Cinq Ă cinq au lieu de six Ă six.
Les nouvelles sont chaudes: le directeur du jeu Overwatch 2, Aaron Keller, a rĂ©cemment prĂ©cisĂ© que l'expĂ©rience pvp incluse dans le deuxiĂšme Ă©pisode ne sera pas destinĂ©e Ă ĂȘtre apprĂ©ciĂ©e par douze personnes, mais par dix. Le choix difficile de dĂ©finir le joueur contre joueur en divisant les participants en deux groupes de cinq joueurs est considĂ©rĂ© par l'Ă©quipe de dĂ©veloppement comme une consĂ©quence naturelle de tous les changements apportĂ©s Ă Overwatch au fil du temps.
Cette décision imposera également un devoir à chaque équipe déployer obligatoirement deux supports, deux DPS et un seul char. Il va sans dire que l'imposition de limiter le nombre de chars disponibles par équipe à un est enflammant toute la communauté, littéralement divisée à ce sujet. Ci-dessous, les considérations de Keller :
Un hĂ©ros DPS est simple, il suffit de tirer. Mais un char a des capacitĂ©s qui peuvent ĂȘtre ennuyeuses, Ă tel point que lorsqu'il est associĂ© Ă d'autres chars, il peut causer des problĂšmes aux autres Ă©quipes pour tenter de les contrer.
Que pensez-vous de cette Ă©volution pour le tireur de l'Ă©quipe Blizzard Entertainment ? Faites le nous savoir dans les commentaires.