Darksiders Genesis - Critique

Darksiders Genesis - Critique

Revue pour Darksiders Genesis. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 05/12/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 14/02/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/02/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 14/02/2020

Joe Madureira a pris une mission délicate: faire revivre, en quelque sorte, le destin d'une marque aussi aimée que menacée. Sans jamais voler la vedette, force est de constater à quel point l'imaginaire bâti correspondant au nom Darksiders, a joué un rôle primordial dans la dernière génération de consoles et aussi dans l'actuelle grâce à une série de portages remasterisés et divers.



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Sous l'aile protectrice de Vigil Games et THQ, le premier chapitre de la série, dont les débuts ont eu lieu sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2010, a su redonner du lustre à un genre de plus en plus abusé et snobé, offrant un produit solide non seulement sur le plan ludique mais aussi sur le plan narratif. L'histoire de Guerre, l'un des quatre Cavaliers de l'Apocalypse, a fasciné et convaincu de nombreux joueurs qui sont ensuite passés à l'épopée de Morte protagoniste de la suite parallèle Darksiders II directement lié à lui.

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L'histoire de la marque à partir de ce moment a connu des moments très difficiles qui risquaient sérieusement de compromettre l'avenir même de la série. Les problèmes en question ont en quelque sorte pesé sur le développement trouble de Darksiders III, passé entre les mains du nouveau studio Gunfire Games, jusqu'à ce qu'il atteigne le marché avec de nombreux doutes de la part des fans et des professionnels les plus inconditionnels. Les événements de Furia, le troisième chevalier introduisit, ils ne convaincirent que partiellement, laissant entre les mains de Conflitto, le seul chevalier jamais utilisé en tant que joueur jusqu'à présent, la tâche de relever la barre d'une saga caractérisée par une parabole fondamentalement descendante.



Certains amours ne meurent cependant jamais et Madureira lui-même le sait bien, après avoir fondé le studio Syndacat des dirigeables, a décidé de s'essayer à nouveau dans un projet lié aux Chevaliers de l'Apocalypse, donnant ainsi vie à Darksiders Genesis. Comme son nom l'indique, ce titre ne doit pas être considéré comme le quatrième chapitre mais comme une véritable préquelle, qui permet au joueur d'approfondir tout ce qui s'est passé dans la période précédant le début de la série.

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Descente aux enfers

Pour cette raison, le choix du personnage jouable est tombé sur le même Guerre, flanqué du dernier chevalier inexploré: Conflit. Le duo, au service du mystérieux et menaçant Conseil, est appelé à découvrir ce qui se cache derrière une menace oppressive qui bouleverse l'équilibre d'un monde dangereusement tourné vers la ruine, mais pas seulement. En avançant avec l'histoire, il s'avère que cette menace est le résultat du prince des enfers Lucifer, s'alliant avec les créatures les plus redoutables pour poursuivre un objectif totalement inconnu.

Et c'est justement ici que Darksiders Genesis donne le meilleur en tissant les ficelles d'une histoire fondamentalement simple mais caractérisée par une grande variété de forces en jeu, dont plusieurs visages bien connus qui feront sûrement le bonheur des fans de la série. Il s'avère que la seule façon de rechercher et de traquer Lucifer est de s'associer au traître et au vénal. Vulgrim, une sorte de "démon carrefour" pour le dire Supernatural, très célèbre "vendeur" des chapitres précédents qui offre ses services aux Chevaliers. La genèse même de cette étrange alliance est explorée d'une manière qui n'est pas exactement en profondeur, mais néanmoins fonctionnelle. Après tout, Darksiders Genenis est une épiphanie d'alliances improbables, dans lesquelles les forces en jeu sont continuellement renversées et subverties et surtout dans lesquelles il est absolument impossible de distinguer le bien du mal.



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Au fur et à mesure qu'ils progressent dans les missions Conflit et Guerre, ils découvrent qu'ils se sont impliqués dans un jeu de pouvoir bien au-delà de leurs compétences et de leurs convictions, dans lequel l'alliance avec le puissant démon Samael et avec Vulgrim la seule possibilité semble d'arrêter l'avancée de Lucifer dont les motivations et les actions ne peuvent être révélées que par le redoutable Conseil d'Arsoest. Après tout, et on l'a aussi appris en jouant les trois autres titres de la saga, ce dernier a des intérêts très différents de ceux démontrés, des intérêts tout à fait très éloignés de la simple «défense d'équilibre» dont il est si fier. Les deux chevaliers se frayent un chemin dans les coins les plus sombres de l'enfer lui-même, à la recherche de l'ange déchu, dont la corruption s'étend auEden, tuant des hordes infinies de démons: Belial, Dagon et surtout Moloch ce ne sont que des exemples de ce à quoi nous serons confrontés une fois que nous prendrons le rôle de Guerre et Conflit, dont la force doit cependant s'élever au niveau supérieur afin de rivaliser sur un pied d'égalité avec les menaces redoutables à vaincre.

