Warhammer 40.000 Gladius - Tyranids - Critique


Revue pour Warhammer 40000: Gladius - Les reliques de la guerre. Jeu pour Linux et PC, le jeu vidéo est sorti le 12/07/2018

Warhammer 40.000: Gladius - Les reliques de la guerre était l'un des titres les plus intéressants de l'année qui vient de se terminer pour tous les fans de l'univers "Grim Dark" conçu par Games Workshop. Développé par Studios proxy et distribué par Slitherine, le jeu ressemble au premier thème 4X (à la Civilisation, pour comprendre) Warhammer 40.000, avec un complot qui voit quatre factions différentes se battre bec et ongles pour la domination sur Gladius Prime, une planète éloignée, le théâtre d'une tentative de colonisation ratée par l'Imperium mais aussi convoité par les Orks et les Nécrons pour `` l'abondance de reliques anciennes et mystérieuses sur sa surface, datant d'une civilisation ancienne et oubliée; pour plus de détails, nous vous renvoyons à notre revue du jeu de base.



Dernièrement, cependant, il semble y avoir quelque chose d'encore plus dangereux à propos de Gladius Prime. Quelque chose qui, malgré la puissance de l'Adeptus Astartes et l'organisation de l'Astra Militarum, peuplent les cauchemars de l'administration impériale, quelque chose qui ne s'arrêtera ni devant l'audace suicidaire des Orks ni la précision glaciale de Necron. Les premiers signes d'une infestation de Tyranides ont été repérés sur Gladius Prime!

Pour ceux qui ne connaissent pas la riche expérience et les traditions de Warhammer 40.000, nous pouvons dire que les Tyranides sont l'incarnation d'un esprit de ruche redoutable et extraterrestre, une race qui a fait de l'ingénierie et de la manipulation génétique la pierre angulaire de son existence. Chaque unité, structure, navire ou arme des Tyranides est un être vivant, ou un ensemble de créatures, spécialement évolué pour remplir un objectif spécifique. Toute la technologie d'un essaim de Tyranides est en fait entièrement composée d'êtres vivants hautement adaptables et spécialisés. Une perspective terrifiante, et encore plus terrifiante est leur objectif ultime: infester une planète pour assimiler pleinement sa biomasse, afin que la monstrueuse bioflète dont ils font partie puisse s'agrandir et évoluer davantage.



Warhammer 40.000 Gladius - Tyranids - Critique

Toutes ces fonctionnalités particulières et fascinantes ont été perfectionnées dans ce nouveau DLC qui, comme cela deviendra clair maintenant, ajoute cette race monstrueuse et mortelle de mangeurs de monde à la liste des factions jouables pour le contrôle de Gladius Prime.

En plus de l'ajout évident de nouvelles unités, de nouveaux bâtiments et de nouvelles lignes de recherche, Tyranids ajoute un tout nouveau style de gestion au jeu. Si jouer avec l'une des quatre factions disponibles dans le jeu de base, le but ultime était cependant, net des différences d'approche déjà marquées entre l'une et l'autre, une course à la conquête et au contrôle des ressources et des reliques, en jouant du côté de la Les tyranides changent tout, car leur but est d'accumuler et de consommer de la biomasse, la seule ressource dont ils ont besoin et qui fait fonctionner toutes leurs installations et lignes de production et de recherche ou, mieux dit, évolution.

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Le flux de biomasse est une constante dans un jeu avec les Tyranides, car les installations dédiées à l'extraction ne servent qu'à accélérer le processus de collecte, mais l'existence même de nos «villes» conduit à consommer littéralement l'environnement des hexagones en ce qu'elles sont construit, le réduisant en roche stérile improductive après un certain temps, limitant ainsi l'afflux de nouvelle biomasse. Bien qu'en cas d'urgence, nous puissions encore cannibaliser nos propres unités pour réutiliser leur biomasse, la "faim continue" de nos colonies nous poussera à utiliser des tactiques expansionnistes extrêmement agressives, parfaitement étayées par les découvertes bizarres de notre «technologie», comme la ruche, ou des structures qui s'enlisent dans un dense réseau de bio tunnels, capables de déplacer rapidement nos troupes d'un nid à l'autre. Ou derrière les lignes ennemies!


Un autre trait typique de la race, qui est l'adaptabilité évolutive déconcertante, a été recréé à la perfection dans le jeu. En effet, en détruisant des unités biologiques à proximité de nos Malanthropes, par exemple, nous obtiendrons des bonus de recherche considérables, qui nous permettront de faire évoluer notre essaim plus rapidement.



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Les tyranides, bien sûr, n'ont pas que des avantages. En fait, la grande majorité de nos unités souffrent de malus, même assez lourds, si elles se retrouvent à agir trop longtemps hors de portée d'une synapse de contrôle, voire en perdant de la cohésion et en "devenant sauvages", devenant en fait incontrôlables et potentiellement hostile.

Ceci, et bien d'autres petits et grands détails, non seulement imposent une véritable nouvelle façon d'aborder le jeu au joueur, mais rendent également heureux les fans du décor original de Warhammer 40.000, proposant un transposition de jeu vidéo de la course des Tyranides précise et fidèle, avec toutes ses particularités, ses forces et ses faiblesses.


Jouez au DLC Tyranids pour Warhammer 40.000. Gladius - Relics of War était vraiment un plaisir. La nouvelle faction implémentée est plutôt difficile à gérer au début, mais une fois que nous nous sommes mis en phase avec le "Hive Mind", la musique change, apportant une nouvelle vie et de nouvelles possibilités à nos jeux, améliorant également ce qui était bien. Déjà dans le jeu de base.

► Warhammer 40000: Gladius - Relics of War est un jeu de type tactique développé par Proxy Studios et édité par Slitherine pour Linux et PC, le jeu est sorti le 12/07/2018

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