Predator: Hunting Grounds - Revue

Predator: Hunting Grounds - Revue

Revue pour Prédateur: terrains de chasse. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2020

Un nouveau jeu vidéo dédié à la célèbre franchise de science-fiction Predator arrive, mais cette fois entièrement axé sur un multijoueur compétitif asymétrique. Développé par Illfonic et publié par Sony Interactive Entertainment, Predator: Hunting Grounds amène les utilisateurs à un système de jeu qui oppose une équipe de quatre mercenaires et un extraterrestre de la race Yautja.. Commençons d'abord du point de vue de l'un des prédateurs les plus célèbres du monde du cinéma.



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chasseur

Dans les terrains de chasse aux prédateurs, dans le rôle du prédateur, l'objectif sera essentiellement d'éliminer (ou chasser, pour être plus précis) l'équipe de soldats mercenaires est entrée dans nos terrains de chasse. Cela tente peut-être aussi de récupérer le "trophée de chasse" des joueurs morts ou débarqués. Pour faire ça notre guerrier Yautja sera équipé d'un arsenal d'armes coloré, également rendu célèbre par les différents films. Nos instruments de base seront constitués des lames de poignet classiques et du Plasma Caster fixe sur notre épaule. À ceux-ci s'ajouteront alors un bon nombre d'armes à débloquer uniquement en gagnant de l'expérience et en montant de niveau; précisément pour cette raison, malheureusement, le gameplay des premiers niveaux s'avère trop pauvre en possibilités.

Cet équipement supplémentaire (dont nous pourrons emporter un maximum de deux pièces avec nous) est celui qui est le plus à même de s'étendre et de faire diverses possibilités pendant la chasse. Nous parlons d'outils qui peuvent simplifier et rendre nos attaques de mêlée plus efficaces, sinon trop lent avec les lames de poignet, utile pour créer des ravages parmi les proies ou pour les immobiliser temporairement et jusqu'à des améliorations considérables pour le combat à distance. Bien que le jeu propose un bon nombre d'armes, nous espérons qu'avec les prochaines mises à jour, celles-ci pourront augmenter encore plus, afin d'augmenter également la variété des approches de combat.



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À Arco, Net Gun, Smart Disc et Combat sword est également ajouté le soi-disant équipement. C'est à propos de matériel utile pour simplifier notre chasse et, également dans ce cas, tous déverrouillables avec progression de niveau. Dans ce cas nous pourrons emporter avec nous au maximum trois de ces objets (choix simple car il y en a quatre au total) allant du kit médical indispensable au leurre sonore et aux pièges à ours. Il est important de préciser que, pour se guérir, la seule alternative au kit médical sera de se nourrir des corps de sangliers: on peut les tuer nous-mêmes ou espérer qu'ils vont trop agacer l'escouade de soldats pour qu'ils faire le travail fait pour nous et nous faire trouver un joli sanglier prêt pour le déjeuner.

Dernier dans le vaste arsenal des terrains de chasse aux prédateurs, mais pas des moindres, nous trouvons deux éléments essentiels pour chaque Predator: il s'agit en fait du Wrist Terminal et du Mask. Les deux nécessiteront de remplir une barre de énergie à utiliser, et alors que le premier sera essentiel d'utiliser le blindage qui rend notre chasseur invisible, le masque, en plus d'être un élément de personnalisation esthétique, est devenu un élément de gameplay beaucoup plus actif qu'on pourrait s'y attendre.

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Fondamentalement, cela nous permettra d'exploiter vision thermique pour mettre en évidence rapidement les joueurs PNJ ou les soldats dans la brousse; cela nous permettra également d'identifier les sons (essentiellement les tirs de soldats) et d'évaluer grossièrement la position des joueurs lorsqu'ils sont loin (ou de les suivre avec un tracker lorsqu'ils sont proches). Cependant, le masque est aussi notre point faible car, après avoir subi un certain nombre de coups, il sera détruit et rendu inutilisable; dans ces conditions il ne sera pas du tout impossible de perdre de vue l'équipe de mercenaires qui pourrait ainsi gagner de précieuses minutes pour organiser leur offensive.



