Ratchet & Clank: Rift Apart - Critique

Ratchet & Clank: Rift Apart - Critique

Revue pour Ratchet & Clank: Rift Apart. Jeu pour PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 11/06/2021

Après une absence quasi totale du duo emblématique sur la génération PlayStation 4 (exclusion faite pour le tie-in lié au film sorti en 2016) Ratchet & Clank revient avec un nouveau chapitre en exclusivité sur PlayStation 5. Insomniac Games aura réussi à faire la première grande exclusivité des PlayStation Studios sur la nouvelle génération ?



Découvrez-le dans notre revue Ratchet & Clank: Rift Apart.


Le point d'entrée parfait

Dès le premier trailer, le concept de ce nouveau chapitre était clair : le voyage entre les dimensions. Un gimmick narratif qu'Insomniac a su gérer au mieux, offrant aux joueurs une vision alternative de l'univers de Ratchet & Clank où ils n'ont jamais existé et où le Dr Nefarious est devenu Empereur, menaçant toute forme de vie organique. Parmi les résistants au régime austère de l'empereur, il y a Rivet, le seul Lombax de son univers, et qui sera le pivot de l'histoire de Ratchet & Clank : Rift Apart.

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L'un des premiers doutes depuis sa première annonce était la position de ce nouveau chapitre dans la continuité narrative de la saga en fait il faut préciser comment Rift Apart est une suite directe de Into the Nexus, sorti sur PlayStation 3 en 2013 mais n'ayez crainte, ceux qui ont découvert le duo emblématique avec leur chapitre PlayStation 4 pourront toujours entrer dans cet univers narratif particulier sans trop de problèmes. En fait, le début du jeu est littéralement un grand et majestueux défilé dédié à Ratchet & Clank, permettant ainsi au joueur de se familiariser avec les commandes avec une première phase de tutoriel, donnant immédiatement la possibilité de se déplacer et de commencer à collecter les boulons tant aimés ainsi qu'à expérimenter les différents types de feu avec les premières armes qui nous seront données.

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Le défilé, en plus d'être une débauche d'effets, de lumières, d'explosions de confettis qui montrent immédiatement la force brute du matériel PlayStation 5, permettra aux nouveaux et aux anciens joueurs d'explorer de petites versions des lieux les plus emblématiques des chapitres précédents, de la planète Veldin où la première rencontre entre le Lombax et le "robodifetto" a eu lieu à l'affrontement palpitant dans le grand Ratchet & Clank horloge : A Spasso nel Time.

À la fin du défilé, Clank parlera de son cadeau spécial : le Dimensioner. Cet outil particulier fait partie du récit de la saga de 2007 avec Ratchet & Clank : Weapons of Destruction. Réparé par Clank après les événements d'Into the Nexus, il permettrait à Ratchet de voyager entre les dimensions afin de retrouver sa race, les Lombax, perdue dans l'espace-temps. Pour interrompre une hésitation initiale et l'embarras de Ratchet, c'est le Dr Nefarious qui vole le déclenchement du Dimensioner une séquence splendide qui sans interruption nous met tout de suite à l'épreuve entre broyage sur câbles et combat, tandis que la puissance du nouveau matériel de PlayStation 5 permet l'équilibre harmonieux d'une ville palpitante, réactive et étonnamment détaillée.


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Ce qui nous a agréablement frappé, c'est à quel point Rift Apart est l'intersection parfaite entre le style de la première trilogie sur Playstation 2 et la seconde sur Playstation 3. Les doutes sur un probable changement de direction et de style de la série ont été instillés après l'arrivée du chapitre sur PlayStation 4, fortement lié à la narration du film, certes loué pour le secteur technique mais moins pour l'écriture et en général "l' âme' ​​de la série qui était un peu perdue. Ratchet & Clank : Rift Apart est donc le point d'entrée parfait pour la série mais en même temps un nouveau départ qui rassemble tout ce qui a distingué la saga sans oublier le passé, en effet, en utilisant le fil narratif de la future saga (qui en fait n'a jamais pris fin) pour repartir avec une nouvelle aventure qui nous a mené à son terme après environ treize heures de jeu.

