White Day: A Labyrinth Named School - Critique


Revue pour White Day: une école nommée labyrinthe. Jeu pour PC, Android, iOS et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 19/11/2015 La version pour PC est sorti sur 22/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 22/08/2017

Bien qu'elle ne soit pas si exploitée comme un décor d'horreur, l'école a toujours été un bon point de départ pour démarrer les intrigues dont le but est de terrifier le spectateur. L'histoire de White Day: une école nommée labyrinthe en fait, il part de l'école, ou plutôt en fait sa colonne vertébrale. White Day n'est certainement pas un premier titre, comme nous en avons déjà vu deux versions: la première sur PC et le second sur mobile. Cependant, à l'époque où le remake et le remasterisé sont les maîtres, il est également renouvelé: cette fois dans sa troisième version, sur PlayStation 4.



White Day: A Labyrinth Named School - Critique

Cliché mais pas trop

White Day est une fête née au Japon, puis également répandue en Corée du Sud, liée à la Saint-Valentin. Lors de la fête du 14 février, les filles donnent des chocolats aux garçons qui les intéressent, si l'intérêt est réciproque, ces derniers sont tenus de rendre le geste un mois plus tard, précisément pour le White Day. Ce sera précisément lors de cet anniversaire que Hui-Min Lee, l'élève dont nous porterons les vêtements, se faufilera dans l'école sud-coréenne: émouvoir le garçon sera la volonté de surprendre sa flamme, en plus de rendre le journal. qu'il l'avait perdu la veille.

Il va sans dire que se faufiler dans l'école la nuit ne sera pas une bonne idée, si l'on ajoute aussi que des fantômes et des individus possédés par des entités qui ne sont pas du tout bienveillantes errent au sein de l'institution en question, l'étendue de l'erreur commise est claire. . L'étudiant n'est pas à blâmer, cependant, car il n'est pas au courant de tout cela et ne sait pas qu'il finira par se retrouver dans quelque chose de bien plus grand que lui. Par chance Lee ne sera pas seul, en fait il n'est pas le seul à avoir décidé de se faufiler dans l'école la nuit: d'autres élèves ont fait le geste inconscient mais téméraire, certains pour une raison et d'autres pour une autre.



Transmettre anxiété et tension, cependant, ne sera pas principalement les fantômes, mais le concierge: un individu aussi étrange que dérangé et violent. S'il trouve quelqu'un errant dans l'institut en dehors des heures appropriées, il n'aura aucun problème à prendre un coup, littéralement. Cependant, ce comportement, ainsi que d'autres événements très étranges qui se produisent au sein de l'école, auront une justification basée sur les racines de la culture orientale. Pour vous séparer de la réponse et des sept fins de jeu, il y aura un bon nombre d'heures de jeu et autant de jumpscare.

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Courir ou frapper (et mourir)

En tant que bonne horreur qui se respecte, White Day ne donne au joueur aucun moyen de se défendre contre les menaces qui pèsent sur lui. La seule possibilité de salut est liée à la fuite et à la clandestinité et si nous échouons, nous nous retrouverons une bonne dose de coups assaisonnés par la fin du match. Ne pas avoir de moyen d'éliminer la menace du concierge tueur est l'un des éléments anxieux du titre, combiné au fait que nous aurons un nombre limité de renflouements. En effet, pour ne pas perdre la progression de notre aventure, il va falloir trouver des repères, disséminés dans toute l'école, et enregistrer sur les babillards appropriés. Cependant, il y aura encore quelques points de contrôle, positionnés suite à certains événements clés, où la sauvegarde sera automatique: de cette manière le jeu ne sera pas trop frustrant en cas de décès excessifs.

