Outriders - Testé la démo

    Outriders - Testé la démo
    Square Enix et People Can Fly à la rescousse ?

    Avouons-le : la démo des Outriders est et sera source de division. Lors du test terrain, EpicTrick a en effet constaté que l'utilisation des premières heures de jeu de l'œuvre signée par l'équipe Painkiller, dont la sortie est prévue pour le 1er avril prochain sur pratiquement toutes les plateformes du marché, ne répond évidemment pas de manière univoque à les questions qui ont émergé dès le jour de l'annonce du projet, laissant l'utilisateur dans une attente fervente du produit complet et à la merci de ses propres réflexions, très personnelles, sur la bonté du jeu, alternance d'un grand potentiel avec des aspects décidément moins prometteurs.




    Outriders - Testé la démo

    La nouvelle créature binaire des développeurs connue du grand public pour Bulletstorm et Gears of War : Judgment peut être définie comme un mélange entre les chromosomes multijoueurs de Destiny et ceux de l'un des tireurs de couverture à la troisième personne, agrémenté de fonctionnalités supplémentaires et pas du tout évidentes telles que prise en charge complète du jeu croisé et, au sein du même écosystème, de la sauvegarde croisée. Pour mémoire, le jumelage avec des personnes aléatoires du monde entier ne semble pas encore fonctionner parfaitement, mais il reste du temps avant la sortie complète pour réparer les choses.



    Conformément aux intentions de l'équipe de développement et à ce qui semble ressortir de la démo, Outriders se concentre également sur la narration pour envelopper le joueur de leurs bobines voluptueuses: sans vouloir trop rentrer dans les détails dans l'avant-première, sachez que l'intrigue voit l'humanité prête à coloniser la planète Enoch, mais la planète théoriquement habitable la plus proche de la Terre se transforme bientôt en un cauchemar mortel, une véritable dimension potentiellement paradisiaque pliée à un fratricide et un combat acharné qui, espérons-le, verra le joueur devenir le héros suprême de toute l'affaire.

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    Les cinématiques à travers lesquelles l'histoire est racontée sont, du moins dans le prologue, fréquentes et pas trop réussies techniquement, avec une limite d'image fixée à trente images par seconde qui, promettent les développeurs, sera supprimée dans le produit final. Le désir de se concentrer sur un secteur narratif pertinent pour l'ensemble de la production fait que les gens peuvent voler du balai avec l'intention de vouloir fonder toute l'expérience sur un gameplay à la fois frénétique et raisonné.

    Ce qui semble être n'importe quel jeu de tir de couverture, se transforme bientôt en un tireur qui place l'exploitation des compétences mises à disposition sur le même plan que les compétences balistiques et la qualité de l'équipement affiché sur le champ de bataille. L'exploitation des compétences disponibles, utilisables après un temps de recharge classique, permet un rechargement de points de vie en cas de mise à mort de la racaille ennemie ciblée.


    Outriders - Testé la démo

    Compte tenu du grand nombre de compétences et des quatre classes hébergées par le binaire Outriders, l'éventail des possibilités offertes apparaît désormais assez intrigant. Comme si cela ne suffisait pas, en parallèle de l'apprentissage de nouvelles compétences, il est possible de profiter des enrichissements offerts par un arbre de compétences plutôt articulé, qu'on a hâte d'explorer. Le butin disponible apparaît déjà tellement et assez varié, tant au niveau de l'esthétique que des principales caractéristiques de chaque objet pouvant être équipé. Notez combien le butin à collectionner offre d'autres améliorations que la simple augmentation des statistiques du joueur, telles que des améliorations des compétences déjà obtenues. Il faut tenir compte de l'apparente rare exploitation de la verticalité: dans les batailles entreprises, il est arrivé à quelques reprises de devoir élever le but pour pêcher la tête des méchants brutaux déchargés du flux de jeu.


    Graphiquement, la démo des Outriders est assez convaincante, même si le produit est ancré dans une esthétique globale assez last gen. Bien que les scènes rendues soient assez propres, l'impression est que l'ensemble du jeu est vraiment fait avec la dernière génération de matériel à l'esprit, présentant des environnements géométriquement pas particulièrement complexes et étendus. People Can Fly a encore du travail à faire du point de vue de l'optimisation.: Surtout sur PC, la fréquence d'images est quelque peu instable, ne rendant pas justice à l'intrigue ludique encrée par l'équipe de développement.

    Il reste encore un mois avant la sortie d'Outriders. La bonté du gameplay proposé dans cette démo se heurte à une réalisation technique pas toujours à la hauteur et quelques doutes quant aux réelles ambitions d'un projet qui pourrait finir écrasé par la pléthore de productions similaires déjà sur le marché. Comment s'en sortira-t-il ? Encore quelques semaines et on le saura.

    ► Outriders est un jeu de type Shooter-RPG développé par People Can Fly et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 01/04/2021

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