Le SSD compte

L'une des choses que nous avons le plus aimé chez Ratchet & Clank : Rift Apart était le savoir confier le joueur dans les vingt premières minutes de jeu, toutes les principales mécaniques qui seront nécessaires pour la suite de l'aventure, dont l'incroyable « FendiLink ». 


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Dispersés tout au long du titre seront ces fissures de l'espace-temps qui ils permettront au protagoniste de passer instantanément d'un côté des scénarios de jeu à l'autre. Une mécanique qui ne peut être exécutée que grâce à la puissance du SSD PlayStation 5. L'absence d'écrans de chargement et la disponibilité immédiate de planètes entières et de poches dimensionnelles garantissent une expérience de jeu transparente de toute nature en plaçant le joueur devant une sorte de grand film d'animation interactif.

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Toujours dans le prologue de l'aventure se déroule l'une des séquences qui nous ont frappés depuis le premier trailer de gameplay de 2020, c'est-à-dire le changement continu de scénarios qui conduira à la séparation de Ratchet & Clank, fermant le rideau à l'introduction phase du titre pour ouvrir le premier chapitre de la nouvelle aventure de l'IP Insomniac. Un aspect surprenant à considérer est de savoir comment dans chaque section, non seulement le scénario près de l'action est chargé, mais toute la planète (que nous visiterons ensuite au cours de l'aventure), notez simplement comment vous pouvez également voir les caisses et autres éléments de jeu que nous trouverons une fois atterri sur les planètes respectives.

Cliquet & Clank & Rivet

Ratchet & Clank ne seront pas les seuls protagonistes jouables de cette aventure. Rivet rejoindra également, également le dernier Lombax de son univers qui rencontrera Clank et avec qui elle partagera une partie de l'aventure dans Rift Apart. Rivet contrairement à Ratchet n'a jamais eu d'épaule, a toujours été une louve solitaire et tous ses traits de caractère ainsi que les raisons pour lesquelles elle a perdu son bras, désormais remplacé par une prothèse mécanique, s'affichent progressivement tout au long de l'aventure, permettant ainsi au joueur de découvrir Rivet du point de vue de Clank et ses interactions avec les autres personnages.

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Au niveau du gameplay, Rivet a le même ensemble de mouvements que Ratchet : la principale différence réside dans l'arme de mêlée. Ratchet possède sa fidèle Omni-Key tandis que Rivet brandit un marteau. De plus il n'y a pas de paramètres et d'armes qui diffèrent entre les deux Lombaxes car chaque arme achetée par Ratchet et Rivet sera partagée dans "un seul compte" et de même, l'expérience des armes et de la santé sera également la même tout au long du jeu.

Un choix que l'on apprécie et qui permet de ne pas créer de discontinuité entre les deux personnages, rappelant le caractère fortement scénaristique de Ratchet & Clank : Rift Apart : il cela évite d'avoir un scénario où Ratchet a un certain niveau par rapport à Rivet et vice versa. Clank à la place sera jouable à certains moments de l'histoire avec les inévitables énigmes. Ces énigmes consistent à faire en sorte qu'un groupe de copies de Clank atteigne la ligne d'arrivée en utilisant des orbes qui géreront la gravité, la vitesse et l'électricité. 

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Pour ajouter au public des situations et des personnages jouables, il y a aussi Glitch : une unité antivirus peu sûre mais volontaire qui aidera Ratchet à nettoyer certains terminaux infectés. Ces sections se déroulent donc au sein d'un espace cybernétique dans lequel Glitch est équipé d'armes désinfectantes que nous percevrons à travers les déclencheurs adaptatifs du DualSense, en plus des pattes individuelles de Glitch à chaque fois qu'elles touchent les surfaces. On ne dévoile rien à ce sujet, mais sachez que les phases avec cette jolie unité cachent sa veine narrative qui contextualise la présence de ces virus dans l'aventure et qui mérite d'être découverte.

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Une promenade dans les dimensions

La nouveauté de l'introduction d'un nouveau protagoniste a fait planer le doute sur la gestion du temps de jeu dans le rôle de Ratchet et Rivet. Ces incertitudes sont épuisées après les premières heures de jeu lorsque le joueur aura toute liberté (par rapport à votre progression) pour sélectionner la planète à visiter.

