Remake de Demon's Souls - UN PAS d'revue

Remake de Demon's Souls - UN PAS d'revue

Revue pour Les Souls Demon. Jeu pour PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 12/11/2020
Version pour PlayStation 5 Ă  partir de 19/11/2020

Ceci n'est PAS une critique. Je le répète si quelqu'un a lu le titre au passage en espérant trouver une analyse et une évaluation du remake de Demon's Souls développé par Bluepoint Games exclusivement sur PlayStation 5. Etre pour l'instant la seule personne de la rédaction en possession de la nouvelle console Sony et avec un code de Demon's Souls dédié à la couverture sur nos pages d'Epictrick.com, nous avons opté pour une sorte de histoire du jeu aux yeux d'un néophyte, quelqu'un que Demon's Souls ne connaît que par son nom et sa renommée, ainsi que par le biais de certaines vidéos nationales de Sabaku.



L'revue réel viendra plus tard quand notre Sauveur, super compétent en la matière, sera également équipé de PS5. En attendant, profitez de mes impressions très personnelles sur ce remake très attendu.

Conscient de ce que représente Demon's Souls dans le panorama du jeu vidéo, j'ai abordé le jeu avec beaucoup de curiosité, d'enthousiasme et aussi (surtout!) Beaucoup de peur. Les vidéos promotionnelles qui ont précédé l'arrivée du jeu m'ont toujours beaucoup fasciné, tout comme tous les jeux de FromSoftware. Oui, j'ai joué les différents Dark Souls et Bloodborne, mais je les ai toujours abandonnés au bout de quelques heures et la raison en est que je n'ai jamais pu les approcher avec la bonne mentalité ... ce sera parce que j'ai peu de patience ou, plus probablement parce que je ne supporte pas de ne pas voir de progrès après plusieurs heures de jeu.


Face à tout cela, j'ai commencé Demon's Souls avec le maximum de concentration et d'attention possible, car je voulais le comprendre, je voulais l'apprendre et je voulais le finir. Après avoir créé mon avatar grâce à un excellent éditeur de personnage, j'ai décidé de commencer mon aventure avec un chevalier, conscient du fait que les classes ne sont qu'un point de départ et jamais un point d'arrivée. Le voulez-vous parce que c'est la classe iconique du jeu, soit parce qu'il a une armure aussi classique que belle à regarder, soit parce que je voulais simplement me sentir en sécurité avec une épée et un bouclier, j'ai fait mes premiers pas dans le royaume de Boletaria. Oui, je sais qu'un cours noble ou magique était recommandé pour les débutants, mais je ne peux pas être un sorcier dans les RPG, il est plus fort que moi.


Remake de Demon's Souls - UN PAS d'revue

Je suis sincère, je n'ai pas beaucoup suivi le prologue narratif, ni fait attention aux dialogues des PNJ, je sais que Demon's Souls n'a pas de récit silencieux, mais efficace comme celui des Dark Souls, et surtout je je fais partie de ceux que l'histoire préfère en subir plutôt que de la chercher à travers des descriptions cryptiques d'objets. Spécifique: le mien est le goût et non une critique qui, au contraire, je trouve même une vertu, puisque j'apprécie ces méthodes alternatives pour raconter une histoire. En tout cas, la seule chose que je comprends, c'est qu'il y a un royaume (Boletaria) envahi par la brume en raison du réveil d'une entité maléfique (l'Ancien) et que des démons sont sortis pour faire des massacres. En tant que chevalier errant, nous devrons régler la situation. Cela me suffisait à savoir pour me pousser à éliminer tout ce qui bougeait.