Le seul moyen d'éviter ou du moins de limiter les raids du concierge est de se déplacer avec prudence: limitez l'allumage des lumières, utilisez toujours le briquet pour vous orienter dans l'obscurité et marchez baissé lorsque cela est possible. De cette manière, en passant d'une pièce à une autre pour résoudre les différentes énigmes qui seront mises devant nous, le risque d'être découvert sera diminué. Pour une identification totale, il est recommandé d'utiliser le PlayStation VR, car le titre est entièrement joué à la première personne. Ne pas avoir d'armes de défense et des sauvetages limités sont donc des éléments qui contribuent à créer des tensions mais, pour vous faire sauter de votre chaise, ce sera tout sauf: soyez prêt aux apparitions soudaines, aux bruits étranges et surtout à toujours surveiller votre dos.



En passant d'une pièce à l'autre, nous pourrons trouver des objets utiles tels que des clés, des objets de guérison, des messages qui nous montreront le chemin ou, même de petites histoires d'horreur purement orientales qui ne feront que contribuer à nous plonger encore plus dans l'atmosphère de le jeu. Le gameplay est très simple et comporte peu d'éléments mais le mix s'avère assez efficace pour nous faire peur et susciter la peur.

Le titre, cependant, n'est pas sans défauts: il nous est souvent arrivé que nous ne puissions pas lire entièrement les options du HUD ou même que nous ne pouvions pas lire complètement les options de dialogue parmi lesquelles choisir, étant placés sur les bords droit et gauche de l'écran, et vu l'impossibilité de régler l'écran en le centrant mieux. Le résultat est assez ennuyeux car nous devrons nous fier à notre capacité à en déduire pour comprendre ce qui se cache derrière les phrases coupées et choisir en conséquence.

Nous attendons avec impatience un futur patch qui résoudra ce problème.

White Day: A Labyrinth Named School - Critique

Jour blanc, nuit noire

Le secteur graphique de White Day n'est pas un cri: la première incarnation du titre sur PC remonte à 2001 et, bien que l'on parle d'une version modernisée, le titre en souffre. Ne vous attendez donc pas à des détails absurdes ou bien entretenus et l'environnement scolaire s'avère assez dépouillé mais pas pour que cela soit dédaigné. Sûrement une plus grande expressivité sur les visages des esprits et des personnages, des détails plus précis sur leurs corps et des effets de lumière plus définis auraient contribué à rendre tout beaucoup plus terrifiant. Cependant, cela ne nuit pas à l'expérience de jeu même si nous pouvons certainement le considérer comme une occasion manquée.


Dans une horreur qui se respecte, cependant, le secteur sonore peut et doit être le maître. Celui de White Day sort sans infamie et avec peu d'éloges: les bruits indéchiffrables en déambulant dans les couloirs, les chuchotements, les alarmes soudaines et les sifflets terrifiants qui hantent l'école font leur sale boulot, parvenant à nous identifier au personnage , avec la caméra à la première personne. Le titre est également entièrement doublé en anglais mais les dialogues sont entièrement sous-titrés en espagnol, tout comme l'interface du jeu.


White Day: A Labyrinth Named School - Critique

White Day: A Labyrinth Named School souffre des défauts classiques d'un portage: l'impossibilité d'ajuster l'écran, les graphismes semi-datés et autres petits défauts éparpillés ça et là n'en font pas l'un des principaux titres d'un paysage qui est beaucoup de titres d'horreur. Cependant, il a plusieurs flèches dans son arc avec lesquelles il peut encore percer le cœur des fans du genre: il parvient à recréer parfaitement l'atmosphère de l'horreur orientale classique, transmet tension et anxiété tout en parvenant à être à la fois simple et léger dans le gameplay. Avoir une PlayStation VR ne vous aidera qu'à vous immerger dans le personnage, vous faisant sauter de votre chaise encore et encore. Bref, White Day est une horreur qui parvient à faire son travail, elle n'excelle pas, mais elle vous fera bien peur, nous en sommes sûrs.

► White Day: A Labyrinth Named School est un jeu de type Horreur développé par PQube et édité par ROI Games pour PC, Android, iOS et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 19/11/2015 La version pour PC est sorti sur 22/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 22/08/2017

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