Ratchet et Rivet seront donc inextricablement liés à un ensemble de planètes, par conséquent, vous ne pourrez pas changer les personnages à votre guise, pourtant, cela n'a pas été inquiétant en termes de jeu en raison de la caractérisation particulière de chaque environnement que nous visiterons.

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Ratchet & Clank : Rift Apart offre la meilleure expérience d'exploration de toute la saga. Chaque planète est riche en détails avec une vaste profondeur de champ qui vous permettra de voir des objets et des personnages en mouvement même sur de longues distances. Ce qui était le plus frappant, c'était la capacité d'Insomniac à offrir la même qualité technique et de contenu sur chaque planète. La Nefarious City futuriste qui émane de fortes références à Night City est vivante dans tous les coins ainsi que la riche faune indigène des Sargasses qui vous permettra d'être exploré dans chaque petit coin grâce à un moyen de transport particulier ou pourquoi pas, voler directement sur les ailes d'une créature volante.

Si dans les chapitres précédents de la saga une certaine linéarité dans la structure des planètes (qui étaient plutôt considérées comme des niveaux) pouvait être perçue, en Ratchet & Clank : Rift Apart vous aurez le sentiment de visiter de nombreux hubs de moyenne et grande taille dans lesquels vous pourrez vous déplacer librement, à la fois pour terminer la mission principale et pour les missions secondaires qui vous offriront des améliorations ou des objets de collection utiles. 

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Si tout cela ne suffisait pas, une stratification supplémentaire est ajoutée à l'exploration donnée par les soi-disant "poches dimensionnelles". Dispersés autour des planètes, vous pouvez rencontrer des fractures dimensionnelles qui, une fois ouvertes, vous donneront accès à ces petites zones auxquelles vous pourrez accéder sans aucun type de chargement. Ces zones impliquent l'achèvement d'une section de plate-forme à la fin de laquelle vous recevrez une pièce d'armure et, bien qu'il s'agisse de simples ajouts, même en leur sein, vous trouverez des références à d'autres planètes et dimensions qui donnent de petits moments comiques et des observations par les protagonistes.

Sur certaines planètes, Insomniac a voulu expérimenter différentes formules de gameplay des traditionnelles de la saga. Par example l'une des plus grandes planètes est sûrement Savali, où avec Ratchet nous serons appelés à explorer ces vastes terres à travers les Hoverscarponi qui, dans ce nouveau chapitre, nécessiteront une pression chronométrée sur le bouton L2 (le DualSense générera une certaine résistance) pour augmenter la vitesse et filer le long des rampes de Savali pour collecter des reliques facultatives. 

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Si Savali est donc une référence forte à ce que Naughty Dog a réalisé avec la section Madagascar dans Uncharted 4 o Seattle dans The Last of Us Part II, Blizar Prime est la planète qui vous coupera le souffle. Les plus attentifs ont peut-être entrevu cette mécanique dans la bande-annonce du jeu, mais allons-y dans l'ordre. Rivet et Clank doivent trouver une structure particulière sur cette planète qui, dans l'univers de Rivet, a explosé et ce qui en reste est une série de débris. En plus des paysages spectaculaires, nous nous retrouverons devant un cristal, plus connu sous le nom de "Phasic Quartz", si touché, il permettra au joueur de passer dans une autre dimension.

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Il n'est pas possible de décrire l'émerveillement que vous ressentirez quand d'un simple coup, en moins d'une seconde toute la planète et donc, tout le scénario va soudainement changer. Ce qui était autrefois une planète détruite est maintenant une mine palpitante pleine de vie. Le changement dimensionnel deviendra donc fondamental pour explorer les deux dimensions et atteindre des zones qui ne peuvent être atteintes en une seule version, traduisant l'expérience des planètes qui possèdent ce cristal, une nouveauté bienvenue.

Feu à volonté

Si les planètes de Ratchet & Clank : Rift Apart exposent le secteur technique de cette nouvelle itération, ce qui enferme le gameplay pur du titre est composé de l'arsenal dont dispose Ratchet & Rivet. Conformément à la tradition, nous aurons une longue liste d'armes que vous pouvez acheter auprès de Lady Zurkon e chaque arme pourra augmenter son expérience et ainsi monter de niveau par rapport à la quantité de dégâts qui seront infligés aux ennemis. Ce qui a toujours distingué la saga Ratchet & Clank, c'est le type d'armes inhabituel qui est accordé au joueur et aussi ce chapitre reste parfaitement en phase avec l'esprit de cette PlayStation IP historique.

