Valorant - Critique

Valorant - Critique

Revue pour Valoriser. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 02/06/2020

Riot Games est de retour. Après avoir siégé sur le trône du MOBA pendant plus de 10 ans, elle a déclaré la guerre au monde de l'esport avec une gamme époustouflante de titres. Après avoir eu son mot à dire sur les échecs automatiques avec Teamfight Tactics et avoir expérimenté avec succès l'univers des jeux de cartes avec Legends of Runeterra, visez les tireurs.



Nous parlons de Valorant, un jeu de tir extrêmement compétitif qui rassemble le très riche héritage du genre pour canaliser toute l'expérience acquise afin de proposer un titre palpitant, où stratégie, compétence personnelle, étude et mécanique sont les maîtres. Après une période bêta record, cela comptait plus de 3 millions de joueurs, 470 millions d'heures de streaming regardées et, un record, 34 millions d'heures regardées en une seule journée, est prêt à être publié.

Riot Games en propose à nouveau un Formule Free to Play à tous égards, où nous pourrons aller acheter exclusivement des objets cosmétiques liés au reskin des armes avec de l'argent comptant. Pas de skins et de nouvelles tenues pour les personnages, afin d'assurer l'expérience la plus claire possible pour le joueur, où l'identité de chaque agent se veut la plus reconnaissable possible dans les combats acharnés qui nous attendent.

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La formule de gameplay est la plus classique proposée par le système éprouvé Counter Strike: Global Offensive. Le jeu se déroule en deux instants: lors de la première (ou seconde mi-temps) nous serons appelés à défendre l'une des quatre cartes disponibles au lancement contre une équipe avec un nombre symétrique de 5 attaquants, qui devra pouvoir déclencher un Spike (classiquement la bombe de CS) et le défendre jusqu'à l'explosion, changer de rôle et devenir les attaquants nous-mêmes.



Les zones dans lesquelles placer le Spike sont bien délimitées et diffèrent d'une carte à l'autre, ils sont généralement deux aux antipodes, jusqu'à trois sites, dans un match au meilleur des 13 rounds. Contrairement à Counter Strike, Riot a choisi un nombre impair comme moment de la fin du jeu pour éviter tout match nul et décréter avec certitude les gagnants et les perdants.

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Le système économique reflète à nouveau ce qui a déjà été vu dans CS: GO, nous commencerons alors par un "Pistol Round" dans lequel nous aurons peu de crédits disponibles et nous pourrons choisir d'acheter une arme différente ou une compétence supplémentaire pour notre agent au début du tour, puis l'équipe gagnante du premier tour aura accès à une économie plus forte pour jouer le tour suivant, ayant accès à des armures et des armes.

Valorant se démarque clairement de ses concurrents grâce à un système intelligent de capacités spéciales, propres à chaque agent, qui peuvent faire la différence entre la vie et la mort. Contrairement aux armes, une capacité inutilisée ne sera pas perdue en cas de mort à la fin du tour, mais préservée. Cependant, nous devrons aller le racheter en cas d'utilisation, car les capacités spéciales des agents ont des charges limitées dont il faut tirer le meilleur parti dans les moments forts du jeu.

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La plupart des compétences jouent dans tous les cas un rôle utilitaire important, comme placer des caméras cachées pour repérer les ennemis, bloquer l'accès à une zone particulière grâce à un mur, déployez des drones tactiques pour explorer un couloir dangereux ou invoquez des couvertures de brouillard pour gérer la vue de l'équipe ennemie. Il existe très peu de compétences capables de causer des dégâts directs, comme les grenades de Raze, notre démolisseur brésilien.



Chaque mise à mort ou mort nous accordera une pile pour la capacité ultime et une fois que nous en aurons accumulé cinq, nous pourrons libérer le pouvoir latent de notre agent. Encore une fois (Raze mis à part), ces capacités se concentrent à nouveau sur le rôle de l'utilité. Cypher pourra découvrir pendant quelques instants où se cachent les agents de l'équipe ennemie, Sage pourra faire revivre un allié, Viper pourra créer un nuage toxique capable de zoner les attaquants et le fougueux Phoenix aura accès à une seconde vie temporaire.