Malgré le grand charisme des protagonistes (en particulier celui de Strife, tranchant et perpétuellement exagéré et honnêtement le meilleur à ce jour en termes de caractérisation, N.D.) l'histoire sous-jacente est banale, linéaire et incapable de surprendre beaucoup apportant une aura de déception puisqu'avec le matériel disponible et pouvant se déplacer librement dans un océan de possibilités, nous nous serions attendus à un résultat différent.


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Hack n 'slash atypique mais fonctionnel

Revenant au discours fondamentalement lié au secteur ludique de Darksiders Genesis, nous avons anticipé un petit bijou structurel qui différencie en quelque sorte le style de jeu du passé de la série. Darksiders Genesis, au-delà de la forte différenciation qui concerne directement le genre du jeu qui n'est plus une action-aventure mais une aventure hack n'slash - avec tout ce qui suit - il embrasse aussi d'une certaine manière un facteur de rôle beaucoup plus marqué qu'on ne pourrait l'imaginer. En massacrant des hordes de démons de style Diablo, il est possible de faire tomber leurs créatures des cadavres des mêmes créatures. Noyaux de l'âme, pour être équipé dans un environnement spécifique et complexe compétence trois que, selon la combinaison choisie, il amène les deux chevaliers à un niveau de puissance toujours plus grand.


Chaque emplacement vide dans l'arbre de compétences, c'est-à-dire un emplacement simple pour équiper des améliorations, augmente et / ou diminue les statistiques de guerre et de conflit, donnant ainsi au joueur la possibilité de créer sa propre construction - simple -, peut-être basée sur une augmentation des dégâts mais avec moins de résistance aux coups ou vice versa.

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Les Nuclei offrent également des bonus, à la fois passifs et actifs, assez pertinents pour la bonne gestion de l'un ou l'autre affrontement, notamment contre des boss bien plus forts que les ennemis ordinaires et qui ont besoin d'une approche prudente et calculée. Une fois que vous prenez vos armes, vous vous rendez vite compte à quel point cette gestion de la «construction» est en fait beaucoup plus approximative que vous ne le pensez. Même sans être fondamentale au sens strict du terme, la gestion des mises à niveau devient encore importante en raison d'un niveau de difficulté résolument fixé à la hausse.

Dès les premières mesures de Darksiders Genesis, il est très facile de se rendre compte à quel point les affrontements sont complexes, surtout si vous regardez la quantité de dégâts des ennemis. Même les "normaux" génèrent en fait une inquiétude sincère, surtout lors de l'utilisation de Conflict, physiquement "plus faible" et exposé à des dommages plus importants en ce qui concerne le combat au corps à corps. Le choix du caractère à utiliser, "commutable" à tout moment, n'a pas seulement de valeur dans les affrontements, plutôt. Dans le plus pur style metroidvania, en fait, les compétences qui sont progressivement débloquées dans le jeu influencent également l'exploration, l'élément prédominant de la production.

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La guerre et les conflits ont des capacités différentes qui vous permettent de surmonter certains obstacles dans plus d'une situation, même très complexes. Conformément à la tradition de la série, les énigmes environnementales reviennent fortement également dans ce chapitre, alternant ainsi avec les séquences de combat les plus nombreuses et prédominantes. À cela s'ajoute la vague classique de compétences et de mises à niveau qui peuvent être achetées auprès du bon vieux Vulgrim, avec une petite nouveauté: apparaît maintenant aussi Dis, sorte de version féminine du démon précité, qui propose plusieurs améliorations directement liées à la capacité d'armes dans la main des deux chevaliers.

tout le gameplay de Darksiders Genesis, bien que dérivé et pas très original, est une agréable surprise. Bien que nous soyons convaincus que cette formule ludique ne se répétera pour aucun nouveau chapitre de la saga, les heures passées en compagnie de War and Conflict nous ont laissé de bons sentiments, mais avec plus d'une réserve.

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Net des nombreux domaines qui peuvent être explorés, le sentiment de vide dans les cartes Darksiders Genesis augmente de plus en plus avec le temps. Si les objets de collection et objets divers ne manquent certes pas, ce qui manque sérieusement, ce sont des secrets, des boss accessoires et des accrochages supplémentaires, proposés en trop petit nombre. Même en termes de variété d'ennemis, hors patrons, il y a tout de suite une forte veine de recyclage et de «faible engagement» justifiés par le faible coût du projet. Ce qui nous a fait le plus bousculer le nez est sans aucun doute le niveau de défi et l'équilibre des personnages utilisables eux-mêmes. Certains patrons semblaient caractérisés par un niveau de défi presque injustifiable: chaque mission est caractérisée par un niveau de puissance recommandé, mais bien que nous ayons largement dépassé le seuil, nous nous sommes quand même retrouvés à devoir répéter les affrontements encore et encore.