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Si dans l'aventure nous pourrons acheter des armes des chapitres précédents, il y aura des modèles complètement nouveaux et originaux tels que l'irrigateur botanique. Cette arme vous permettra d'arroser vos adversaires en leur faisant des buissons, ou l'un de nos préférés est le Rimpallatore, cette arme tirera une boule de flipper (avec un son attaché) et ce sera notre travail d'appuyer sur le bouton R2 au bon moment pour frapper l'adversaire à gauche et à droite.

Chaque arme sera liée à certains types de pression sur les déclencheurs adaptatifs DualSense ainsi que les réponses des bouches de feu qui seront activement perçues grâce au retour haptique. Chaque mouvement, chaque esquive et chaque coup infligé ou subi seront réduits entre nos mains, augmentant l'immersion du chaos contrôlé des affrontements Ratchet & Clank: Rift Apart.

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On a parlé de "chaos contrôlé" car, surtout pour les nouveaux venus dans la série, les affrontements ont d'emblée tendance à devenir chaotiques suite à la multitude de coups tirés, reçus et le jeu visuel conséquent d'effets et de particules sur l'écran, à notre avis peut-être trop excessif dans certaines situations et cela pourrait déplacer des joueurs moins expérimentés.

Les affrontements dans Ratchet & Clank: Rift Apart se produisent fréquemment et dans des zones qui sont aménagées avec des fentes pour le FendiLink et des crochets pour le grappin, augmentant considérablement le dynamisme des affrontements auxquels s'ajoute également la possibilité (après un certain moment de l'histoire ) pour utiliser Hoverscarponi. La mobilité est la clé de voûte des combats de ce chapitre et le level design embrasse harmonieusement cette philosophie, permettant ainsi aux joueurs d'expérimenter leur propre style de combat selon les mécanismes de jeu exclusifs à ce chapitre.

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Ce sera votre libre choix d'affronter les ennemis de front ou de les esquiver temporairement en utilisant des fentes pour passer derrière eux, car, dans certaines situations, les ennemis auront des boucliers et l'approche classique ne suffira pas à les éliminer mais un droit une combinaison "d'armes passives" sera nécessaire et active.

Quiconque a joué au moins un chapitre de la série saura combien de fois l'arsenal fourni n'est pas une simple arme qui tire mais parfois des armes qui continuent de causer des dégâts passivement viennent à notre secours, permettant ainsi l'utilisation combinée de plusieurs brûleurs. Par exemple, appeler à l'aide Funghigno (le remplaçant de M. Zurkon) permettra au joueur d'avoir un tir auxiliaire tout en pouvant se concentrer sur les ennemis avec une arme différente. Si dans le passé, Insomniac n'a pas mis de force dans ce feu croisé cette fois-ci certains ennemis nécessiteront forcément un minimum de combinaison de votre arsenal, et tout cela se traduit par une formule de gameplay qui ne s'éloigne pas trop de ses origines mais parvient à évoluer de manière cohérente dans le temps.

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Ils reviennent après Ratchet & Clank : la taille n'a pas d'importance, l'armure. Dans Ratchet & Clank Rift Apart, des pièces peuvent être obtenues pour les ensembles d'armures respectifs. Il sera possible de recevoir des bonus de dégâts pour certains types d'ennemis ainsi qu'une augmentation du pourcentage de bolts et de raritarium ou encore de points d'expérience. Il faut souligner que ces modificateurs seront appliqués même sans porter l'armure, ils restent donc une simple option esthétique (similaire à ce qui se passe dans Spider-Man par Insomniac lui-même).

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Le titre propose ensuite le mode Challenge classique, ou le New Game Plus qui vous permettra de recommencer tout en gardant votre arsenal mais en débloquant cinq autres niveaux pour les armes qu'il faudra acheter dans leur variante Omega. Un plan supplémentaire qui vous permet d'augmenter la longévité de ce nouveau chapitre avec un niveau de difficulté accru qui garantira des défis stimulants aux joueurs qui souhaitent s'essayer à cette aventure.