Les premières impressions m'ont considérablement abasourdi, au-delà de toutes mes prédictions: d'une part parce que le secteur technique et artistique est tout simplement inattaquable: on voit que l'on parle d'un titre next-gen, surtout pour ce qu'il parvient à faire avec l'éclairage système. D'un autre côté, il y a ce retour agréable qui vous laisse le jeu chaque fois que vous tuez un ennemi et surmontez une zone difficile. Ce sera le mélange de sons et d'animations, le nombre d'âmes qui s'accumulent, la sensation d'avoir nettoyé la zone et d'avoir pris tous les objets sur la carte ... c'est probablement un mélange de tous ces éléments pour rendre cette satisfaction.

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Pour ceux qui s'interrogent, j'ai joué le titre avec le mode "performance" pour me garantir le granit 60 FPS et en profiter au maximum de fluidité. Bien que dans d'autres contextes j'aurais définitivement opté pour la 4k et les détails graphiques au maximum, je sais que la fréquence d'images dans un Souls a la même valeur très élevée dans un titre de course ou un jeu de combat. De plus, c'est le même Bluepoint de déclarer que le jeu a été développé principalement pour fonctionner dans ce mode. Eh bien, je ne l'ai pas regretté. La seule chose est que, après avoir joué à Astro's Playroom sur PS5, j'aurais préféré une implémentation Dualsense plus engageante, mais hélas ici nous sommes limités aux devoirs sur la sensation des coups et le lancer des sorts. Au lieu de cela, je sais qu'il y a eu un bon travail sur le secteur audio, qui devrait donner le meilleur d'eux-mêmes avec des écouteurs Sony qui tirent parti de la technologie Tempest de la nouvelle console. Je suis devenu un fétichiste de l'audio après avoir essayé les écouteurs Hellblade, mais malheureusement, comme les écouteurs susmentionnés ne sont pas encore arrivés, j'ai choisi d'écouter Demon's Souls via un "simple" système Dolby 5.1, qui s'est avéré être un excellent système pour profiter des améliorations. . inséré dans cette version.



Revenant à mon expérience, la chose qui m'a le plus étonné, connaissant la renommée de Demon's Souls, c'est que j'ai affronté le château de Boletaria dans un état de tension continu, pratiquement toujours avec le bouclier levé et un œil sur ce qui se cachait à chaque coin de rue. . Ce faisant, le chemin vers le premier boss, Phalanx, a été un succès et, surtout, il m'a permis de sortir presque indemne. Je pensais que si le jeu était tout comme ça, je pourrais le faire et c'est là que j'ai commis ma première erreur: j'ai sous-estimé Demon's Souls.

Après Phalanx, ma progression à travers les 5 archstones qui représentent les niveaux du jeu a commencé à ralentir considérablement. Je suis passé d'un domaine à l'autre en espérant trouver le chemin le plus adapté à mes caractéristiques et à ma façon de jouer, mais j'ai forcément continué à mourir.

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Je ne le nie pas, la frustration avait atteint des niveaux assez élevés et mon plus gros problème n'était pas tant le niveau du défi proposé que la punition excessive pour les erreurs commises. Demon's Souls ne pardonne rien: qu'il s'agisse d'une mauvaise esquive ou d'un mauvais timing dans l'exécution de la parade, le résultat est la mort. Et lorsque vous mourez, vous perdez les âmes accumulées, tandis que lorsque vous ne mourez pas, vous devez guérir, ce qui réduit le nombre de ressources précieuses nécessaires pour affronter les nouvelles zones et, surtout, les patrons. Je comprends que Bluepoint voulait reproduire 1: 1 l'expérience du titre original et je n'aurais jamais osé demander un niveau de difficulté plus clément, mais pourquoi ne pas mettre Estus comme dans Demon's Souls? Pourquoi ne pas m'assurer de soigner à chaque résurrection, sans me forcer à cultiver des herbes à Boletaria, car dans d'autres régions, les ennemis laissent tout sauf des objets de guérison? Cela me semble paradoxal si je pense au lieu de l'équilibre qu'il y a pour obtenir les matériaux pour améliorer les armes, aspect que j'ai beaucoup aimé entre autres et qui injecte de la variété dans les constructions infinies, en combinaison avec l'augmentation des caractéristiques de personnage.


