The Binding of Isaac: Afterbirth Plus - Critique


Revue pour The Binding of Isaac: Afterbirth plus. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 03/01/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 07/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 30/06/2017

Et Dieu a dit: «Prends ton fils Isaac, ton fils unique, que tu aimes beaucoup, et va sur le territoire de la Moria. Là, sur une montagne que je vais vous montrer, vous me l'offrerez en sacrifice. "



On oublie parfois que les meilleurs films d'horreur n'ont pas une dérive moderne et jeune mais, au contraire, ils sont anciens et sous les yeux de tous. Le plus sacré des livres, le plus écrit et publié et sans aucun doute le plus lu est la Bible: ce livre sacré est plein de souffrances, de punitions, de fléaux, etc. Alors pourquoi ne pas faire bon usage de ses implications sombres et sanglantes.

Cela pourrait être ce qu'ils ont Edmund McMillen e Florian Hims quand en 2011 ils ont donné naissance à La Reliure d'Isaac; le résultat les a certainement surpris surtout lorsqu'un jeu vidéo aussi irrévérencieux et impoli a gagné le cœur de millions de joueurs à travers le monde. Évidemment, les détracteurs ne manquaient pas, mais cela n'empêchait pas Nicalis pour sortir avec deux extensions: RenaissancePlacenta. Mais ce dont nous allons parler aujourd'hui, c'est La liaison d'Isaac: Afterbirth Plus, le dernier effort de l'équipe a finalement atterri sur Nintendo Switch.

The Binding of Isaac: Afterbirth Plus - Critique

La simplicité de l'intrigue est désarmante, bien qu'elle soit le résultat d'un arrière-plan complexe et décidément bien orchestré: une mère, imprégnée plus par la grâce divine que par l'instinct maternel, reçoit un appel d'en haut qui lui impose le sacrifice de son pauvre fils en l'honneur de Dieu Bien entendu, Isaac ne sera pas enthousiasmé par l'immolation sur l'autel biblique et fera tout son possible pour échapper à l'affection maternelle.



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Le thème général est pour le moins irrévérencieux et a causé à l'équipe de développement de nombreux problèmes, en fait, en plus des références bibliques évidentes et fréquentes - qui ont rendu les puritains incapables d'apprécier l'ironie de leur nez - du sang, des excréments, des fluides corporels, des membres coupés et des entrailles animées sont juste quelques-uns des ingrédients que nous rencontrerons dans les donjons.

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Les donjons que nous allons affronter sont pleins de pièges et de dangers, e généré de manière procédurale mais avec un algorithme précis et pas seulement au hasard. Avec la poursuite de l'aventure, alors que nous affrontons de nouveaux ennemis et découvrons de nouveaux trésors, les donjons prendront une conformation précise, adaptée pour garder le rythme du jeu haut et excité.

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sur 20 fins différentes, disponible en terminant le jeu consécutivement ou en répondant à des exigences spécifiques prolongera encore l'aventure du jeu, gardant le rythme constamment élevé et la mort prête à nous emmener à chaque coin de rue.

En général, le schéma est toujours le même. Une salle, plusieurs sorties: chaque nouvelle salle correspond à une série de nouveaux ennemis à vaincre pour avoir la chance de continuer. Tuer des ennemis obtiendra une récompense: nous pouvons obtenir un objet (permanent, régénérable ou à usage unique), des pièces de monnaie, de la vie, des clés ou des bombes.

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Les clés et les bombes ont exactement l'usage attendu, mais le discours sur les objets est différent. Dans La liaison d'Isaac: Afterbirth Plus pour Nintendo Switch, nous avons l'ensemble complet jamais conçu pour la série. Il y a plus de 520 articles différents avec des rebondissements inattendus. En fait, l'une des caractéristiques du titre est qu'il n'est pas du tout certain que prendre un objet soit un avantage. Des noms éloquents comme «hémophilie» et «diarrhée explosive» cachent des pertes en vies humaines et une avalanche de bombes: et ce n'est qu'un exemple.



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Vous êtes absolument incapable de prédire l'effet d'un objet avant de l'essayer et, étant donné la multitude de choix, le joueur se retrouvera à choisir des objets ennuyeux plus d'une fois avant de se souvenir de l'effet qu'ils ont. Alors le niveau de vie baisse, le coup devient fou, ou vous vous retrouvez téléporté n'importe où sur la carte sans pouvoir cligner des yeux. Les articles, comme mentionné ci-dessus, peuvent changer nos valeurs de façon permanente, peuvent être jetables et peuvent être rechargés. Trouver la bonne conformation à adopter fait partie du plaisir et rend l'expérience hypnotique et irrévérencieuse de bon goût.

