), qui, pour éviter d'être capturé, décide de se suicider. Nous sommes au milieu de l'ère Sengoku, au Japon 1582, et la veine folklorique et ésotérique typique de l'époque se fait immédiatement sentir: un groupe de guerriers mystérieux, aux traits tout sauf humains, à travers un rituel obscur - qui se révélera être un véritable pacte avec le Diable - amène le «Seigneur de la guerre "qui, une fois ressuscitée, va immédiatement déclencher une véritable chasse à l'homme, ou plutôt la femme: pour mener à bien ses plans sombres, en effet, l'homme a besoin de deux femmes" spéciales ", et l'une d'elles est là princesse Yuki qui, dès les toutes premières mesures du jeu, croise ses pas avec ceux de notre héros. En compagnie de la fidèle kunoichi Kaede, Samanosuke partira à la recherche de la belle princesse, tristement destinée à une fin malheureuse et sombre comme la nuit où se déroulent les événements. Parmi les démons, les créatures infernales et les êtres étranges, l'aventure, d'une durée d'environ cinq heures, pourra en tout cas vous impliquer au besoin, même si c'est assez évident et plein de clichés, savamment éparpillés à chaque coin de rue.



Dans l'ensemble, cependant, l'intrigue d'Onimusha: Warlords accompagne au besoin le flux du gameplay, frénétique et sans moments de répit, ainsi que la course désespérée à la recherche de la princesse perdue.

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Le gant de Tha-degli Oni!

La mécanique fondamentale à la base de la croissance de notre alter ego se trouve sans doute celle liée à l'utilisation de Gant de l'Oni. Au début, en fait, Samanosuke entre en contact avec une entité d'un autre monde, qui, sans hacher les mots, lui fera prendre conscience de l'obscurité qui entoure le château et que Samanosuke semble vouloir défier. De toute évidence, avec sa seule force, le vaillant guerrier ne peut pas affronter les démons: c'est pourquoi on lui offre le gant Oni, indispensable pour la bataille contre les redoutables forces des ténèbres. Cette solution s'avère être une option de jeu fascinante et, si vous le souhaitez, suffisamment pionnière. Le gant en question a la capacité d'absorber les âmes des créatures vaincues, nous offrant différentes solutions ludiques. Les âmes absorbées, en fait, ils sont de type et de couleur différents, et peut restaurer la santé et le mana (ou ki) ou, "simplement", mettre en valeur les différents joints (en tout il y en a trois), nécessaires pour progresser dans l'aventure, et / ou des armes. L'absorption des noyaux, qui se produit par la pression continue de la clé O (o B ou A, cela dépend de la console), est une fonctionnalité unique et très importante dans le but d'une progression correcte, et renforcer autant que possible est aussi simple que assez rapide, ainsi que décisif.

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La beauté, quand tu ne la vois pas, cherche-la à l'intérieur

La version remasterisée d'Onimusha: Warlords, bien qu'étant un travail à petit budget (et surtout à faible coût), avait pour objectif principal d'aller réparer des éléments tels que les commandes et la résolution générale, dans une tentative d'offrir au moins un produit présentable et en phase avec son temps.

Eh bien, malheureusement, l'objectif n'a été atteint que partiellement, grâce surtout à un bon réglage des commandes, rendu beaucoup plus fluide et, surtout, en affectant l'analogique gauche à la fonction moteur, une évidence, de nos jours mais pas à l'époque. Et, si l'on veut, la propreté générale de l'image est également bonne, grâce aussi au support de la haute définition et des écrans avec 16:9, mais les modèles polygonaux de personnages, de monstres et d'objets divers sont malheureusement restés inchangés. Nous ne nous attendions pas à de grands pas en avant à cet égard, mais devoir le poser est un point sensible que nous aurions aimé nous épargner. La version que nous avons testée, la PlayStation 4 Pro, s'avère être une œuvre assez approximative, qui révèle aussi - passons le terme - le caractère «expérimental» du projet, destiné plus que tout à la renaissance d'une marque que l'on croit être mort et que, apparemment, il peut encore avoir son mot à dire.

Et prenons également une note finale: le doublage, mais surtout quelques descriptions des objets (voir l'arche «d'environ 2 mètres de long»), aujourd'hui comme hier, sont obsolètes et insuffisants, et nous sommes vraiment heureux de pouvoir disons qu'aujourd'hui, tout cela n'arrive plus ou, en tout cas, très rarement. Dommage aussi pour le rendu graphique des cinématiques: non seulement elles n'ont été touchées d'aucune façon, uniquement adaptées au format 16: 9, mais il y a des micro-plans gênants dans les mouvements des personnages que l'on n'aurait pas voulu à voir.

Onimusha: Warlords - Critique

Onimusha: Warlords est un titre incontournable, aussi bien pour ceux qui l'ont jouĂ© Ă  l'Ă©poque que pour ceux dĂ©sireux de se rapprocher de la saga, mais pas pour la qualitĂ© de cette version remasterisĂ©e, remarquez: le jeu en lui-mĂŞme est une perle du paysage ludique, mais le travail effectuĂ© lors de la re-prĂ©sentation du premier chapitre est tout sauf louable, en effet, il se rĂ©vèle trop sommaire et, si vous voulez, dĂ©cevant. Les modèles polygonaux, qui sont restĂ©s totalement inchangĂ©s, nous laissent le nez avec une extrĂŞme facilitĂ©, et l'adaptation en haute dĂ©finition ne concerne que la rĂ©solution, tirĂ©e de force vers le Full HD de manière plutĂ´t apathique. On ne s'attendait pas Ă  qui sait quels miracles en ce sens mais, vu l'importance du travail, on aurait apprĂ©ciĂ© un peu plus d'effort. Cependant, cela reste un titre Ă  essayer absolument, soutenu par un système de combat amusant et satisfaisant et une progression agrĂ©able, quoique simple. L'histoire est courte mais, dans l'ensemble, elle est apprĂ©ciable. 

► Onimusha: Warlords est un jeu de type aventure développé et publié par Capcom pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 4, Steam, Xbox et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 06/07/2001 La version pour PC est sorti sur 15/01/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 15/01/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 15/01/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 15/01/2019

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