L'allocation la plus variable, cependant, est représentée par les avantages. Il est modificateurs utiles pour créer de vraies constructions et capable de fournir une aide supplémentaire en augmentant, par exemple, les dégâts infligés en combat rapproché plutôt que l'utilisation de nos équipements ou même en augmentant la quantité d'expérience acquise. Cette fois-ci, le nombre de possibilités et de combinaisons dans Predator Hunting Grounds est beaucoup plus visible, d'autant plus qu'un maximum de trois de ces compétences peut être équipé.

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Ce qui distingue le plus le Predator pendant le jeu, c'est avant tout son excellente agilité. C'est précisément cela, utilisé à l'unisson avec n'importe quel autre objet, qui rend cette créature si craintive. Il sera en effet possible d'effectuer d'énormes sauts pour changer rapidement de position ou utiliser le soi-disant PredKour pour grimper aux arbres et d'ici pour passer rapidement d'une branche à une autre pour chasser nos proies ou chercher des points d'avantage. Tout cela est également essentiel car le Yautja est fort, mais loin d'être immortel ... souvenez-vous toujours que "s'il saigne, il peut être tué!" et, peu de consolation une fois vaincu, nous pouvons toujours essayer d'emmener certains joueurs avec nous en activant l'autodestruction.

Nous concluons avec le personnalisation de notre chasseur dans les terrains de chasse aux prédateurs. Tout d'abord ils sont présents trois classes différentes de Predator au choix (et tous déverrouillables en augmentant de niveau): la version de base et équilibrée en termes d'agilité et de santé, une plus axée sur le combat à distance, avec sa santé faible et sa grande agilité, et la dernière dédiée au combat rapproché, avec un maximum santé et mauvaise capacité de mouvement.


A cela s'ajoute enfin une possibilité élevée (mais pas trop) de personnalisation esthétique pour changer la couleur et le motif de la peau, les «Predlocks» et ainsi de suite. Ces derniers éléments ne peuvent être obtenus que grâce à des "coffres à butin" spécifiques qui peuvent être achetés avec des crédits, sous forme de Veritanio, reçus de jeux ou trouvés dans le rôle de mercenaires.


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enseigner

Dans Predator Hunting Grounds, le jeu en tant que mercenaires est, malheureusement, le moins particulier à des fins de gameplay. C'est à propos de un mode de jeu créé dans le style du shooter typique et adapté avec des possibilités de personnalisation très similaires à celles du chasseur. En fait, nous devrons faire équipe avec trois autres joueurs pour remplir des objectifs différents pour chaque mission, qui vont de la défense d'un objet à la libération d'un avant-poste ou à l'élimination d'une cible, et qui pourront essentiellement affronter des groupes de soldats contrôlés par le AI. Une fois les missions qui nous sont assignées terminées (dans le temps imparti du jeu), nous devrons atteindre le point d'extraction et s'échapper avec l'hélicoptère.

L'alternative sera de vaincre le Predator et dans ce cas, nous aurons plusieurs options à notre disposition. Une fois sa santé remise à zéro, il se retrouvera à genoux et nous aurons le temps de lui donner le coup final avant qu'il ne puisse activer l'autodestruction. Si nous parvenons à le faire, un nouvel objectif sera activé qui nous obligera à abandonner la mission actuelle de protéger le corps de l'étranger des ennemis et de le faire récupérer par un hélicoptère (remportant ainsi la victoire). Dans le cas contraire, cependant, on peut essayer de désamorcer la bombe (retour au point précédent) ou simplement s'échapper de la zone de l'explosion pour ne pas être tué; dans ce cas également, la mission sera accomplie directement.

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Predator Hunting Grounds offre également dans ce cas deux emplacements pour armes à feu à emporter avec nous mais, en plus, nous trouverons également un emplacement pour l'arme de mêlée pour laquelle un seul couteau est actuellement disponible. Les armes à notre disposition ont été divisés en fusils d'assaut, fusils de sniper et "armes spéciales" pour le premier emplacement; les pistolets, fusils de chasse, mitrailleuses et "armes spéciales" sont dédiés au deuxième emplacement; avec l'augmentation de notre niveau nous aurons accès à de nouvelles armes à utiliser, mais qui ont fondamentalement des statistiques variables par rapport à celles de l'équipement standard. Il s'agit d'une différence significative par rapport au Predator car il n'est pas nécessaire d'obtenir de nouveaux outils pour être plus efficace au combat.

