Resident Evil 7: No Hero - Critique

Revue pour Resident Evil VII. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/01/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 26/01/2017

Eh bien oui, nous sommes tous de sales hypocrites: là pour idolâtrer le courage de Capcom en décidant du redémarrage de ce Resident Evil VII qui terrorisait tous les gens de PlayStation VR en renouvelant les personnages, les décors et le gameplay puis, en fin de partie, tous là avec des larmes à ne voir personne d'autre que venir Chris Redfield, l'un des personnages les plus aimés et emblématiques de «l'ancien» cours de RE. Alors, comment ne pas accueillir à bras ouverts Not a Hero - Resident Evil 7: No Hero dans la traduction pas exactement fidèle - qui nous permet de remettre les chaussures du soldat Redfield? Prenez votre fusil et préparez-vous à collaborer avec Umbrella (eh, oui): nous partons à la chasse.



Resident Evil 7: No Hero - Critique

Dans le rôle de Chris, nous découvrons que l'univers narratif dans lequel Resident Evil VII est encadré n'est pas un monde parallèle, mais simplement un moment futur par rapport à ce qui a été raconté dans les chapitres précédents de la série. Après les accidents biologiques et les épisodes de bioterrorisme rapportés toutes ces années, Umbrella a été démantelé et reconstitué en tant que société militaire privée. Selon les fondateurs eux-mêmes, la décision a été prise de conserver le nom de l'entreprise afin de ne pas oublier les erreurs du passé et de souligner la volonté de restaurer le nom d'Umbrella aux yeux de l'opinion publique.

La société, cependant, ne peut tout simplement pas rester à l'écart des menaces organiques et c'est ainsi qu'elle se retrouve à sauver Mia et Ethan Winters - les protagonistes de RE 7 - et à collaborer avec la BSAA, dont Chris Redfield fait partie depuis un certain temps. Cette collaboration conduira le protagoniste de No Hero à explorez les ateliers des mines en contrebas du manoir Baker, à travers une porte restée fermée dans l'aventure d'Ethan. Tout pour affronter de nouveaux et anciens ennemis, dont Lucas, antagoniste qui a survécu aux événements de l'aventure principale, en trois heures abondantes d'aventure qui, sans se démarquer de l'intrigue, restent collées à l'écran grâce à l'utilisation de décors inspirés et ne recyclez jamais, sauf pendant les toutes premières minutes de jeu.



Resident Evil 7: No Hero - Critique

Chris, en particulier dans les derniers chapitres de Resident Evil et dans les premières Révélations, est l'un des principaux responsables de la percée de l'action de la série. Dans No Hero, le soldat n'est pas moins: le gameplay perd largement la composante d'horreur au profit de l'action la plus pure de style FPS, à tel point que si les développeurs avaient également inclus Eveline, nous nous serions retrouvés devant un tireur de FEAR. Heureusement, quelques sauts sur la chaise sont toujours garantis et la folie de Lucas ramène parfois à la terreur malade ressentie par Ethan pendant son séjour forcé avec les Bakers.

L'attirail dont dispose Chris est celui d'une troupe d'assaut: pistolets, fusils et grenades de toutes sortes sont les armes principales, assaisonnés de quelques extras récupérables au cours de la courte aventure. Le filtre à gaz et le dispositif de vision nocturne sont également intéressants, qui dans la première moitié du jeu forceront un peu de retour en arrière et un minimum d'exploration qui, à travers un chemin d'essai et d'erreur, sera nécessaire pour comprendre quelles zones de la carte visiter et dans quel ordre. Il est un peu perplexe que Chris doive récupérer un appareil de vision nocturne et n'ait même pas apporté de lampe de poche avec lui sachant qu'il va à la mine, mais la qualité du DLC est suffisamment élevée pour nous permettre de reporter et de ne pas être trop pointilleux .

Il convient de noter, en parlant toujours des combats contre les ennemis, la possibilité de les assommer avec un coup d'arme à feu et de les finir avec un coup de poing bien placé. Par rapport au DLC The End of Zoe, où la force irréelle du protagoniste - capable de tuer les micomorphes à coups de poing - a rendu les combats forcés, dans ce cas nous sommes confrontés à un équilibre de difficulté beaucoup plus acceptable: l'entraînement de Chris et son vaincre ses ennemis avec quelques coups bien ciblés est cohérent avec ce qu'il a vécu dans le rôle d'Ethan, bien qu'il ne soit pas préparé et terrifié. Bien que l'impuissance et la claustrophobie soient moins prononcées que Chris, l'expérience est agréable et traçable par rapport à ce que l'on attend d'un Resident Evil mettant en vedette un membre de la famille Redfield.



Resident Evil 7: No Hero - Critique

Graphiquement, le jeu reste sur les standards de l'aventure principale: les zones sombres et celles inondées de gaz n'offrent pas qui sait quels effets spéciaux supplémentaires, ainsi que le costume du protagoniste et le hud qui rend tout beaucoup plus FPS; cependant, il faut dire que le RE Engine a déjà amplement démontré qu'il peut faire son sale boulot même avoir à accepter la résolution VR pas toujours en Full HD. La réalisation graphique du même protagoniste présente au joueur un Chris Redfield moins bodybuilder et plus réel, poursuivant le virage vers le photoréalisme et abandonnant en partie le style japonais de création de personnages de certains épisodes de RE, notamment les spin-offs.


Très bon doublage et localisation: la voix de Chris est toujours la même (ce que vous remarquez et appréciez immédiatement en tant que fan) et la bande-son est toujours prête à souligner les phases les plus effrayantes comme cela a déjà été fait pour la durée de Resident Evil 7.

Resident Evil 7: No Hero - Critique

Resident Evil 7: No Hero est la fin appropriée pour Resident Evil qui a tout changé. Assez effrayant, il rassemble anciens et nouveaux fans en exploitant le bien-aimé Chris Redfield pour offrir quelques heures de jeu supplémentaires dans un équilibre précaire entre l'horreur et le jeu de tir le plus d'action. Si le nouveau KING avait été si certainement, nous l'aurions rejeté, mais admettons que l'apparence du DLC convient parfaitement à cette aventure de longue durée assez longue, certainement supérieure au contenu de Zoe's End et suffisamment bien finie pour mériter d'être achetée. .


► Resident Evil VII est un jeu de type Horror-Survival-Third Person Shooter développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 24/01/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 26/01/2017
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