The Sinking City - Critique

The Sinking City - Critique

Revue pour La ville qui coule. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 27/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 12/09/2019

Il était une fois - comme on commence dans les contes de fées - une ville prospère et riche, dont les citoyens les plus riches n'hésitaient pas à piller avec force (mais aussi avec style, pour l'amour du ciel) au détriment des plus faibles. Un exemple classique de discrimination raciale, typique d'une période historique sombre, ainsi que l'un des sujets les plus touchés par l'œuvre en question: La ville qui coule. Cependant, le nouvel effort de Frogwares vise avant tout à reproduire - comme d'autres ont déjà tenté de le faire, avec des fortunes diverses - l'horreur psychologique du travail du génie visionnaire Howard Philip Lovecraft., attirant ainsi l'attention médiatique des nombreux fans de l'écrivain, mais aussi - simplement - de ceux qui recherchent un jeu capable de mélanger habilement bon nombre des mécaniques les plus populaires de ces derniers temps.



"A la pensée que tout s'écroule, certaines personnes commencent à détruire tout ce qu'elles peuvent."

Monde ouvert

Un jeu en monde ouvert peut-il se fondre dans les éléments de l'horreur de survie tout en se concentrant fortement sur le facteur d'enquête, la marque de fabrique des développeurs eux-mêmes, en s'inspirant fortement de l'imagination de Lovecraft? The Sinking City a essayé et, inutile de le répéter, a suscité un grand intérêt pour la «masse» du jeu vidéo depuis les premiers cris. On regrette cependant d'avoir à constater que les prémisses de la veille étaient peut-être excessivement accablantes puisque le résultat final, pas tant pour les fans de Lovecraft que pour les joueurs en particulier, n'a pas eu l'effet escompté. Mais nous tenons à vous rassurer encore une fois: si vous êtes un amoureux de l'auteur de la Providence vous trouverez dans The Sinking City toute l'atmosphère typique des œuvres du maître de l'horreur, en particulier ceux appartenant au célèbre "Cthulhu Cycle", dont l'âme se révèle à chaque coin de rue. Dommage cependant pour le soi-disant «à travers», qui s'avère être un corps vide, élancé et parsemé de problèmes de toutes sortes.



Narration exceptionnelle

Nous l'avions déjà dit au début: du point de vue narratif, de l'intrigue principale donc, - mais pas seulement - The Sinking City se démarque sans problème sur la plupart des titres du genre, s'imposant sans aucun problème comme un des jeux les plus populaires. Feu en circulation. Les événements du titre des garçons de Frogwares se déroulent dans la ville (fictive) d'Oakmont, Massachussets, dans laquelle le protagoniste, le bon enquêteur privé Charles W. Reed, se retrouve à mettre les pieds pour poursuivre ses investigations, mais aussi pour se débarrasser lumière sur un trouble particulier dont il est mystérieusement affecté.

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Les nuits de l'homme sont en effet gâchées par des cauchemars et des visions macabres, dans lesquelles des horreurs de toutes sortes mettent à rude épreuve la santé mentale d'un homme déjà revenu des horreurs de la guerre. Reed a été rappelé à Oakmont par un personnage mystérieux, que nous connaîtrons déjà dès les premières mesures, qui s'est révélé informé du problème particulier qui afflige notre héros et qui, potentiellement, pourrait l'aider à faire la lumière sur ce qui se passe. Posé sur le sol de la ville reculée, désormais séparée du monde extérieur par une crue violente qui a en fait également repensé sa composition géographique, Reed comprendra bientôt qu'il s'est retrouvé dans un lieu surréaliste et difficile à expliquer, où le frontière entre normalité et folie c'est plus subtil que jamais. En fait, à Oakmont, la population à elle seule est une carte de visite irréfutable, puisque nous nous retrouverons à parler avec des individus complètement déconnectés de la réalité et des lois de la normalité tant sur le plan esthétique que sur le plan des attitudes.


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Une vie tranquille

La vie quotidienne coule si tranquillement, entre un nettoyeur de rue portant des morceaux de cadavre sur le dos et une femme complètement folle qui veut ressusciter son fils mort, dans l'indifférence totale de la police, des médecins et de la grande majorité des personnages du jeu. L'intrigue principale, cependant, tourne principalement (au moins au début) sur le meurtre mystérieux du fils de l'une des figures les plus influentes de la société Oakmant., qui demandera à Reed de faire la lumière sur cette sinistre affaire. A partir de là - abondamment soutenu par un excellent nombre (et une qualité très valable) de missions secondaires - commence un voyage pour découvrir un mal abyssal, caché dans les profondeurs, à la fois au sens strict du mot et compris comme la dimension la plus cachée. la santé humaine, dont la santé est continuellement mise à l'épreuve par une progression d'événements de plus en plus surréaliste. Un long voyage, à vivre en faisant la faveur de l'exploration des histoires environnantes, capable non seulement d'augmenter la quantité de choses à faire (déjà plus que discrète), mais aussi la qualité globale d'un titre qui à cet égard n'a pas de nombreuses récriminations.


