Trace Memory - Solution complète

    Trace Memory - Solution complète

    Chapitre 1: La rencontre avec D

    Après avoir regardé les vidéos d'introduction, vous vous retrouverez à côté de Jessica, la tante du protagoniste à laquelle vous vous identifierez: Ashley. Vous découvrirez qu'un jour votre père, Richard, s'est présenté à Jessica pour lui demander de prendre soin de sa fille et de cacher le fait qu'il était en vie jusqu'à ce qu'Ashley ait 14 ans. Dans la lettre reçue pour votre anniversaire, il y a un appareil portable, qui contient des informations sur votre famille: votre père était un scientifique brillant, qui a fait des recherches sur la mémoire, travaillant au centre de recherche, il a rencontré votre mère Sayoko qu'il a épousée. Il n'y a pas d'autres nouvelles de votre mère sur l'appareil électronique. Afin de découvrir toute la vérité, vous devrez trouver votre père. L'appareil électronique, qui vous est fourni par Richard, s'appelle DAS et ne peut être utilisé que par vous car vos empreintes digitales y ont été stockées. De toute évidence, le père voulait communiquer uniquement avec vous. Cet appareil est capable de prendre des photos!



     1. Porto

    Après la conversation, vous arriverez au port de l'île. Jessica ira trouver son frère, car il ne vous a pas pris au quai. En attendant, parlez au capitaine du bateau qui vous dit que c'est la deuxième fois qu'il amène une personne sur cette île; il mentionne un homme de grande taille aux cheveux blonds, qui est probablement votre père. Cependant, vous ne pourrez pas obtenir plus d'informations sur l'homme. Sur l'île à la place, vous découvrirez qu'elle appartenait à une famille nommée Edward qui, à la suite de la mort de l'ancêtre, a quitté l'île en raison des malheurs survenus après cette tragédie. tout cela n'est qu'une légende.
    Vous irez trouver Jessica, qui semble ne jamais revenir. Laissez ensuite le capitaine, qui vous donnera des bonbons.
    En suivant la route, vous arriverez à un pont-levis. Vous entendrez Jessica crier sur le pont. Mais le pont s'est levé, il faut le démonter! Appuyez ensuite sur la rive droite du pont, là où se trouve la manivelle pour abaisser le pont. Analysez-le, puis appuyez sur l'extrémité de la manivelle et tournez dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous abaisserez ainsi le pont; vous pouvez le faire - vous pouvez y aller.
    Au-delà du pont, vous verrez d'abord un monument dédié à la famille Edward, puis un carrefour. À gauche, il est bloqué par une porte. En l'analysant, vous constaterez que vous avez besoin d'un code et d'une roue dentée pour pouvoir ouvrir la porte. Analysez maintenant le signal en plein centre de l'écran. Il y a un insenga complètement cassé, remettez-le en place en déplaçant et en tournant les différentes pièces. En le réparant, vous constaterez qu'en plus de la porte, il y a la Villa Edward.
    Il ne vous reste plus qu'à emprunter la route qui mène à droite. Suivez toujours la petite route. À un moment donné, vous arriverez à un autre carrefour. En face de vous, cependant, la route est bloquée par des rochers, alors tournez à droite. Vous vous retrouverez dans un cimetière.



    2. Cimetière

    Il y a les tombes de la famille Edward. Après avoir vu les tombes de Henry et Thomas, vous remarquerez un bloc qui se dresse sur votre chemin. Déplacez-le simplement en déplaçant le stylet de gauche à droite. La dalle que vous avez déplacée porte la lettre «D» gravée dessus. Le fantôme D apparaîtra devant vous. Ce fantôme attend depuis des années une personne qui pourrait le voir. Seules les personnes au cœur pur peuvent voir D. Vous êtes la seule à pouvoir ramener le souvenir de l'époque où le fantôme était vivant. En parlant du père d'Ashley, D aura des souvenirs de son passé, alors il disparaîtra. Continuez toujours à suivre la route. Vous vous retrouverez de l'autre côté de la route qui était bloquée par des rochers.