Même situation en ce qui concerne les deux chevaliers. Pour différentes raisons et situations, l'un des deux apparaîtra toujours insuffisant, vous obligeant à faire un choix forcé qui ne nous a tout simplement pas convaincus. Discours très similaire aussi pour leurs compétences: nous sommes sûrs que vous vous appuyerez toujours sur les mêmes qui sont décidément plus utiles que d'autres et cela oblige à une approche trop schématique et routinière. Rien de sensationnel ou d'impardonnable bien sûr, mais les prémisses de la veille semblaient virer dans une direction différente. Applaudissements cependant pour le mode "Arena": après quelques missions d'histoire, en fait, de vrais défis seront débloqués avec de nombreux lots en fonction du résultat. Ces missions sont à considérer comme très proches du mode "Horde" des différents Gears et prévoient l'arrivée de groupes d'ennemis de plus en plus forts à vaincre en séquence, jusqu'à l'affrontement avec un dernier mini boss en service. Rien d'original mais certainement une bonne occasion de perfectionner votre style de jeu, ainsi qu'un expédient agréable pour augmenter la longévité déjà excellente de Darksiders Genesis.

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Style à vendre

Là où Darksiders Genesis laisse sa marque, c'est certainement dans la caractérisation de la distribution en ce qui concerne à la fois les protagonistes, à la fois les alliés improbables, et les ennemis, du moins les plus importants. Si on a déjà chanté les louanges d'un conflit tout simplement fantastique, on peut aussi avoir quelques applaudissements pour Guerra, qui est apparu ici beaucoup plus profond et moins schématique que le premier chapitre: avec le temps, le chevalier tente de se secouer de sa torpeur, commençant à voyez avec des yeux différents ce qui se passe autour de lui. La maturation de Guerra s'équilibre avec la représentation des forces du mal, toutes très bien caractérisées sur le plan artistique et cohérentes avec le fond idéologique sur lequel elles sont basées. Belial, par exemple, favorise la corruption et cela se ressent clairement en explorant les cartes qui lui sont dédiées.

Sur un plan strictement esthétique, bien qu'inspiré artistiquement, Darksiders Genesis ne crie certainement pas un miracle. La nature d'un projet à faible coût se fait sentir et il n'y a pas de caméra isométrique qui en prend. Sur le front polygonal, bien que propre et stable sur notre PC milieu de gamme (avec réglage Ultra), ni pour la variété ni pour la qualité, il faut pleurer au miracle.

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De plus, le code de révision de Darksiders Genesis que nous avons testé n'était pas exempt de plusieurs problèmes qui, dans certains cas, nous ont pratiquement obligés à refaire des missions entières. Nous sommes sûrs que ces détails seront corrigés avec les inévitables correctifs dès le premier jour, mais nous ne cachons pas notre déception à cet égard, compte tenu également des demandes loin d'être effrayantes du titre en question en termes de puissance de calcul. Tout cela reste globalement très agréable grâce à un taux de trame solide sur le FPS 60 ce qui rend les affrontements assez agréables et frénétiques. Le doublage est appréciable: le titre de Airship Syndicate est en fait entièrement localisé, et c'est un grand mérite, et la qualité du doublage est dans l'ensemble d'un bon niveau, à l'exception de quelques articles (Moloch, pour une chose) absolument hors de propos.

La bande sonore de fond est totalement anonyme cela ne parvient pas à être mémorable. Remarques finales sur la possibilité d'utiliser le titre dans coopérative locale ou en ligne (avec des amis, sans match-making). Même sans avoir pu essayer le jeu en ligne en raison de la fermeture des serveurs, nous nous sommes beaucoup amusés avec l'écran partagé et, si vous en avez l'occasion, notre conseil est de trouver un partenaire de jeu avant de commencer l'aventure. Vous ne le regretterez pas!

Darksiders Genesis est une expérience globalement réussie, qui revient à respirer pleinement l'air d'Apocalypse à tous les fans de la saga créée par Joe Madureira. Bien qu'avec des limitations évidentes, le produit se croise très bien dans l'imaginaire général de la série, apportant avec lui plusieurs défauts sur un plan strictement ludique. La nouvelle formule de jeu convainc au premier abord mais montre le côté de divers problèmes comme un mauvais équilibre de la difficulté générale et une conformation des cartes qui ne pousse pas le joueur à les explorer. Certains aperçus ont pu démontrer d'excellentes choses, mais dans l'ensemble, nous nous serions attendus à un peu plus. Louange gigantesque pour la caractérisation de la distribution générale, dans laquelle Conflict se démarque avant tout. Le quatrième chevalier est déjà dès le début un personnage fantastique, capable de voler la vedette sans problème à ses frères avec des coups de feu et des blagues trash avec une forte charge ironique. La longévité est également très bonne: l'aventure de Strife and War vous emportera au moins 15-16 heures de pur plaisir. Dommage donc pour les problèmes énumérés ci-dessus: avec un peu plus d'attention on parlerait de la énième petite perle de cette étonnante 2019.

► Darksiders Genesis est un jeu de combat à défilement développé par Airship Syndicate et publié par THQ Nordic pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia et Nintendo Switch, le jeu est sorti le 05/12/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 14/02/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/02/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 14/02/2020

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