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Enquête et déduction

Outre le facteur narratif, du plus haut niveau, comme nous l'avons déjà dit, fléchir ses muscles est la composante d'investigation de la production, mécanique abondamment testée par l'équipe de développement dans les travaux précédents (les titres dédiés au détective par excellence Sherlock Holmes), qui revient ici avec une attitude encore plus décisive. Les mécanismes d'enquête, en fait, sont du plus haut niveau et, bien que répétitifs sur le long terme, offrent le titre de la bonne dose de poésie adrénaline pour aller explorer chaque ravin à la recherche des indices clés. Ces derniers sont donc rassemblés à l'intérieur du "Palais Mental" qui sert, essentiellement, à assembler les pièces de la mosaïque afin de donner le bon virage à l'affaire en question. Ce mécanisme demande également au joueur beaucoup de dévouement et une capacité réflexive décente en général.


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Dans de nombreux cas, en fait, pour procéder à l'intrigue, nous devons nécessairement aller au bon bâtiment, que ce soit le poste de police ou la bibliothèque, pour pouvoir accéder à leurs archives et trouver des indices fondamentaux grâce à un système de combinaisons nous devons assembler correctement une série de paramètres prédéfinis. Sur le terrain, alors, l'exploration s'appuie également sur les pouvoirs métaphysiques de Charles Reed: l'enquêteur est équipé du soi-disant Eye of the Mind, capable de montrer ce que l'œil nu ne peut pas voir. Même cette caractéristique sera souvent fondamentale pour continuer, tant dans les cas principaux que dans les activités annexes, en vérité très souvent bien connectées à l'intrigue principale.

En général, cependant, le jeu est très solide en termes de difficulté et de progression. Reconstruire - au vrai sens du terme - les événements des différents cas ne sera jamais facile, en vérité aussi en raison d'une carte parfois difficile à suivre et en raison de la présence de quelques menus de jeu dans l'ensemble clairs, bien sûr, mais souvent mal à l'aise de consulter. Le niveau de challenge est toujours calibré discrètement sur de bons niveaux: découvrir la vérité sera donc toujours difficile, mais cela s'avérera aussi extraordinairement agréable et capable de donner une grande satisfaction.


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Actes inarticulés

Nous vous avons dit à quel point le système lié à l'exploration et à l'investigation sur le terrain est bon et satisfaisant; mais maintenant nous devons inévitablement tout contrebalancer. Oui, car, malheureusement, The Sinking City a un double visage qui se révèle constamment sur la scène, presque comme une vraie malédiction (qu'il y ait la main ou le tentacule, mieux dire, de Cthulhu?) Qui mine continuellement la qualité globale produit. Eh bien, la pire chose à propos des garçons Frogwares est définitivement le système de combat, honnêtement très difficile même à expliquer. Ce à quoi nous avons été confrontés est, en d’autres termes, un travail incompréhensible. Hormis le budget loin d'être stellaire de la production, qui est respiré profondément et à plusieurs reprises, le système de combat de The Sinking City est d'une incroyable rigidité, à la fois armes en main et combat rapproché. Nous nous sommes souvent retrouvés en train de mourir sous les tirs ennemis, très nuisibles en effet, en raison de l'impossibilité quasi perpétuelle de les frapper d'un coup direct et de la lenteur à viser avec des armes à distance. Seules les armes, en fait peu nombreuses, renvoient un retour si nul, qu'on pense sérieusement que nous sommes nous aussi impliqués dans la boucle des illusions qui a fortement embrassé la ville.

Une situation très peu enviable, qui n'est en rien contrebalancée par une autre idée devinée et, surtout, à moitié bien gérée: l'arbre des compétences. Maintenant inévitable pour tout monde ouvert qui se respecte, même dans The Sinking City, nous en avons un; mais il est dommage qu'il soit résolument limité à la fois du point de vue des améliorations qu'il propose et, surtout, de leur valeur réelle en main.

