Tacoma - Critique

Tacoma - Critique

Revue pour Tacoma. Jeu pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 02/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 08/05/2018

Il y a presque un an Tacoma, Le deuxième projet de Fullbright, a fait ses débuts sur Xbox One et PC, quatre ans après Gone Home, le simulateur de marche qui a projeté le développeur dans l'Olympe de la scène indépendante. Malgré un succès moindre que le premier travail, le deuxième travail de Fullbright s'est avéré suffisamment rentable et atterrit désormais sur PlayStation 4 (et 4 Pro avec support 4K) avec un portage tardif que nous nous apprêtons à analyser.



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N'ayant pas eu l'occasion de tester la version primitive de Tacoma, nous ne nous concentrerons pas uniquement sur les caractéristiques du port, mais nous nous concentrerons également sur le jeu en profondeur.

Le deuxième travail de Fullbright est encore une fois un simulateur de marche à vivre à la première personne. Nous sommes en 2088, le décor est la station spatiale Tacoma, propriété de la Venturis Corporation, qui envoie Amitjyoti Ferrier sur le site avec la tâche de récupérer certains fichiers ainsi que le module physique contenant ODIN, l'intelligence artificielle de toute la structure. Pendant plusieurs heures, les membres d'équipage semblent avoir disparu dans le vide cosmique.

Tacoma est un tunnel parsemé de trappes à partir desquelles vous accédez aux différentes zones: dans chacune d'elles, Amy doit récupérer des données en insérant un appareil dans l'emplacement approprié. Pendant le temps de téléchargement, le joueur est libre d'explorer - avec le niveau de détail qui lui convient le mieux - les environnements, trouver des documents, des objets et surtout Enregistrements AR, (c'est-à-dire en réalité augmentée) à travers lequel clarifier ce qui est arrivé à l'équipage. Dans ces phases, les commandes play / pause, avance rapide et retour rapide sont disponibles, pour permettre à Amy de suivre tous les nombreux hologrammes et de voler autant d'informations que possible, comme les codes de sécurité.



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Fullbright voulait créer une expérience axée sur les personnages encore plus que sur l'histoire: le secteur narratif est plus élancé - et omissif - qu'on ne pourrait s'y attendre, tandis que les personnages sont tous bien caractérisés et riches en facettes, à découvrir en écoutant les dialogues (qui jouissent d'un excellent jeu d'acteur), en accédant à leurs correspondances privées lors des enregistrements AR fouiller dans leurs quartiers privés.

La «bonne» façon de profiter de Tacoma est juste cela: être curieux, n'importe quand, n'importe où. Être un simulateur de marche, il n'y a pas de réels obstacles en termes de gameplay, mais il y a encore de petites énigmes, principalement liées à du matériel optionnel, qui rapportent également une bonne quantité de trophées d'argent et d'or, ainsi qu'un platine pouvant être obtenu en cinq ou six heures. La longévité - évidemment, compte tenu du genre d'appartenance - est limitée: il faut moins de trois heures pour atteindre le générique, et la rejouabilité est médiocre (même si quelqu'un pourrait penser à faire une deuxième manche avec le mode Commentaire dont nous parlerons ci-dessous. .). À ce stade, autant profiter pleinement de l'expérience, à la recherche de toutes les possibilités d'interaction offertes par Fullbright et de toutes les informations environnantes qui rendent le casting si vivant (enfin, plus ou moins… NDLR) et hétérogène.

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Après avoir longuement parlé du jeu en général, parlons spécifiquement du port pour PlayStation 4, sorti le 8 mai dernier. Tout d'abord, Tacoma a le même prix (19,99 €) sur les trois plates-formes, et pendant quelques heures de plus, il sera disponible pour 14,99 € (mais sur le PlayStation Store ce prix sera l'apanage des utilisateurs de PS Plus).


En ce qui concerne, au contraire, la qualité du portage et du contenu, il faut noter qu'il n'y a pas de différences appréciables par rapport aux versions déjà publiées. Lors de notre test, il n'y a eu qu'un seul problème technique majeur, donné par une forte baisse de la fréquence d'images qui n'a été résolue qu'en sauvegardant et en quittant le jeu (la seule option de sauvegarde disponible), puis en chargeant le jeu. La seule nouveauté est le mode commentaire, où vous pouvez écouter de nombreux commentaires «en pilules» des développeurs, qui peuvent être activés grâce aux icônes dispersées dans les environnements de jeu. Cette modalité, cependant, était disponible le 8 mai également pour les utilisateurs de PC et Xbox One.



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Tacoma est un excellent simulateur de marche, même si Fullbright n'a probablement pas réussi à atteindre la même intensité qui caractérise Gone Home, son premier travail. Heureusement, le portage a été fait avec diligence, de sorte que la version pour PlayStation 4 s'est avérée être à la hauteur des autres.

► Tacoma est un jeu de type aventure développé et édité par Fullbright pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 02/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 08/05/2018

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