Cette différence est précisément la raison pour laquelle, surtout Dans les premiers stades de Predator Hunting Grounds, il est plus facile de jouer et de gagner en tant que mercenaire; ce léger déséquilibre pourrait aussi arriver à rendre le jeu en tant qu'alien frustrant (même si nous vous rappelons qu'il s'agit d'un problème substantiellement lié aux premiers niveaux du jeu). Au fait qu'une équipe bien organisée peut paradoxalement finir par chasser le chasseur s'ajoute également le fait que Les mercenaires peuvent demander des renforts en faisant réapparaître des camarades morts au combat.

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L'équipement et les avantages ont été utilisés de manière sensiblement similaire que le Yautja avec la possibilité d'utiliser des soins, des grenades, des bonus d'expérience, une résistance aux balles et bien plus encore. De plus, nous aurons également une chance supplémentaire de contrer la dotation de notre «bourreau», c'est-à-dire saupoudrer notre corps de boue pour devenir invisible à sa visière thermique. On trouve aussi ici aussi différentes classes de mercenaires avec des compétences passives intéressantes, des éléments de personnalisation pour nos skins d'avatar et d'armes.

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Secteur technique

Malheureusement, c'est le point le plus douloureux des terrains de chasse aux prédateurs et cela ne se limite pas au simple niveau de détail technique. Le jeu propose, en fait, un niveau graphique assez daté principalement en raison de textures environnementales et de npc pas excellents, ainsi que de modèles de npc certainement améliorés et d'une distance de vision pas très élevée. Le tout accompagné d'un Framerate qui, malheureusement, ne peut pas rester stable même sur la PlayStation 4 Pro.

Un autre problème évident est l'intelligence artificielle des soldats ennemis (qui se limiteront sensiblement à courir vers vous) qui, avec la circonstance aggravante donnée par la faible quantité de dégâts qu'ils peuvent causer aux joueurs, ils finissent aussi dangereux que les mobs MOBA standard. Le fait qu'ils ne représentent pas un réel danger surtout pour les mercenaires finit par rendre encore plus évident le déséquilibre entre eux et le Prédateur (puisqu'au final, n'étant pas un danger pour leur santé, ils finissent simplement par réduire les munitions dont ils disposent, qui peut être facilement réparé).

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Malheureusement, le jeu est également en proie à un autre problème, bien que moins technique. Nous parlons de la temps nécessaire dans la file d'attente pour pouvoir jouer en tant que Predator plutôt qu'en tant que mercenaire. Dans le premier cas, les temps finissent souvent et volontairement par dépasser 3 minutes (sans alors, une fois que vous avez trouvé le lobby, être sûr qu'il est plein); dans le second cas, par contre, on parle de temps beaucoup plus modérés qui s'élèvent à environ 30 à 40 secondes. Cela est probablement dû à la demande plus élevée pour le jeu en tant qu'alien, ce qui pourrait être attribué à la mauvaise caractérisation du jeu humain qui finit par être identique à n'importe quel tireur.

Heureusement, rien de grave à signaler du point de vue des bugs, et surtout le secteur audio est sauvegardé avec des effets sonores parfaitement identiques à ceux du film original et capables de créer une ambiance d'excellente qualité. De la même manière, il faut mettre en évidence le travail effectué en termes de level design qui, dans les trois différentes et grandes cartes jouables, parvient à offrir une bonne variété environnementale et surtout de nombreuses possibilités d'action (exploitées dans une plus grande mesure par le chasseur ). La dernière note de mérite est la présence de Cross-play avec PC, ce qui permet d'avoir un plus grand nombre de joueurs disponibles, même s'il y a un manque d'amitié et d'invitations entre les joueurs sur les deux plateformes.

Avec Predator Hunting Grounds, nous sommes confrontés à un jeu qui est globalement réussi, extrêmement amusant à jouer et qui pourrait être encore plus enrichi en termes de contenu et de possibilités avec les futures mises à jour; malheureusement le titre est en proie à un secteur technique qui finit par saper le succès global du jeu, notamment en raison du framerate instable et de l'IA ennemie qui le rend peu dangereux. Pour le reste, ce sont des défauts globaux qui peuvent être facilement surmontés, compte tenu de ce que le jeu a à offrir.

► Predator: Hunting Grounds est un jeu de type Shooter développé par Illfonic et édité par Sony Interactive Entertainment pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2020

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