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Inspiration lovecraftienne au nième degré

Pour en revenir au jeu des équivalences, même d'un point de vue artistique, technique et thématique en général, le jeu se montre avec les mêmes caractéristiques qualitatives alternées. Regardons les choses en face tout de suite: si vous êtes passionné par le travail de Lovecraft, sur le plan artistique et d'inspiration générale, vous vous retrouverez immédiatement chez vous. La folie saine qui a toujours été la marque de fabrique des œuvres de l'écrivain américain est ici clairement perçue à chaque étape, entre une monstruosité et une autre qui attaqueront votre faible existence, les hallucinations inévitables et une décomposition macabre et sans fin de la ville elle-même et de ses habitants - incroyablement - presque complètement désintéressés. A cela s'ajoute l'inévitable voile de frontière entre réalité et illusion dans lequel le jeu vous transportera tout le temps, attaquant ainsi aussi votre clarté mentale, un peu à la manière des œuvres de Lovecraft, qui ont toujours bouleversé l'esprit et l'âme des lecteurs, avec ces mêmes thèmes toujours sur le bord. L'ensemble embrasse donc une sage re-présentation de l'Amérique des années 20 dans laquelle les thèmes principaux de la vie quotidienne oscillent «heureusement» entre le prohibitionnisme, la discrimination raciale et la peur inévitable de l'inconnu qui, pourtant, s'est souvent transformée - en des individus pionniers - dans ce désir insatiable de découvrir toujours plus, de ne jamais s'arrêter aux apparences.

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Dans The Sinking City, tout cela est montré à plusieurs reprises, avec un accent particulièrement aigu sur la question raciale. Dans le jeu, en fait, nous assistons constamment à une division impressionnante des classes sociales, dans laquelle les soi-disant Innsmouth, créatures humanoïdes (moitié homme moitié poisson) continuellement signalées et ciblées par la foule, mais qui en réalité se cachent, dans la plupart cas, de nature inoffensive, parfois excessivement permissive et passive. Pour donner une forte impulsion du point de vue (et pardonner le jeu de mots) de l'immersion générale, il existe également une bande-son de haut niveau, capable de rendre chaque instant encore plus excitant et parfois solennel.

Un travail louable? Certes, cependant, si l'on exclut un secteur technique plus injustifiable que le système de combat déjà assez obscène: The Sinking City est en fait dévastée de manière presque tragique par un rendu visuel incroyablement ancien, comparable non seulement à l'ancienne génération, peut-être même plus, et le démontre de pratiquement tous les points de vue. De la simple modélisation polygonale, en passant par les animations, au rendu des environnements - tous fortement recyclés - jusqu'à la qualité graphique réelle, le titre montre une quantité impressionnante de limites que, pour être honnête, nous n'aurions tout simplement pas imaginé. trouver.

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Le plaisir n'est pas seulement miné par un rendu visuel complètement à oublier, mais aussi par un niveau sonore élevé de bugs en tout genre, qui apparaissent en continu sur la scène. Au moins sur PlayStation 4 Slim, The Sinking City présente une situation désastreuse qui déçoit fortement les attentes, également en raison de la bonté narrative dont jouit le titre. Ce qui nous a laissé le plus mal dans la bouche est peut-être lié à l'aspect le plus important d'un monde ouvert qui se respecte: la densité de population. The Sinking City n'est pas seulement vide en termes graphiques / techniques, mais aussi en termes d'interaction. Les environnements sont dénudés au-delà de toute croyance et parler avec les différents PNJ est une simple utopie. Un élément difficile à ignorer dans le calcul global du titre, qui aggrave encore davantage une modélisation graphique déjà réduite à l'os.

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conclusion

The Sinking City est l'opportunité gâchée classique, ce travail qui aurait pu tout représenter mais qui, au contraire, se contente d'être un simple élément de passage. Soyons clairs, nous nous sommes beaucoup amusés à explorer Oakmont à la recherche de ses graves mystères et à enquêter ici et là nous a fait sentir un peu comme le bon détective de Baker Street à la tête bouclée, mais nous ne pouvions pas ignorer les incroyables limites de la production. Partant d'un monde ouvert uniquement sur la façade, jusqu'à un rendu graphique frisant l'obscène, le travail de Frogwares est en quelque sorte indéfendable, sauvé uniquement par l'excellent style artistique et narratif qui parvient miraculeusement à honorer de la meilleure façon le travail de HP. Lovecraft. Dommage cependant qu'en représentant ces mêmes thèmes chers à l'écrivain Providence, l'équipe de développement ait mis entre les mains du joueur un produit qui semble avoir dessus - aussi grand qu'une maison - les mots "Work in progress" et qui, probablement, pas même une autre inondation n'aurait pu raviver. En tout cas, si vous êtes prêt à fermer les yeux (y compris celui de l'esprit, bien sûr) sur ses nombreuses limites, vous trouverez une magnifique histoire à la main, à vider dans les nuits torrides de cet été qui a maintenant arrivé avec force, peut-être en compagnie de quelqu'un qui vous rappelle que vous êtes toujours dans le monde réel et non dans les bras - ou plutôt les tentacules - du monstre marin le plus célèbre du monde.

► The Sinking City est un jeu de type aventure développé et publié par Bigben Interactive pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 27/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 12/09/2019

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