Super Smash Bros.Ultimate - Guide de combat avancé

    Super Smash Bros.Ultimate - Guide de combat avancé

    Si comme nous vous battez fort depuis le 7 décembre, date de sortie du superbe jeu de combat Nintendo signé par Sakurai, vous vous êtes sûrement aventuré en ligne à la recherche de matchs plus difficiles que l'offre solo.

    Super Smash Bros.Ultimate - Guide de combat avancé

    Purtroppo Le tutoriel ultime est vraiment maigre, est silencieux sur la plupart des mécanismes clés pour prendre le dessus sur les combattants les plus compétitifs, nous laissant sans informations vitales sur la façon de triompher dans nos duels. Le but de ce guide est de fournir une compréhension générale des composants avancés que vous devez maîtriser pour réussir au combat.



    Négation obsolète

    Vous avez sûrement remarqué que la répétition d'un mouvement entraîne souvent une réduction de son efficacité, ce qui entraîne moins de dégâts en pourcentage et moins de puissance de lancement. Ceci parce que le jeu garde la trace des 9 derniers coups effectués, plus un mouvement est répété, moins il sera efficace. Le système prend également en compte les mouvements ratés, mais pas les objets jetables, comme la bombe de Link. Une stratégie souvent variée pendant le match est certainement l'une des clés de la victoire.

    Chute rapide

    Dès que vous passez le sommet du saut, vous aurez la possibilité d'incliner le bâton de mouvement vers le bas pour tomber au sol plus rapidement que la normale. Votre personnage brillera un instant après une entrée correcte. Récupérer avant l'adversaire est un outil fondamental, surtout s'il est combiné avec un Fair in Short hop.

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    Short hop, Fair, Nair, Bair et Dair

    Sauter et appuyer sur la commande d'attaque de base (A) produira une attaque aérienne, qui préfixera l'initiale de la direction d'entrée (air avant avant, air descendant vers le bas, etc.). Comme vous l'avez certainement remarqué, en fonction du temps et de l'intensité de la pression sur la commande de saut, la voûte du personnage que nous utilisons sera différente. Si nous pressons le bouton de saut et l'attaque de base en même temps, nous produirons automatiquement le saut minimum, appelé Short Hop. L'une des bases du jeu compétitif est justement d'effectuer des opérations souvent courtes en Fair ou Nair, suivies du Fast Falling que nous avons analysé dans le paragraphe précédent.



    Parade parfaite

    L'une des innovations les plus cohérentes incluses dans Super Smash Bros.Ultimate est l'opportunité d'effectuer une parade parfaite capable de retourner l'attaque de l'adversaire en notre faveur. En maintenant le bouton du bouclier enfoncé, nous devrons le relâcher en conjonction avec l'arrivée de la Hit-Box de l'attaque ennemie, gagnant ainsi plusieurs cadres d'avantage. Cette mécanique est diamétralement opposée aux blocs d'impact présents dans SoulCalibur, qui consiste à appuyer sur le bouton de blocage au moment exact de l'impact du coup.

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    Teching

    Pendant que nous volons dans les airs, juste avant de toucher le sol ou n'importe quel mur, nous aurons l'occasion de appuyez sur la touche du bouclier pour récupérer instantanément, minimisant la phase de récupération. La technologie permet diverses utilisations stratégiques, notamment en bordure de la plateforme de combat, mais pour approfondir les options, un guide entièrement dédié à cette mécanique et à ses options serait nécessaire.

    Influence directionnelle

    Même pendant Hit Stun, nous avons un contrôle minimal sur notre personnage et savoir comment maîtriser la DI est souvent la différence entre la vie et la mort. Quand l'adversaire nous jettera, par exemple en nous frappant avec une attaque Smash, nous pourrons contrecarrer la direction et l'efficacité du lancement en inclinant le bâton dans la direction opposée à l'adversaire. En cas d'écrasements verticaux, incliner le manche vers le bas ne sera pas efficace: l'entrée correcte est diagonale vers le bas, vers le coin le plus proche de la plate-forme.


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    Tabouret

    Parmi les nombreuses options de combat aérien, la moins connue est certainement représentée par le marchepied: notre combattant pourra utiliser la tête de l'adversaire comme rampe de lancement pour un saut, étourdissant l'ennemi pendant un moment. Un repose-pieds bien placé, en particulier à l'extérieur dans les moments de récupération hors scène, peut être si dérangeant qu'il nous garantit une victoire facile.


    Dans un produit en couches comme Super Smash Bros.Ultimate, qui est si facile à apprendre et difficile à maîtriser, dans ce guide, nous n'avons montré que la première couche sous la surface de l'iceberg. Se familiariser avec ces aspects avancés du jeu vous mènera à la prochaine étape de la maîtrise mécanique et stratégique, vous permettant d'affronter vos duels avec une meilleure conscience.


    ► Super Smash Bros.Ultimate est un jeu de combat développé par Bandai Namco et édité par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/12/2018
    Super Smash Bros.Ultimate est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 94%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Super Smash Bros.Ultimate

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