Diablo III: Rise of the Necromancer - Critique

    Diablo III: Rise of the Necromancer - Critique

    Cinq ans se sont écoulés depuis la sortie de Diablo III. La première période du jeu a été beaucoup discutée, en raison d'une déception générale de tous les fans des deux chapitres précédents, qui attendaient définitivement quelque chose de plus, en plus du problème moral - et pas seulement - dû aux enchères d'objets avec de l'argent réel. Blizzard écoutait toujours ses joueurs, donnant un Diablo III support continu avec diverses mises à jour et améliorations de toutes sortes à commencer par les aventures, suppression des enchères, insertion de niveaux de difficulté supplémentaires et saisons à affronter pour obtenir de puissants objets légendaires exclusifs. L'extension Reaper of Souls, sortie en mars 2014, a apporté avec elle le cinquième acte de l'histoire et une nouvelle classe jouable, le Crusader. À ce moment-là, Diablo III est également devenu très populaire sur les consoles, pour lesquelles un port très bien pensé appelé Ultimate Evil Edition a été développé, comprenant à la fois le jeu de base et l'extension. Le support de Blizzard ne s'est pas arrêté et voici un nouveau contenu payant appelé La montée du nécromancien, qui apporte sans doute la classe la plus appréciée de Diablo II sur nos écrans.



    Diablo III: Rise of the Necromancer - Critique

    Un personnage et rien de plus

    Pour le prix auquel ce package est vendu, il serait raisonnable de s'attendre à une petite extension également concernant les modes ou parties de l'histoire, mais il vaudrait mieux ne pas avoir trop d'illusions: The Rise of the Necromancer ajoute à Diablo III juste la nouvelle classe. Il faut dire que cela pourrait aussi être considéré comme suffisant par la plupart des fans, également grâce à la bonté du travail effectué et aux splendides possibilités offertes par le Prêtre de Rathma, celui qui régule la vie et la mort à sa guise.



    Comme tous les autres personnages de Diablo III, le nécromancien a plusieurs catégories parmi ses capacités, divisées en passifs, sorts de cadavre, sorts de réanimation, malédictions et sorts de sang et d'os. Selon la version que nous décidons d'utiliser, le nécromancien changera complètement le style de jeu, passant de l'abandon de la bataille à ses serviteurs jusqu'au combat acharné à la première personne en utilisant les cadavres des ennemis pour récupérer continuellement la santé.

    Diablo III: Rise of the Necromancer - Critique

    Ce que nous avons pu constater depuis le début de notre test, c'est que le nécromancien est un personnage incroyablement polyvalent, avec toutes les compétences en place pour être tank, dps ou arrière selon le cas. Les différentes runes qui personnaliseront chaque compétence nous donneront non seulement la possibilité de choisir d'utiliser des attaques consacrées à un certain élément, mais aussi de renverser complètement le fonctionnement et le but de celles-ci. Par exemple, l'explosion de cadavres, notoirement une capacité à faire des dégâts de zone autour des restes d'ennemis vaincus, peut à la place être modifiée pour que les cadavres soient consommés par le nécromancien pour restaurer une partie des vies perdues.

    Bien sûr, il est possible d'utiliser les compétences de manière mixte, en réglant sur les boutons rapides celles qui semblent plus puissantes à première vue. Cependant, comment Diablo III nous enseigne depuis sa création, la seule façon d'exploiter pleinement le potentiel de l'un des personnages est de choisir une certaine compétence et de tout construire autour d'elle. Corpse Spells exploitera, comme son nom l'indique, les carcasses d'ennemis morts pour obtenir des effets très intéressants, notamment des dégâts de zone avec une explosion, l'invocation de lances en os, la possibilité de recharger sa vie ou `` Essence (qui serait le Nécromancien ''). Mana), ou même la capacité de ramener des adversaires à la vie et de les faire combattre à leurs côtés pendant un temps limité. La catégorie Réanimation nous mettra aux commandes d'une armée de squelettes, d'un golem (ces deux compétences n'ont plus besoin de cadavres, comme dans Diablo II, mais apparaîtront de nulle part en cas de besoin), d'une armée de morts-vivants temporaire qui attaquera un point précis sur la carte, et nous rendra enfin pendant quelques secondes capables d'utiliser librement toute capacité liée à la catégorie des cadavres sans toutefois avoir besoin de carcasse au sol.



    Les malédictions ont dans leurs rangs un sort qui ralentit les ennemis dans une zone et réduit leurs dégâts, un qui vous permet de guérir lorsque vous frappez des adversaires, et enfin un qui tue immédiatement les ennemis dès qu'ils atteignent un certain seuil d'énergie vitale. Enfin, nous avons les sorts de sang et d'os, comme l'armure d'os qui inflige des dégâts et augmente en même temps notre résistance aux dégâts, l'esprit d'os qui cherche les ennemis pour la carte en infligeant des dégâts au contact, le flux de sang, nécessaire. disparaître et réapparaître dans une autre partie de la zone, et le Simulacre qui réplique temporairement nos capacités secondaires (qui sont la Lance d'os pour infliger des dégâts en ligne droite, le Mage squelettique qui attaque les ennemis pendant quelques secondes, et le Mortal Nova qui endommage tous les ennemis autour de nous). Si nous combinons ces puissantes capacités avec toutes les possibilités offertes par les capacités passives, il est facile de comprendre pourquoi le Nécromancien a ce qu'il faut pour être l'un des personnages les plus puissants et polyvalents de tout le jeu.


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    Notre test avec le Nécromancien a été très positif. Entre la régénération de la vie, les dégâts massifs, le poison et le retour de notre armée de morts-vivants bien-aimée pour nous tenir compagnie, le nouveau personnage de Diablo III est extrêmement polyvalent et puissant en début de partie, pour se stabiliser en après-match. L'achat du DLC nous mettra aux commandes de ce héros fantastique, mais en plus de cela, il nous permettra d'accéder à deux nouveaux emplacements de personnage, deux cartes de coffre au trésor, des ailes, une bannière, un cadre et enfin une mascotte. Rien d'extrêmement abordable compte tenu du prix, mais les fans de Diablo III et ceux qui ont aimé le Nécromancien dans le deuxième chapitre ne peuvent pas vraiment lâcher prise.


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