Total War: Warhammer 2 - Critique

Total War: Warhammer 2 - Critique

Revue pour Total War: Warhammer 2. Jeu pour PC, Mac et Linux, le jeu vidéo est sorti le 28/09/2017

Au milieu du grand océan du nouveau monde se dresse Ulthuan, un rempart de la civilisation. Au centre de l'île, l'incroyable vortex magique tourne depuis la nuit des temps.

Les vieilles légendes racontent l'effondrement des portails étoiles, elles chuchotent l'avènement du premier roi Phénix: Aenarion le défenseur. Le puissant roi s'est fait un adversaire indomptable de la horde de démons du Chaos et de la progéniture révoltante qu'elle a engendrée, donnant aux cercles magiques Asur le temps de faire éclore un rituel sage pour affaiblir l'audace démoniaque.



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L'évocation d'un éternel vortex, capable de véhiculer la magie chaotique et de l'expulser dans un espace-temps différent, est attribuée au sage Caledor Domadraghi. L'Asur qui a permis à l'ancien et au nouveau monde de proliférer loin de la menace démoniaque.

Qui serait assez stupide pour imaginer même mettre en péril le monde entier par soif de pouvoir, par ressentiment ou par caprice? Sur le trône glacé de Naggarond se trouve Malekit, le tyran des elfes noirs. Il n'oublie pas les humiliations qu'il a subies et le trône volé par ses cousins ​​candides: pour le roi des Druchii, la vengeance n'a pas de prix.

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Une comète à deux queues plane dans le ciel, un signe avant-coureur de présages et de prophéties, un corps céleste capable d'affaiblir brièvement la stabilité du vortex. Les clans Skavens, perfides rats sensibles, ne manqueront pas l'occasion d'ordonner quelque conspiration sordide, on peut déjà entendre le conseil des treize grincer les futurs méfaits.

Lord Mazdamundi se réveille de son long sommeil: les hommes-lézards devront à nouveau protéger le monde de la menace d'intentions insensées et de pouvoirs pernicieux.



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Comme avant, plus qu'avant

Total War: Warhammer 2 ressemble exactement au premier chapitre: dans un menu qui est resté pratiquement inchangé, vous pouvez choisir d'emprunter la voie multijoueur, d'assembler de puissantes armées pour vaincre amis et ennemis, ou de vous aventurer dans la campagne (également disponible en une version multijoueur) solo.

La campagne nous mettra dans la peau d'un puissant général de l'une des quatre factions disponibles: hauts elfes, elfes noirs, skavens et hommes-lézards.

Chacune des factions a le choix entre deux héros, bien sûr le plus emblématique de la faction: pour les elfes noirs Malekit et Morathi, pour leurs cousins ​​Tyrion et Teclis, pour les lézards Lord Mazdamundi et Kroq-Garundi, pour les rats Queek Mozzateste et Lord Skrolk.

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La campagne «Vortex» représente la différence la plus significative par rapport au premier chapitre. Dans cette aventure, les factions devront collecter à travers des missions et des bâtiments spéciaux, des ressources uniques à dépenser pour officier des rituels magiques. Il y a cinq rituels à être officiés en tout et la première faction à battre les autres à temps sera déclarée vainqueur.

Plus facile à dire qu'à faire, malheureusement. A chaque fois que nous officierons un rituel, des unités chaotiques ou pestilentielles seront convoquées afin de détruire les trois villes que nous devrons défendre pendant tous les tours nécessaires pour terminer le rituel.

En plus de ces invités indésirables, les autres factions peuvent décider d'investir des sommes d'argent pour convoquer contre nous des mercenaires dont le danger est proportionnel à l'argent gaspillé.


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Bien que nous ne puissions pas effectuer de rituels avec légèreté, nous devrons tout de même nous assurer que nous sommes en avance sur toutes les autres factions dans le nombre de rituels exécutés, nous ne voulons pas que cette souris invoque le légendaire rat cornu. , droit?


