Overwatch 2 : modifications importantes du pvp

    Overwatch 2 : modifications importantes du pvp
    Cinq Ă  cinq au lieu de six Ă  six.

    Les nouvelles sont chaudes: le directeur du jeu Overwatch 2, Aaron Keller, a rĂ©cemment prĂ©cisĂ© que l'expĂ©rience pvp incluse dans le deuxiĂšme Ă©pisode ne sera pas destinĂ©e Ă  ĂȘtre apprĂ©ciĂ©e par douze personnes, mais par dix. Le choix difficile de dĂ©finir le joueur contre joueur en divisant les participants en deux groupes de cinq joueurs est considĂ©rĂ© par l'Ă©quipe de dĂ©veloppement comme une consĂ©quence naturelle de tous les changements apportĂ©s Ă  Overwatch au fil du temps.




    Overwatch 2 : modifications importantes du pvp

    Cette dĂ©cision imposera Ă©galement un devoir Ă  chaque Ă©quipe dĂ©ployer obligatoirement deux supports, deux DPS et un seul char. Il va sans dire que l'imposition de limiter le nombre de chars disponibles par Ă©quipe Ă  un est enflammant toute la communautĂ©, littĂ©ralement divisĂ©e Ă  ce sujet. Ci-dessous, les considĂ©rations de Keller :

    Un hĂ©ros DPS est simple, il suffit de tirer. Mais un char a des capacitĂ©s qui peuvent ĂȘtre ennuyeuses, Ă  tel point que lorsqu'il est associĂ© Ă  d'autres chars, il peut causer des problĂšmes aux autres Ă©quipes pour tenter de les contrer.


    Que pensez-vous de cette Ă©volution pour le tireur de l'Ă©quipe Blizzard Entertainment ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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