The Walking Dead: A Telltale Games Series - Procédure pas à pas complète - Épisode 4: Autour de chaque coin

    The Walking Dead: A Telltale Games Series - Procédure pas à pas complète - Épisode 4: Autour de chaque coin



    Chapitre 1: la ville

    Au début du chapitre, parlez à Clémentine, ignorez d'abord la blessure d'Omid, puis parlez à Kenny et Christa et décidez de vous arrêter et de laisser Omid se reposer. Alors préparez-vous à tirer: visez le zombie que Kenny prendra, puis tuez autant de zombies que possible pour permettre à Chuck de sauver Clémentine. Parlez à tout le monde (vous devrez décider de prendre le parti de Kenny ou de Christa), puis essayez de réconforter Omid sur l'état de sa jambe. Parlez à nouveau à Kenny et Ben, puis examinez les environs de la maison et la chatière.



    Cherchez à nouveau les environs pour une entrée, puis prenez la pelle et creusez dans la fosse du chien pour obtenir le collier du chien, dont vous aurez besoin pour ouvrir la porte et déverrouiller l'entrée de la maison.

    Une fois à l'intérieur, examinez d'abord tout le rez-de-chaussée en ouvrant toutes les portes. Lorsque vous avez terminé, montez les escaliers pour trouver Kenny.

    CHOIX CLÉ: Kenny dans le grenier trouvera un enfant zombie qui lui rappellera son fils, vous devrez décider de le laisser seul ou de l'aider à le tuer. Le bébé mourra de toute façon, et à ce moment-là, vous devez l'emmener dehors et le mettre dans la fosse, en le couvrant de terre avec la pelle.

    Une fois terminé, vous irez de l'avant: cassez le distributeur de journaux avec votre arme pour récupérer une pièce, placez-la dans le télescope et utilisez-la pour regarder autour de vous. Tournez votre regard à fond vers la gauche pour voir un nouveau personnage, rejoignez-le pour pouvoir lui parler: c'est Molly, qui vous dira quelque chose sur la ville juste avant que vous ne soyez attaqué par des zombies. Lorsque l'échelle se brise pendant la fuite, prenez le grappin de Molly et utilisez-le pour ouvrir le regard et tomber dans les égouts.



    Chapitre 2: les égouts

    Descendez les escaliers et continuez. Lorsque vous rencontrez les zombies, tournez à gauche et tournez la valve pour les distraire. Ramassez la valve qui vient de tourner et continuez sur le chemin que vient de franchir les morts-vivants. Ouvrez la grille avec le grappin, puis insérez la valve et tournez-la pour attirer les zombies vers vous; revenez maintenant sur vos pas et attendez que tous les ennemis soient passés pour continuer. Vous découvrirez que le corps qu'ils mangeaient était celui de Chuck, qui n'a pas pu s'échapper après l'avoir laissé seul en ville. Continuez: les zombies vont essayer de vous attraper, utiliser le grappin pour les frapper dans les mains et le visage et vous libérer. Essayez ensuite de grimper sans succès lorsque la route se termine. Examinez le pouvoir de découvrir le passage caché et entrez. Faites attention à récupérer le pistolet ou bien ils vous tireront dessus et la partie sera terminée. Décidez si vous souhaitez ou non demander de l'aide pour trouver la sortie et le chemin vers votre groupe.

    Chapitre 3: retour au refuge

    Une fois de retour, examinez toute la maison à la recherche de Clémentine, puis parlez à Kenny (en bas de l'escalier) et aux autres, sortez enfin et examinez également le jardin arrière. Examinez le hangar et le ventilateur de ventilation cassé, puis ouvrez la porte pour trouver Clémentine et le bateau. Suivez la discussion qui suivra avec le groupe pour décider s'il faut attaquer les autres citoyens par la force ou opter pour une approche furtive (nous recommandons le deuxième choix), puis décidez si Clémentine vous accompagnera ou non dans la mission.


    Chapitre 4: Pour qui sonne la cloche

    Sortez du regard et utilisez la hache pour vous débarrasser du garde. Suivez Molly et entrez dans le hangar. Une fois à l'intérieur, montez sur les étagères et regardez par la grille, puis revenez sur vos pas. Utilisez la commande pour lever la porte, demandez à Molly le grappin emprunté et utilisez-le sur le tuyau de plomberie pour résoudre ce casse-tête simple. Maintenant, récupérez les batteries, montez dans le camion et tirez sur la lucarne. Aidez Molly à se relever en saisissant sa main, puis grimpez sur le toit avec elle.



    Retournez dans la salle de classe, fermez la porte et tirez sur les zombies pour les empêcher de vous attraper. Prenez la hache sur le sol et barrez la porte. Continuez ensuite dans les couloirs en tuant tous les zombies et entrez dans la pièce que vous trouverez, où vous devrez tout inspecter et insérer la bande dans la caméra pour la voir. Allez au bureau où (vous l'aurez découvert grâce à la vidéo) le médecin est mort, combattez et ouvrez le placard avec les taches de sang. Retournez au bureau des infirmières et regardez la nouvelle cinématique pour en savoir plus sur le passé de Molly. Retournez dans la salle de classe et tuez le zombie qui va attraper Molly (si vous choisissez de prendre Clem avec vous, la fille sauvera Molly). Continuez à combattre les zombies, choisissez enfin de lâcher Ben ou d'essayer de le sauver.

    Chapitre 5: le lendemain matin


    Parle à tout le monde. Sors ensuite dans la rue, prends le chapeau de Clémentine, la radio et, quand le zombie te mord, lui ouvre la tête.

    CHOIX CLÉ: vous devrez maintenant décider de dire au groupe que vous avez été mordu ou non. Nous vous conseillons de garder la morsure cachée, du moins à ce stade du jeu. Vous révélerez l'amère vérité à vos compagnons lors du cinquième épisode.

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