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La létalité est presque totalement confiée à la capacité du joueur à tirer avec sa propre arme, où la visée et les réflexes sont les maîtres d'une manière beaucoup plus prédominante que la plupart des concurrents de Valorant sur le marché. Le jet des armes doit être parfaitement contrôlé, car dans la plupart des cas, seul le premier coup frappera en coïncidence avec notre pointeur et gérer la rafale est vraiment difficile et prend des dizaines, voire des centaines d'heures de formation.

Tirer en fuite est impossible, pour garantir un tir régulier nous devrons rester absolument immobiles pendant toute la période de tir, sinon nous raterons avec certitude tous les tirs dirigés vers la cible, même si notre visée est fixée sur sa tête. Quant à la flotte d'armes, Valorant est du bon côté et propose un arsenal de tâches, qui offre des opportunités de tir pour tous les goûts. en commençant par les mitrailleuses légères, en passant par l'automatique et en culminant avec les inévitables tireurs d'élite. Presque chaque arme a son propre style de jeu et pour les maîtriser toutes, il faudra vraiment de nombreuses heures d'entraînement, ainsi que comprendre quelle arme est la plus appropriée en fonction de notre positionnement, de l'agent et du tour en cours est vital.



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Valorant a l'air parfait. C'est l'évolution naturelle des tireurs compétitifs, la porte d'entrée vers le futur du genre dont on rêvait mais qu'on n'a jamais osé imaginer, où la capacité de jeu individuel et d'équipe incarne une combinaison impeccable. Que manque-t-il à Valorant? Presque tout autre que le gameplay. Par rapport au contenu de la Bêta Clesed, seuls 1 agent et 1 carte ont été ajoutés, alors que nous rêvions d'un lancement pharaonique capable de nous faire rêver grâce à un savoir fascinant et de nous plonger dans un univers narratif très riche.

À ce jour, on ne sait presque rien de Valorant, de son histoire et de ses personnages et sans les courtes blagues que les différents agents échangent au début de chaque tour, on n'aurait même pas la moindre allusion à la tradition dont on rêvait. Nous sommes loin du lancement d'Overwatch de Blizzard, où avant même de nous lancer tête baissée dans des duels nous avions déjà apprécié des courts métrages dédiés, des bandes-annonces et des insights qui ont pu nous rendre passionnés par l'univers très vivant du jeu assez pour même rêver d'une campagne solo.

Valorant est un gameplay, c'est tout. Est-ce que ce sera comme ça pour toujours? Évidemment pas. Si l'on repense au lancement de League of Legends, il y a maintenant plus de 10 ans, on se souvient avec beaucoup de nostalgie d'un MOBA qui grâce à son gameplay a su nous envoûter, avec des portraits des personnages juste esquissés, une terre d'évocateurs esthétiquement déformés et d'œuvres d'art pas même de loin comparables à celles dont nous pouvons profiter aujourd'hui.

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League of Legends profite aujourd'hui des transpositions de bandes dessinées Marvel, des courts métrages dédiés, des spin-offs et même d'une prochaine série télévisée. Lors de notre discussion avec Riot Games, nous avons été rassurés que ce dont nous rêvons pour l'avenir de Valorant se produira, étape par étape. Bien que cette stratégie de lancement puisse faire tourner le nez à beaucoup et que nous qui écrivons avons également connu plusieurs moments de déception pour le lancement modéré, nous pensons néanmoins que le cœur battant des titres de Riot Games est le gameplay et que la précipitation peut être mauvaise. Lorsque le système Classé sera en direct, nous grimperons dans le classement en sacrifiant des heures de sommeil, au lancement de la compétition, nous aurons le nez attaché au moniteur afin de ne pas perdre même un tir dans la tête et lorsque l'histoire du monde du jeu sera prête nous nous attacherons aux vicissitudes des agents. Parce que Valorant est un jeu incroyable et que nous sommes prêts à vivre chaque instant de son évolution.

► Valorant est un jeu de type Shooter-Tactical développé et publié par Riot Games pour PC, le jeu vidéo est sorti le 02/06/2020

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