Secteur technique et DualSense

Ratchet & Clank ont ​​toujours accompagné les progrès techniques des consoles PlayStation jusqu'à la dernière génération. On se demande souvent comment il est possible qu'une IP avec un gameplay presque similaire à chaque itération ne se soit pas encore lassée et ne génère pas l'idée de "plus de la même chose".

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L'une des réponses possibles réside précisément dans la volonté d'Insomniac d'appuyer sur le secteur technique de leurs titres et avec PlayStation 5, il a atteint le sommet de la saga. Nous avons joué à Ratchet & Clank: Rift Apart en 4K avec le mode Fidélité à 30 FPS (solides comme le roc). Ce mode graphique nous a permis d'apprécier chaque détail du titre, chaque lumière réfléchie, chaque surface qui brille à travers le Ray Tracing.

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La rigueur du secteur technique montre à quel point le niveau atteint sur PlayStation 5 est impressionnant. Le détail du corps de Clank qui, étant en métal, réfléchit la lumière en temps réel sur toute sa surface, ainsi que les armes et armures des protagonistes et plus encore. Vous avez donc l'impression de jouer un film d'animation d'excellente qualité, une étape évolutive importante pour les productions Insomniac et surtout pour l'IP de Ratchet & Clank.

Même dans les combats les plus intenses, le frame-rate n'a jamais baissé, la console n'a jamais montré d'incertitudes nous permettant de ne pas regretter le mode performance avec lequel nous avons joué toute l'aventure. Insomniac, cependant, a procédé à la présentation non seulement du mode fidélité, mais dès le lancement également les modes Performance + RT et Performance

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Avec le mode Performance + RT vous percevrez le passage de 30 à 60 images par seconde, avec l'ajout du Ray Tracing et une petite réduction de la quantité d'effets à l'écran, similaire au traitement technique opéré dans Spider-Man : Miles Morals. Difficile de choisir le mode Performance qui offrira 60 images par seconde, sacrifiant le Ray Tracing et permettant au joueur de profiter d'une résolution accrue. 

Quant à DualSense, Ratchet & Clank : Rift Apart profite ingénieusement du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs. Chaque pas effectué par le joueur sera perçu distinctement, ainsi que chaque boulon collecté, ce qui donnera l'impression de recevoir de nombreux petits objets sur nos mains. Les planètes et les structures avec lesquelles vous interagissez réagiront également avec différents effets et sensations dans le DualSense comme l'approche toujours plus intense des pulsations musicales du Disco Nefarious ou les inévitables rotations avec l'Omni-key de Ratchet, tout est harmonisé afin de donner à l'utilisateur une stratification supplémentaire au gameplay dont il sera difficile de se passer.

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Ratchet & Clank : Rift Apart est le meilleur chapitre de toute la série. Une étape évolutive nécessaire qui ne change pourtant pas trop la formule de l'iconique IP Insomniac : la narration coule agréablement pendant toute la durée de l'aventure entre blagues et moments de réflexion. Les fans de longue date trouveront de nombreuses citations faisant référence aux chapitres précédents et pourront mieux apprécier chaque aspect du titre; les débutants auront l'occasion de découvrir Ratchet & Clank sous leur meilleur jour. Un système de mouvement encore plus gracieux et réactif permettra aux joueurs de façonner chaque rencontre à leur guise et de brandir l'arsenal varié disponible avec les armes extravagantes de la série, percevant chaque sensation à travers le DualSense. Les planètes sont parmi les plus belles jamais vues, vivantes, colorées et profondes, non plus linéaires mais de plus en plus ouvertes et changeantes en quelques instants grâce à l'étonnant secteur technique de cette nouvelle installation de la saga. Nous nous trouvons devant un chapitre de Ratchet & Clank qui sera en fait l'exclusivité PlayStation 5 la plus importante pour ce 2021 et qui libère tout le potentiel de ce qui peut être façonné dans le matériel de nouvelle génération.

► Ratchet & Clank : Rift Apart est un jeu Adventure-Platform développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 11/06/2021

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