Seven: The Days Long Gone - Critique

Seven: The Days Long Gone - Critique

Revue pour Sept: Les Jours Longs Allés. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 01/12/2017

Sept: Les jours seuls est un projet indépendant né de IMGN.PRO et de Fool's Theory qui a immédiatement suscité l'intérêt de tous grâce au mélange de genres et de possibilités offert dans ce RPG. L'aventure se déroule dans un bac à sable qui peut être librement exploré même verticalement grâce à la possibilité de véritables sessions park-hour. Nous sommes dans l'empire Vethrall, un monde post-apocalyptique, et nous nous faisons passer pour un voleur qualifié nommé Teriel contraint à la tromperie par l'empereur Drugun pour entrer Peh. Cette dernière est une île-prison, qui est divisée en différentes zones caractérisées par les factions présentes ou par les habitants de l'île eux-mêmes.



Isola est immédiatement entièrement explorable mais à chaque point de contrôle, nous devrons traiter avec les Technomagons qui vérifieront nos visas (des pilules qui une fois embauchées permettent d'accéder aux différentes zones), décidant d'essayer de se faufiler ou d'obtenir le fameux visa.  L'île n'est pas très grande mais riche en contenu et est pleinement explorable, pour rechercher les ressources nécessaires à la fabrication et pour mener à bien des missions secondaires. Cela permet un Sept: Les jours seuls d'engager le joueur entre 10 et 20 heures de jeu.

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La population de Peh il est composé principalement de ceux qui ont été emprisonnés sur l'île pour rembourser leurs dettes envers l'Empire Vetrall. Les crimes commis varient et il ne manque pas de gens ordinaires qui ont eu le malheur de piétiner quelqu'un de puissant. La vie sur l'île est contrôlée par deux organisations de premier plan, qui renforcent la volonté de l'empereur - les Tech Wizards et les Biomancers.


Les premiers ont pour tâche de découvrir et d'étudier les artefacts des anciens. Ce sont aussi les soldats qui protègent ses frontières et ses villes. Les biomanciens sont une sorte de secte qui étudie les limites du corps humain et se plonge dans des expériences pas si éthiques pour améliorer les pouvoirs des soldats de Vethrall et mieux comprendre le potentiel magique de l'humanité.


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Pendant les combats, il est mis en évidence comment le jeu pousse pour une approche furtive en ce sens la mécanique des combats est très simple et souvent nous nous retrouverons à attaquer compulsivement des adversaires puis à fuir, étant donné la difficulté rencontrée dans le combat et les chutes dans les ravins en raison de l'impossibilité d'interrompre l'action. Les attaques en mode furtif sont beaucoup plus efficaces qui, avec un mouvement, nous permettent de renverser notre adversaire. Jamais les mouvements génèrent du «bruit» et cela nous oblige à faire très attention à ne pas alarmer les gardes, mais tout cela est partiellement annulé en utilisant des déguisements qui nous permettront de passer très facilement les zones de jeu.

Artanak est le nom du démon notre «gardien» qui nous accompagnera sur l'île avec des dialogues bien construits. tous localisés à l'écran en espagnol. Grâce à lui, nous découvrirons pourquoi nous sommes sur l'île et quel est notre travail.

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Comme tout RPG qui se respecte, même ici, nous pouvons faire grandir le personnage au cours de l'aventure, et dans Seven: The Days Long Gone, cela passe par la greffe de puces pour s'améliorer. Cependant, il n'y a pas de niveaux à atteindre, mais seulement l'exploration et la réalisation de missions secondaires vous permettent de récupérer les schémas de création de puces. De plus, il est toujours possible de modifier le jeu de puces utilisé pour trouver la combinaison qui nous plaît le plus, ou d'améliorer temporairement une fonctionnalité. Toujours améliorer Teriel est un artisanat qui nous permet à travers le banc d'outils ou l'alchimiste d'améliorer nos objets ou d'en créer de nouveaux.


Seven: The Days Long Gone a beaucoup à dire, mais aussi à être pardonné, car en proie à certains problèmes ainsi que de vrais bugs qui sapent la jouissance du titre. Heureusement, l'équipe de développement a déjà dégagé diverses voies pour résoudre des problèmes tels que des économies devenues plus substantielles que le titre lui-même ainsi qu'une dégradation de ses performances. Le chute de framerate il est accrocheur bien qu'il soit confronté à des graphiques d'ombrage de cellule et à des environnements riches mais généralement statiques avec des textures pas particulièrement brillantes. Connaissant honnêtement le origine d'une grande partie de l'équipe Fool's Theory (CD Project Red) J'aurais attendu un projet plus propre et plus défini à la sortie.



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Seven: The Days Long Gone pourrait donner une excellente expérience de jeu, donnée par une bonne longévité et le cadre de Peh, vraiment réussi et caractérisé. Malheureusement, pour le moment, le jeu semble être un fruit non mûr, magnifique à l'extérieur, ce qui donne envie d'être joué, mais il n'est pas encore prêt. Heureusement, il semble que l'équipe de développement travaille sur les retours des utilisateurs et les premiers chemins en sont la preuve, nous espérons que Seven: The Days Long Gone parviendra à devenir le jeu qui pourrait l'être.


► Seven: The Days Long Gone est un jeu d'aventure-action-indépendant-RPG développé par IMGN.PRO et publié par Fool's Theory pour PC, le jeu vidéo est sorti le 01/12/2017

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