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Compléter l'apparence de l'intrigue a jeu de caractères de premier ordre qui va de Caïn, Lazarus, Maddalena, Azazel et bien d'autres: chacun aura des caractéristiques de départ intrinsèques capables de rendre l'aventure toujours différente et toujours amusante. Lazarus, par exemple, est ressuscité une fois, et Azazel est capable de voler, mais en raison de sa nature maligne, il est incapable de guérir sa santé. Son cœur noir, une fois éteint, disparaît et ne peut plus être régénéré.

Ne vous inquiétez pas, quel que soit le personnage de départ, vous pouvez, grâce aux objets, obtenir tout ce que vous voulez, toujours aussi longtemps que vous vous souvenez quel objet collecter.

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Le gameplay est extrêmement simple. Le levier de droite nous permet de bouger tandis que celui de gauche nous permet de tirer dans quatre directions différentes. Cette mécanique, bien que simple, est indispensable pour continuer l'aventure. En fait, il est souvent nécessaire de se déplacer dans un sens et de tirer dans un autre pour ramener la peau à la maison. Le tir, cependant, n'est peut-être pas le terme le plus approprié: ceux jetés par le protagoniste sont des larmes de tristesse et de peur et, dans certains cas, du vomi ou du sang.



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La descente au cœur de la peur est toujours linéaire mais s'allonge au fur et à mesure que vous ajoutez des fins à votre histoire. Le premier sera «maman», mais une fois arrivé ici, vous n'êtes qu'au début de votre aventure. Collectionner tous les objets et plus de 20 fins différentes sera une entreprise titanesque qui vous prendra des heures et des heures de jeu presque sans que vous vous en rendiez compte. Le composant roguelike du titre n'est en fait rien de moins qu'hypnotique et vous obligera, que vous le vouliez ou non, à recommencer et à recommencer à jouer encore et encore.

The Binding of Isaac: Afterbirth Plus - Critique

L'aspect technique de The Binding of Isaac: Afterbirth Plus est impeccable et bien sûr on ne pouvait rien attendre de moins d'un titre qui débarque désormais sur les consoles de dernière génération six ans après son lancement. Dans tous les cas, la fluidité est appréciable malgré les nombreux éléments sur l'écran et le granitité de 60FPS même sur le petit écran portable par Nintendo Switch. La portabilité qui donne au titre cet avantage supplémentaire auquel les fans sont habitués, mais qui reste une caractéristique importante pour un jeu de courte session comme The Binding of Isaac: Afterbirth Plus.

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Le secteur audio est essentiel à la fois sous l'aspect d'une bande-son qui accompagne les émotions, angoissante et ludique à la fois, et sous l'aspect des bruits produits par le protagoniste au cours de l'aventure. Les gouttes, les fluides corporels, les gaz, le caca en mouvement sont tous caractérisés par des sons incomparables et qui sont souvent capables de faire rire le joueur.

The Binding of Isaac: Afterbirth Plus - Critique

The Binding of Isaac: Afterbirth Plus est un titre sans défauts ni lacunes. Vouloir à tout prix être puritains, certaines références vraiment explicites pourraient heurter la sensibilité de ceux qui ont fait de la religion un rempart de lumière pour leur vie. Cependant, nous devons toujours prendre en compte les opinions de chacun, tout comme nous devons comprendre que l'humour profanateur n'est toujours que de l'humour.

Un bijou a été ajouté dans la version européenne du titre, ou plutôt deux. En fait, dans l'emballage de vente au détail, vous trouverez des autocollants Isaac The Binding of Isaac: Afterbirth pour personnaliser vos objets et tout le manuel du jeu a été transformé en une histoire comique amusante racontant le début de The Binding of Isaac: Afterbirth. Un must pour les connaisseurs et les fans avides.

The Binding of Isaac: Afterbirth Plus - Critique

The Binding of Isaac: Afterbirth Plus est un titre exceptionnel et exceptionnellement bien développé, le seul défaut qui puisse lui être attribué est qu'il est arrivé en retard sur Nintendo Switch. Amusant et irrévérencieux, il a un composant roguelike extrêmement valide et hypnotise le joueur à un niveau record. Varié à la fois dans les schémas et dans les items, il s'avère être le passe-temps idéal pour des sessions courtes, qui deviendront longues si vous vous impliquez trop. Vraiment recommandé.

► The Binding of Isaac: Afterbirth plus est un jeu Action-Horror-Roguelike développé et publié par Nicalis pour PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 03/01/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 07/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 30/06/2017

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