    3. Mine d'or

    En passant par les arches, vous verrez un wagon sur un rail. Examinez-le. Appuyez sur la boîte à outils où se trouve le pignon! Alors regardez ce genre de machine qui se trouve à gauche du wagon. Il a une plaque signalétique rouillée. En frottant le stylet sur l'écran tactile, vous constaterez que vous ne pourrez pas éliminer la rouille avec vos mains seules. Regardez ce point à droite du wagon. Il y a une petite table avec une autre boîte à outils contenant une brosse métallique! Avec cela, vous pouvez éliminer la rouille. Revenez à cette étiquette et nettoyez-la. Sur la plaque, il est dit que l'or extrait de la mine appartient à la famille Edward. Gardez à l'esprit le logo sur la plaque dont vous aurez besoin pour entrer dans le portail fermé. Revenez là-bas alors.
    Regardez la porte, puis ce panneau sur la droite. Utilisez la roue dentée et appuyez sur les deux touches qui représentaient le logo que vous avez vu, c'est-à-dire d'abord celle en bas au centre, puis celle en haut à droite. La porte s'ouvrira alors, la franchira.


    4. Villa Edward

    En suivant toujours la route, ou en continuant tout droit, vous atteindrez un imposant portail en bois. En l'examinant, vous remarquerez qu'en haut à gauche une main avec une sphère dépasse, alors qu'en haut à droite il y a une main sans sphère. Maintenant, regardez l'entrée de ce petit bâtiment sur la gauche. Vous trouverez les lunettes de Jessica sur le sol, peut-être qu'elle est là-dedans! En y entrant, vous découvrirez qu'il n'y a pas d'âme vivante. Scannez la pièce, puis la poche du costume blanc sur le sol ou près de la manche droite. Il y a une photo d'Ashley tenant Sayoko! Maintenant, regardez les boîtes, elles contiennent des sphères de différentes formes. Prenez la plus petite sphère de fer. Maintenant, regardez plutôt le tableau. Parcourez le dossier et prenez la couverture de l'essai de vos parents. Cliquez ensuite sur la pile de livres, puis regardez près de la pile. Il y a une carte DAS 00, obtenez-la! Il contient un message de votre père: il vous attend à l'intérieur de la villa! Il ne reste plus rien ici, retourne dans le jardin.
    Vous rencontrerez à nouveau D, qui vous révélera le souvenir de la mort de son père, qui a eu lieu juste au-delà de cette porte. Il vous dira également que Franny l'a appelé D, mais personne ne sait qui il est.
    Maintenant, analysez à nouveau la main vide et utilisez la boule de fer. Vous ouvrirez la porte. D sera votre premier compagnon fantôme. À ce stade, en vous rappelant les paroles du capitaine, vous essaierez de vous en souvenir et on vous posera quelques questions auxquelles vous devrez répondre. Si vous faites une erreur, ils vous reviendront de toute façon, alors ne vous inquiétez pas. Voici les questions et réponses:



    Question: Il y a quelques jours, j'ai reçu une lettre de mon père. Avant cela, je pensais qu'il était mort quand j'avais trois ans. En utilisant la lettre, je l'ai cherché jusqu'à l'île, mais quand je suis arrivé, il n'était pas là. La première personne qui est allée le chercher était ...
    Réponse: Jessica.

    Question: Dans le passé, une famille prospère vivait sur cette île. Mais ils sont tous morts pour des causes mystérieuses laissant l'île inhabitée. La famille s'appelait ...
    Réponse: Edward.

    Question: Pendant que je cherchais Jessica et mon père, j'ai exploré le cimetière. À l'intérieur se trouvaient les tombes de la famille Edward. Les noms sur les tombes étaient ...
    Réponse: par Henry et Thomas.

    Question: Après avoir déplacé un pâté de maisons d'un trou dans le mur du cimetière, j'ai rencontré un fantôme nommé D. Avant, D n'avait aucun souvenir de sa vie. Mais quand il m'a parlé, il s'est souvenu de quelque chose. Quelque chose…
    Réponse de son père.

    Question: J'ai trouvé les lunettes de Jessica sur la porte du kiosque. Je suis allée la chercher et là j'ai trouvé une carte DAS contenant un message de mon père. J'ai aussi trouvé une commode là-dedans. L'intérieur était ...
    Réponse: La couverture de l'essai "Another".

    Chapitre 2: Le manoir de Lawrence

    Il n'y a pas grand chose à faire. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez l'escalier, où l'entrée de la villa se trouve en haut. D commencera à vous parler de Butler Wells et se rappellera également que D et son père étaient des invités au manoir parce que son père avait reçu une lettre. Il vous suffit d'entrer.

