Stellaris: Distant Stars - Critique

Stellaris: Distant Stars - Critique

Revue pour Stellaris. Jeu pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 09/05/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 26/02/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 26/02/2019

Avec Stellaris Distant Stars, ouvre potentiellement une nouvelle tendance dans le développement du titre. En tant que grand fan de grande stratégie dès la première heure, lorsque j'ai approché Stellaris, j'étais plein d'attentes. Une grande stratégie dans la galaxie, folle. Mes attentes vis-à-vis du jeu, à sa sortie, étaient presque entièrement confirmées, mais à l'époque, il y avait deux ÉNORMES obstacles à surmonter: la guerre et l'exploration. Après le DLC Stellaris: Apocalypse, le problème de la guerre s'est considérablement amélioré: bien sûr, il y a encore une marge de manœuvre, mais le plus est fait.



N'imaginez pas ma joie quand, assis au premier rang du Paradoxcon, j'ai entendu confirmer la date de sortie du DLC qui, en théorie, aurait également fixé l'exploration. Comme d'habitude, pour ceux qui ne veulent pas tout lire dans un super résumé, le Le DLC «Stellaris Distant Stars» est fait de manière décente: bonnes idées mais mauvaise mise en œuvre, Je le recommande uniquement aux super passionnés; les autres (pour l'instant) peuvent facilement s'en passer.

Stellaris: Distant Stars - Critique

Mais maintenant, procédons dans l'ordre. Avec le nouveau "Story Pack", ce que nous propose Paradox Interactive, c'est une amélioration dans la gestion des anomalies, l'ajout de nombreux scénarios secondaires que nous pouvons explorer pendant notre jeu, de nouvelles créatures gargantuesques qui peuplent la galaxie, de nouveaux systèmes multi-étoiles et , pour la première fois, la possibilité de sortir de la galaxie elle-même.


Immédiatement le première impression est que ces ajouts, aussi intéressant soit-il, sont un peu trop marginaux et en quelque sorte incomplets. Le facteur esthétique est très important dans ce jeu, c'est vrai, et ce pack de contenu en parle beaucoup. Les nouveaux systèmes trois étoiles sont magnifiques et il ne fait aucun doute que la campagne est, en général, plus engageante grâce à de nouvelles, comme d'habitude, d'excellentes musiques et des anomalies qui "fleurissent" maintenant comme des pâquerettes à l'été suédois. Le système de randomisation des événements signifie cependant que les nombreuses nouvelles anomalies se perdent quelque peu dans le flot infini de celles qui étaient déjà inconnues du joueur expert.


Stellaris: Distant Stars - Critique

La possibilité de sortir de la galaxie pour accéder à une extension de la même, connectée uniquement via les tout nouveaux L-Gates, est convaincante, mais la surprise ne répond pas à l'attente. En fait, il apparaît que les événements liés à l'exploration des L-Clusters (précisément le petit ensemble d'étoiles extra-galactiques) ne sont pas très équilibrés. Les menaces présentes sont souvent très importantes et la récompense du brave explorateur n'est pas très rentable.

L'équilibrage tenté par le patch avec les ressources stratégiques est intéressant, mais, même ici, quelque chose semble manquer. Bien que nous soyons maintenant avertis lorsque nous trouvons un actif stratégique rare et que nous pouvons le voir instantanément dans la galaxie sans avoir à rechercher au préalable la technologie appropriée, nous ne pouvons toujours pas planifier notre expansion parmi les étoiles en conséquence, en tant qu'avant-postes et bases stellaires nécessairement. nécessitent une expansion linéaire.


Stellaris: Distant Stars - Critique

Les nouveaux Léviathans sont intéressants, mais, encore une fois en raison de la génération aléatoire de la galaxie, assez rares. J'ai beaucoup joué avec ce pack de contenu, histoire d'avoir une vision claire et détaillée de chaque aspect de celui-ci, je vous assure que, dans la plupart de mes courses, je n'ai jamais rencontré de nouvelle créature colossale.


Le DLC apporte également un bon nombre d'exploits de bogues qui s'accumulent avec ceux déjà connus de la plupart: il arrive qu'avec ce nouveau contenu de robots à matrice biologique, s'ils sont bien développés, ils peuvent avoir 4 traits de robot plus deux très puissants. traits biologiques (sur les robots) qui ne devraient vraiment pas être là. Cela ne gâche pas l'expérience de jeu, il est tout à fait normal que dans une grande stratégie avec toutes ces variables, certaines soient en conflit les unes avec les autres, mais avec le temps, les fans s'attendent à ce que ces choses soient corrigées.

Stellaris: Distant Stars - Critique

Il semble que la précipitation pour sortir Distant Stars à temps pour la super foire Paradox a en quelque sorte affecté la qualité du contenu. L'équipe de développement est cependant d'un bon niveau, les idées sont là et certainement avec les prochains patchs quelques changements ciblés rendront ce DLC encore immature, un vrai petit homme de la maison Paradox Interactive.


► Stellaris est un jeu de type développé par Parade Games et édité par Paradox Interactive pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One et Linux, le jeu vidéo est sorti le 09/05/2016 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 26/02/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 26/02/2019

ajouter un commentaire de Stellaris: Distant Stars - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.