Warner Bros, brevet pour le système Shadow of Mordor Nemesis

    Warner Bros, brevet pour le système Shadow of Mordor Nemesis

    La Terre du Milieu: Shadow Of Mordor et sa suite Shadow of War de Monolith Productions sont deux jeux de 2014 et 2017 respectivement dont on se souvient le mieux pour leur Système Nemesis, qui vous permet de rendre chaque aventure unique en enregistrant les actions effectuées par le joueur et façonnez les futures rencontres avec les principaux ennemis des titres, les orcs.

    L'innovation de ce système procédural a conduit beaucoup à se demander pourquoi d'autres développeurs n'ont pas encore essayé de l'imiter. Eh bien, il ressemble à Warner Bros. a déposé une demande de brevet et donc l'exclusivité: cela signifie que s'il est approuvé, elle sera la seule à pouvoir l'utiliser dans ses jeux, et entre-temps, d'éventuelles poursuites judiciaires tiennent la concurrence à distance.



    Warner Bros, brevet pour le système Shadow of Mordor Nemesis

    A mi-chemin entre Assassin's Creed et la série Batman: Arkham, les Mordors racontent Talion, suspendu entre la vie et la mort, et son histoire de vengeance contre Sauron et son armée. Le système Nemesis, que Mark Brown raconte très bien dans la vidéo ci-dessous, est le point de vente de ces jeux se déroulant en Terre du Milieu:

    En bref, cela fonctionne comme ceci: le joueur fait quelque chose, le jeu le reconnaît et s'adapte. Si le joueur choisit de fuir, par exemple, lors de la prochaine rencontre, le même orc le traitera de lâche; par contre, si vous décidez d'infiltrer un espion dans les rangs ennemis, cela pourrait être découvert et reproché lors de la prochaine réunion. Le jeu répertorie les interactions et crée des histoires de vengeance, canonisant la mort du personnage, qui renaît (comme Hadès).

    Dans Shadow of War, le système a évolué, mais les microtransactions présentes dans le titre n'ont pas contribué à sa popularité, à tel point que Warner Bros.doit les retirer et publier une déclaration qui montre également à quel point le Nemesis était au centre de l'expérience.



    La promesse fondamentale du système Nemesis est la capacité à établir des avec vos alliés et ennemis dans un monde ouvert et dynamique. Bien que l'achat d'Orcs au marché soit plus simple et donne plus d'options aux joueurs, nous avons réalisé que cette possibilité risquait d'endommager le cœur de notre jeu, le système Nemesis.


    Warner Bros, brevet pour le système Shadow of Mordor Nemesis

    Maintenant, la question est de savoir quand examinerons-nous quelque chose comme celui-ci appliqué à d'autres titres de Warner Bros., tels que Batman et Harry Potter. Les deux franchises ont des jeux vidéo en développement - Gotham Knights et Hogwarts Legacy - mais il n'y a toujours pas de nouvelles sur une éventuelle utilisation de ce brevet surprenant, que nous espérons revoir. Pour le moment, c'est un mécanicien présent uniquement dans le Mordor.


    ► Middle-earth: Shadow Of Mordor est un jeu de type Action-RPG développé par Monolith Productions et publié par Warner Bros.Interactive Entertainment pour PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Linux, le jeu vidéo était sorti le 30/09/2014 La version pour PC est sorti sur 08/10/2014 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 08/10/2014 La version pour Xbox One est sorti sur 25/12/2014

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