Les factions ont également de nouveaux mécanismes uniques capables d'apporter ce minimum de variété qui ne fait jamais de mal, comme la gestion des esclaves pour les elfes noirs et la nourriture pour les Skavens.

Plus fort qu'un Ratgre

L'esthétique de ce deuxième chapitre est une pure extase. Il semble que les miniatures de Games Workshop (la maison qui produit le fameux wargame) ont pris vie et que le niveau de détail des affrontements atteint des hauteurs de réalisme presque indescriptibles, zoomez pour le croire.

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Le secteur audio souligne chaque scénario de manière opportune, donnant un réalisme abondant, contrepoint à l'excellent doublage anglais (même si pour la plupart des dialogues on a préféré utiliser la langue originale et les sous-titres).

Total War: Warhammer 2 possède une carte illimitée, qui éclipse le premier chapitre et rapporte fidèlement toutes les villes et les scénarios présents sur les cartes du jeu de société. Un rêve devenu réalité pour les fans de Warhammer Lore et les stratèges.

Dlc Ă  l'horizon

Creative Assembly a affirmé à plusieurs reprises avoir comme objectif ultime de la trilogie Total War: Warhammer de recréer la huitième édition du wargame à 100%. Pour atteindre cet objectif ambitieux, il a été décidé de publier trois chapitres distincts qui auront l'opportunité de «rejoindre» pour créer l'expérience ultime.


Quatre factions Dlc ont été ajoutées au premier chapitre: Chaos disponible au lancement, besta men, elfes des bois et Norsca. Aux factions s'ajoutent deux Dlc contenant des unités supplémentaires par empire, des comptes de vampires, des nains et des gobelins.


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Quelqu'un tournerait le nez devant un produit qui est vraiment complet une fois qu'il est habillé avec tous ses Dlc, surtout si dans Total War: Warhammer 2, il est évident que de nombreux contenus des factions déjà publiées auront besoin de contenu supplémentaire pour être complet.

Prenons les elfes noirs. Tant dans les dialogues que dans les vidéos (tous deux dans l'édition de table), nous voyons des unités qui ne sont pas actuellement présentes dans l'armée, telles que les méduses et le chaudron de sang, qui sont tous deux fondamentaux pour jouer des listes spécifiques. La même chose s'est produite avec la machine à mortis et les unités associées des comptes de vampires du premier chapitre.

Tout cela nous fait sentir l'affirmation d'un mécanisme Dlc non seulement adapté à l'ajout de nouveaux contenus payants (très bienvenu), mais aussi pour «compléter» le contenu partiel Déjà disponible.

Le cœur de Total War: Warhammer 2

Malgré l'agrément de la campagne, les mécanismes diplomatiques et de gestion sont superficiels par rapport à des jeux purement axés sur ce front comme Europa Universalis 4.

Le cœur battant de Total War: Warhammer est bien sûr les batailles. Qu'elles soient lancées, assiégées ou embuscades, l'accent très fort placé sur le poing nu et brut est évident, ce qui représente l'excellence absolue de ce sous-genre de Rts.

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Une grosse faille est encore obligée de sélectionner la "Résolution automatique" pendant les batailles navales. La plupart des affrontements prendront vie lors de la migration d'un continent à un autre. Compte tenu de la grande partie de la mer sur la carte, on aurait pu s'y attendre un peu, mais rien. Les factions sont bien équilibrées les unes avec les autres et la variété des unités donne vie à des affrontements toujours différents et intéressants.

Total War: Warhammer 2 est une perle du genre stratégique qui reprend l'excellence du premier chapitre et apporte des améliorations sur presque tous les aspects possibles. Aujourd'hui, le rêve de l'enfant qui voulait prendre d'assaut Ulthuan il y a plus de 15 ans se réalise.

► Total War: Warhammer 2 est un jeu RPG-Tactique développé par The Creative Assembly et publié par Sega pour PC, Mac et Linux, le jeu vidéo est sorti le 28/09/2017

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