    5. Hall d'entrée

    En regardant la porte en face de vous, vous constaterez qu'elle a besoin d'un code numérique pour s'ouvrir. En vous promenant dans cette salle circulaire, D commencera à vous poser des questions sur Jessica. À gauche et à droite, deux peintures représentant un oiseau. Analysez-les bien, car il y a des nombres écrits dessus. Celui de gauche a les numéros 1 et 8, celui de droite les numéros 1 et 2. Prenez-les en photo en cliquant sur l'icône. À ce stade, ouvrez votre DAS (en appuyant sur le bouton Démarrer ou en appuyant sur l'icône en haut à droite), appuyez sur le film pour accéder aux images prises. Ensuite, prenez l'une des deux images et amenez-la sur l'écran supérieur en appuyant sur le bouton central supérieur et placez l'autre photo sur l'écran inférieur. Agrandissez-le. Sur l'écran supérieur vous verrez alors les deux photos, l'une au dessus de l'autre, obtenant ainsi le code 1128. Insérez-la dans la porte au centre, qui s'ouvrira.


    6. Couloir

    Vous vous retrouverez alors dans un couloir. Il y a quatre chambres, deux à droite et deux à gauche. Au bout du couloir se trouve une peinture de Lawrence Edward, l'arrière-grand-père de D! C'est pour lui que D et son père sont venus à la villa. Vous entendrez alors le son d'un piano, provenant de la salle de musique, celle en haut à gauche.

    7. Salle de musique

    Il n'y a personne dans la salle. Devant l'étagère à droite, vous trouverez des papiers éparpillés sur le sol. Cela fait partie de l'essai "Un autre", prenez-le. Analysez ensuite l'étagère où se trouvent des livres, chacun a un symbole sur la couverture en haut et une lettre de l'alphabet en bas. En les mettant en ordre, vous pouvez obtenir un code, mais il manque des livres. Allez maintenant au piano et essayez de le jouer. D se souviendra que jouer une mélodie ouvrira une porte secrète. Ensuite, analysez l'image sur le mur près du piano. Revenez maintenant à l'étagère précédente. Mais analysez le meuble de droite, il contient une carte DAS 902. A ce stade, sortez de la salle de musique et entrez par la porte devant vous, la chambre du majordome.

    8. La chambre du majordome

    Scannez la bibliothèque devant vous, il y a un livre avec une couverture blanche, semblable à ceux qui étaient sur l'étagère dans la salle de musique, prenez-le. Vous obtiendrez alors le livre avec la lettre Y. Ensuite, examinez le bureau que vous avez à proximité, au-dessus se trouve un nouveau cahier avec une page déchirée. Sur la page blanche ci-dessous, cependant, il y a les rainures, peut-être pourrez-vous lire ce qui a été écrit sur la page déchirée, probablement utilisée par votre père. Ensuite, prenez le crayon et déplacez-le à l'aide du stylet. Malheureusement, cependant, il se cassera immédiatement. Regardez près du bloc-notes: il y a la carte DAS 01, prenez-la et insérez-la dans votre DAS pour constater que votre père vous attend dans la pièce la plus intérieure de la villa pour tout vous dire sur lui, sur votre mère et sur une autre.
    Maintenant, descendez et regardez la cheminée et prenez du charbon à utiliser pour lire la rainure que vous ne pouviez pas lire auparavant. Utilisez-le comme vous l'avez fait avec le crayon. Sur le papier, vous lirez "Bill viendra", qui sera Bill?
    Montez ensuite les escaliers et regardez les trois placards. Dans l'armoire de gauche, vous trouverez une lettre. Il est écrit par Leonard Edward qui s'excuse auprès de son père d'avoir entrepris une carrière de musicien. Mais qui est Leonard Edward? Dans l'armoire centrale, il y a un vieil album plein de vieilles photographies de Henry et Thomas Edward. Malheureusement, D ne se souviendra de rien. Regardez ensuite la garde-robe à droite. Contient le journal du majordome, un parchemin et une boîte rectangulaire. Le parchemin représente l'arbre généalogique de la famille Edward, avec quelques pièces manquantes, la boîte rectangulaire contient à la place une pièce que vous ne collecterez que si vous résolvez le puzzle à l'intérieur. Vous devrez faire glisser les carrés à la position exacte. Une fois résolu, vous obtiendrez une pièce d'argent. Enfin, regardez le journal du majordome, où il est écrit qu'après la mort de leur père, Thomas et Henry se sont vus confier deux chambres du colibri: l'or et l'argent. Plus tard, les clés pour y accéder ont été confiées aux oiseaux. Qu'est-ce que ça veut dire?
    Quittez cette pièce et revenez à l'entrée, à la statue avec la cavité et mettez la pièce d'argent là-bas. La première clé à double vantail tombera du bec de l'oiseau. Retournez dans le couloir. Vous pouvez maintenant entrer dans la pièce en bas à droite, la salle du colibri doré.