Et puisque je les ai mentionnés, laissez-moi vous dire une chose à propos des patrons: pensez-vous que j'ai eu plus d'ulcères et de problèmes pour les atteindre que pour les traiter? Net peut-être de la bataille contre le Tower Knight, qui est celle qui m'a le plus éprouvée, tous les autres sont partis de manière assez simple. Non, je ne suis pas encore arrivé au Flamelurker. En fait, tu sais ce que j'ai le plus aimé dans ce jeu? Les raccourcis, plus communément appelés raccourcis: rien ne m'a fait plus de bonheur que de débloquer un chemin qui a facilité et accéléré l'arrivée chez le boss de service.

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J'ai raté l'expérience en ligne, également parce qu'il a fallu un peu de temps pour la désactiver à cause d'un serveur dans lequel la quatrième pierre d'arche était devenue Pure Black, envahissant le chemin du boss Black Phantom. Mais voulez-vous savoir le fait? Je ne savais pas que les serveurs avaient une tendance mondiale commune, c'est-à-dire les mécanismes de jeu qui simplifient ou compliquent les zones de jeu en fonction de la façon et du nombre de morts, de qui tu tues et de qui tu ne le fais pas, etc. Résultat? J'ai dû utiliser un «raccourci» non canonique pour sauter une partie de la carte et atteindre le boss pour gagner le feu de joie tant convoité qui sert de point de contrôle dans chaque archstone. Merci à Michele alias Sabaku No Maiku alias Mike of the Desert sur le Web pour la clarification sur le sujet.

Malgré les problèmes, cependant, je me suis giflé et je me suis prêté à continuer et, je ne sais pas comment, d'une manière ou d'une autre, je l'ai fait. Non, pas pour terminer le jeu, mais au moins pour terminer les 3 premiers niveaux de Boletaria et le premier niveau de toutes les autres archstones. Sans m'en rendre compte, j'étais enfin entré dans la bonne perspective pour affronter le titre. J'ai cessé d'avoir peur de mes adversaires et j'ai aussi commencé à varier les équipements pour m'adapter à différentes situations. Dommage que pour atteindre cet état de Zen j'aie dû mourir continuellement et recommencer la même zone pendant au moins 4 heures.

Remake de Demon's Souls - UN PAS d'revue

Face à tout cela, je ne peux toujours pas extrapoler un jugement définitif et, surtout, objectif sur un jeu comme Demon's Souls. L'alternance continue entre des phases satisfaisantes et d'autres de frustration complète me laisse éternellement dans les limbes entre l'envie de continuer et de jeter le coussin pour me consacrer au jardinage. Prenez cette histoire pour ce qu'elle est: l'expérience d'un néophyte face au remake de Demon's Souls pour la première fois. Je ne sais même pas si vous pouvez trouver une morale ou des idées intéressantes, pour ma part je viens de découvrir que pour profiter d'un jeu comme celui-ci il faut avoir le bon état d'esprit. La patience, la persévérance et la concentration sont quelques caractéristiques essentielles qui sont nécessaires pour aborder un titre comme celui-ci. Je ne me souviens d'aucun autre jeu de ces deux dernières générations qui ait exigé un tel engagement mental de ma part pour me discipliner pour obtenir des résultats. Ne le prenez pas pour acquis et ne supposez pas que Demon's Souls, que vous le vouliez ou non, est un jeu plus unique que rare. Il est important qu'un jeu comme celui-ci existe, surtout si nous regardons d'où il vient. Merci à FromSoftware pour sa création et BluePoint pour sa préservation, dans un avenir prévisible.

► Demon's Souls est un jeu RPG-Aventure développé par Bluepoint Games Sony Interactive Entertainment et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 12/11/2020
Version pour PlayStation 5 Ă  partir de 19/11/2020

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