The 25th Ward: The Silver Case - Revue PlayStation 4


Revue pour Le 25th Ward: l'étui en argent. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4 et Linux, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2018

Il est terriblement difficile de parler objectivement de The 25th Ward: The Silver Case. Ce roman visuel hybride de Suda51 est la suite directe de The Silver Case et, comme les jeux du genre Tuez le passé, est lié à d'autres jeux Grasshopper Manufacture (et Human Entertainment) tels que Fleur, soleil et pluie e killer7.



La raison pour laquelle nous avons commencé à parler de The 25th Ward: The Silver Case de cette façon est, essentiellement, parce que cela nécessite une participation du joueur qui va au-delà du contrôle du personnage - le jeu s'efforce pour le joueur de donner sa propre interprétation personnelle des personnages. interprétation qui devient donc pour lui vérité. Et ce conflit entre «vérité» et «faits», l'un des sujets abordés dans le jeu, cela conduira le joueur à ne plus être un observateur extérieur, mais au même niveau que les différents personnages par The 25th Ward: The Silver Case.

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Trois points de vue différents

Dans The 25th Ward: The Silver Case, l'histoire est racontée, comme dans le jeu précédent, suivant le point de vue de différents personnages, divisée en trois chapitres: Correction, Marieur e Placebo.

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Dans l'exactitude, nous suivons Mokutaro Shiroyabu et Shinko Kuroyanagi, deux détectives de la section de l'unité des crimes odieux du nouveau XNUMXe district aux prises avec une série de cas qui tournent à nouveau autour de la présence presque mystique de Kamui Uehara, le légendaire tueur en série des vingt-quatre districts maintenant suivi et presque vénéré par beaucoup de gens comme "celui qui a le pouvoir d'abattre le mur de la mondanité et de changer le système". Bien que Kamui ne soit pas directement impliqué dans cette affaire, il reste le moteur immobile des événements.



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Dans Matchmaker, en revanche, on rencontre deux personnages du côté opposé de la société par rapport à Shiroyabu et Kuroyanagi, à savoir Shinkai Tsuki et Yotaro Osato. Tsuki et Osato font partie du Regional Adjustment Bureau, l'agence gouvernementale chargée du «nettoyage» régulier des habitants du XNUMXe arrondissement.

Le vingt-cinquième arrondissement, en effet, est né dans un seul but: être une utopie, un lieu semblable aux vingt-quatre autres quartiers, sans toutefois les erreurs de ces derniers. Mais l'influence de Kamui et la disposition humaine générale donnent encore vie au pouvoir criminel qui, une fois mis en place, apporte le doute et l'insécurité dans le cœur des gens.

Et il en est ainsi, entre livreurs, plongeurs et observateurs, noms de code pour ceux qui sont essentiellement des tueurs professionnels, qu'il y a un côté obscur du gouvernement visant à «nettoyer» les éléments douteux du XNUMXe arrondissement autrement utopique.

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Dans Placebo, enfin, nous reviendrons pour suivre l'histoire de Tokio Morishima, le journaliste indépendant qui a joué un rôle important dans l'histoire depuis le match précédent. Son histoire est fortement liée aux événements passés dans Flower, Sun and Rain, et dans The 25th Ward: The Silver Case, nous le verrons à la recherche de ses souvenirs perdus avec sa tortue rouge et Slash, un autre personnage nommé dans le premier jeu.

Psychologie du crime

Pour entrer dans le vif du sujet, il faut dire que The 25th Ward: The Silver Case n'est en aucun cas un jeu à sous-estimer. Reprenant l'histoire là où elle s'était arrêtée dans The Silver Case, Suda51 a réussi à livrer l'exposition à la fois plus directe et plus cryptique qu'avant: Au fur et à mesure que les événements se déroulent, les personnages offriront des explications, nous aidant à suivre le déroulement de l'histoire, mais les concepts et les thèmes présentés vont plus loin que dans le jeu précédent.



Bien qu'il y ait parfois des situations plus légères et plus amusantes, entre des personnages en relief légèrement comiques et des conversations joyeuses, le cœur battant de l'histoire reste celui qui nous a fait tomber amoureux de ce monde: un thriller psychologique avec des aspects surnaturels, des personnages entourés par le mystère que nous apprendrons à mieux connaître au fur et à mesure que nous continuerons l'histoire, une "réalité" différente de la nôtre qu'il faudra apprendre à interpréter.

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Ce que nous avons découvert, cependant, c'est que le monde raconté dans le jeu et notre monde sont très similaires, mais en même temps complètement différents. Quand nous l'avons joué, nous avons réalisé que pour vraiment vivre l'histoire que nous devions raconter abandonner nos connaissances antérieures, c'est-à-dire en un certain sens abandonner notre logique et se jeter tête baissée dans le XNUMXe arrondissement.

Ce que nous voulons dire est beaucoup plus facile à comprendre qu'à expliquer: en raison du caractère unique du monde de The 25th Ward: The Silver Case, peuplé de sociétés secrètes de meurtriers, d'ESPers et de personnes qui n'ont apparemment pas besoin d'un corps physique car ils vivent dans «plan d'existence supérieur», notre connaissance entre en conflit avec celle des personnages car nos définitions de la «normalité» sont très différentes.

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C'est ainsi que nous avons suivi les conseils de Samuel Taylor Coleridge et notre incrédulité suspendue. En pouvant mettre notre bon sens de côté, nous sommes donc devenus libres d'assimiler toutes les informations que le jeu nous fournit et capables de donner notre interprétation des événements qui ont eu lieu, bref, d'arriver à une réponse à nos questions . Cette réponse devient alors notre vérité unique et personnelle.


C'est ce que nous avons ressenti une partie intégrante du jeuplutôt que des observateurs extérieurs relégués à la tâche de déplacer un personnage sur l'écran.


Les faces cachées de l'écrou

En parlant de gameplay, il y a eu quelques changements par rapport au jeu précédent. The 25th Ward: The Silver Case reste un roman visuel mélangé à un jeu d'aventure, car il est possible de se déplacer à travers les différents scénarios pour résoudre les énigmes; au lieu du système de contrôle du jeu précédent, cependant, le joueur devra faire tourner un écrou en trois dimensions avec les différentes actions possibles ci-dessus, qui restent pour la plupart les mêmes que dans The Silver Case.

Ce qui change vraiment, c'est le mouvement et l'exploration: le joueur ne pourra plus se déplacer librement sur la carte, s'arrêtant à des points fixes, mais devra simplement choisir une direction et le personnage se déplacera automatiquement. Ceci, combiné à la présence d'énigmes plus longues, pourrait être la seule note discordante que nous ayons détectée: ces parties exploratoires offrent une rupture avec les parties de texte, mais elles peuvent aussi être monotones.

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The 25th Ward: The Silver Case est un jeu qui nous a vraiment ravis. Nous avons été captivés par le monde raconté par Goichi Suda et son équipe et nous ne pouvons que nous demander si cela a vraiment pris fin… même si, connaissant la perpétuité de la présence de Kamui Uehara, nous pouvons esquisser une réponse en nous.

► The 25th Ward: The Silver Case est un jeu Adventure-Visual Novel développé et publié par Grasshopper Manufacture pour PC, Mac, PlayStation 4 et Linux, le jeu vidéo est sorti le 13/03/2018

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