    9. La chambre du colibri doré

    Regardez l'étagère en haut à gauche. Vous remarquerez une autre couverture blanche: c'est le livre avec la lettre E, prenez-le. Analysez maintenant le bureau en bas à droite. Il y a une caisse en bois dans laquelle le pistolet et les balles manquent à l'intérieur. D se souviendra du pistolet. Regardez maintenant les figurines sur le bureau, celle de gauche est terminée, avec un tambour. Montez maintenant les escaliers et regardez le placard, regardez le coin en bas au centre. Vous verrez un calice, c'est le calice du colibri doré. À l'intérieur, vous trouverez la 2ème clé à deux vantaux. Vous pouvez ensuite entrer dans la pièce avant. Mais vous devez utiliser les deux clés, vous devez les rejoindre en essayant de faire correspondre les différentes parties de la clé. Ensuite, mettez-le dans la serrure et tournez-le. Vous ouvrirez la porte.

    10. La chambre du colibri argenté

    Regardez la bibliothèque en haut à droite. Vous trouverez un autre livre avec une couverture blanche. Prenez le livre avec la lettre N. Si vous avez suivi attentivement cette solution maintenant, vous devriez avoir tous les livres. Maintenant, marchez sur le tapis bleu. Il est taché de sang. Il est taché du sang du père de D. Il s'est effondré sur ce tapis et est mort. Regardez la cage à oiseaux à l'envers sur le sol. Il se souviendra que l'homme qui a tiré sur son père était vêtu d'une veste noire. Montez maintenant les escaliers et jetez un œil au bureau car il y a des morceaux de papier déchirés et un cahier rouge, analysez-les. Remontez la page. C'est une page de cahier qui ressemble au journal de quelqu'un. Puis retournez dans la salle de musique.

    11. Salle de musique

    Placez les livres de manière à ce que les lettres forment HENRYTHOME. Photographiez les symboles dans l'ordre ou mémorisez-les. Allez maintenant au piano et jouez la mélodie en appuyant sur les touches selon l'ordre des symboles, c'est-à-dire en appelant les touches de gauche à droite à partir de 1 et arrivant à 8, appuyez sur cette séquence: 4, 5, 6, 5 , 1, 5, 6, 5, 1, 6, 4.
    Il déplacera l'étagère pour révéler une porte. À ce stade, vous passerez en revue les événements avec une série de questions afin de ne pas oublier les choses importantes. Voici les questions et réponses:

    Question: Je suis entré dans le manoir, qui était autrefois habité par la famille Edward, avec D, dans l'espoir de retrouver mon père. Dans le hall d'entrée, il y avait deux peintures et une sculpture d'un oiseau. La clé a été cachée dans le cadre de la sculpture d'oiseau ...
    Réponse: Clé de la chambre du colibri doré.

    Question: Dans l'armoire de la chambre du majordome, j'ai trouvé que Leonard, le fils du propriétaire de la villa, avait quitté la maison et avait deux enfants. Leonard est tombé malade et est mort jeune, alors le propriétaire, Lawrence, a pris la garde des enfants, Henry et Thomas. En prévision de leur arrivée, Lawrence a préparé deux salles spéciales. Ces chambres s'appelaient la chambre du colibri doré et ...
    Réponse: Chambre du colibri argenté.

    Question: Qui était le père de D? D ne se souvient toujours pas de son nom ... et je n'ai pas encore retrouvé mon père ... mais j'ai réussi à trouver des traces qui me mènent à lui ... la carte DAS que j'ai trouvée dans la chambre du majordome disait que papa était à l'intérieur de la villa. Et le message qui était sur le bloc-notes ... le nom qui était écrit sur cette note était ...
    Réponse: Bill.

    Question: Donc, pour aller plus loin dans le manoir… j'ai dû résoudre un puzzle avec les livres dans la salle de musique. Pour résoudre le puzzle de la mélodie, j'ai trouvé 3 livres. Il y avait le livre "Y", le "N" et ...
    Réponse: celui avec le "E".

    Entrez par la porte secrète.

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