X Box Series X: Progrès sur le nouveau contrôleur

    X Box Series X: Progrès sur le nouveau contrôleur

    Avec chaque génération de contrôleurs, de la Xbox à la Xbox 360 en passant par la Xbox One et la Xbox One S, l'équipe matérielle Xbox a conçu et innové le périphérique d'entrée / sortie utilisé pour jouer à des jeux. Ils ont donc établi de nouvelles normes avec le Controlur Elite e Adaptatif en termes de performances, de fonctionnalité, de qualité et d'accessibilité. Compte tenu de la prochaine génération de jeux, ils voulaient s'appuyer sur cet héritage. Fondamentalement, la Xbox Series X est synonyme de vitesse, de compatibilité entre les générations et de capacité à créer des expériences plus profondes.



    X Box Series X: Progrès sur le nouveau contrôleur

    L'équipe souhaitait développer un contrôleur qui aiderait à réaliser pleinement ces promesses, sachant que même des améliorations qui peuvent sembler minimes au départ peuvent avoir un impact important. Dans le même temps, étant donné l'amour des fans pour le contrôleur actuel, les concepteurs de l'équipe voulaient s'assurer qu'ils ne changeaient pas les choses uniquement pour des raisons liées à la commercialisation de la prochaine génération de produits; basés sur la manette Xbox One de manière intelligente et évolutive, ils ont donc assuré en même temps que la mémoire musculaire des joueurs puisse également être utilisée avec la nouvelle Xbox Series X.

    Avec ces principes à l'esprit, l'équipe de conception Xbox a développé un contrôleur de nouvelle génération pour offrir ce que les fans voulaient le plus: une meilleure ergonomie pour un plus large éventail de personnes, une meilleure connectivité entre les appareils, un partage plus facile et une latence réduite. Pour cette raison, Xbox Wire a interviewé Ryan Whitaker, Concepteur senior Xbox, pour parler de la philosophie de l'équipe dans la conception de la nouvelle manette sans fil Xbox qui sera incluse avec la Xbox Series X.


    X Box Series X: Progrès sur le nouveau contrôleur

    Xbox Wire: Avez-vous fait des choix de conception avec la nouvelle manette sans fil pour être plus inclusive pour tous les joueurs?


    Ryan Whitaker: Oui, être plus inclusif fait partie du processus de conception dès le départ. Cela est vrai pour tout ce que nous faisons sur Xbox, que nous redessinions notre contrôleur standard ou que nous en inventions un tout nouveau comme le contrôleur adaptatif. Nous nous demandons, ainsi qu'aux joueurs: "Comment pouvons-nous faire du jeu une meilleure expérience pour tout le monde?" En écoutant les joueurs et en observant comment les gens de tous horizons et capacités jouent, nous continuons à en apprendre davantage et à trouver des domaines que nous pouvons améliorer.

    Xbox Wire: Quels types de modifications de conception spécifiques avez-vous apportées pour y parvenir?

    Ryan Whitaker: Un domaine clé que nous améliorons est celui qui comprend l'adaptation de l'appareil Xbox Series X à une gamme plus large inhérente à la taille de la main, en mettant l'accent sur les joueurs qui ont des mains plus petites. En étudiant des mains similaires à celles d'un enfant de 8 ans, nous avons constaté que nous pouvions améliorer l'accessibilité et le confort de centaines de millions de personnes supplémentaires sans nuire à l'expérience de ceux qui ont de plus grandes mains. Nous avons fait cela en arrondissant les bords, en réduisant et en arrondissant légèrement les parties autour des déclencheurs et en trouvant un facteur de forme différent pour les poignées.

    Xbox Wire: pourquoi avez-vous décidé de changer le design du D-pad?


    Ryan Whitaker: Le nouveau D-pad Xbox Series X est destiné à améliorer les performances et l'accessibilité de toutes les façons de jouer. Lorsque nous examinons le large éventail de types de jeux vidéo et de styles de jeu personnels, nous constatons que le D-pad est utilisé de nombreuses manières différentes. C'est pourquoi nos contrôleurs Elite ont des D-pads interchangeables. Pour certains jeux, avoir les directions cardinales (haut, bas, gauche, droite) avec des bords bien définis est un élément clé, et la croix est parfaitement adaptée à cet effet.


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    Certains joueurs doivent dessiner des diagonales précises ou effectuer des actions de balayage, c'est là que le pavé transversal à facettes est conçu pour exceller. Tout cela est évidemment basé sur des styles de jeu personnels, certaines personnes préfèrent en fait l'un à l'autre. Sur la base de ce que nous avons appris d'Elite et de la façon dont les gens utilisent le D-pad, nous avons conçu un hybride pour offrir le meilleur des deux. Le centre légèrement plus profond donne au pouce un bon support sur lequel s'appuyer. Les angles sont finement ajustés pour offrir un bon effet de levier avec un mouvement minimal. Grâce à ces petits changements, les joueurs remarqueront immédiatement une augmentation des performances.

    Xbox Wire: Quelle était l'importance de la compatibilité et de la connectivité dans la conception?

    Ryan Whitaker: Les deux sont au cœur des expériences de jeu en ce moment. Les joueurs veulent jouer sur tous leurs appareils. Cela inclut la possibilité de jouer à des jeux classiques et aux derniers titres AAA sur un téléphone via xCloud. Le nouveau contrôleur doit fonctionner aussi bien sur Xbox One, et l'appairage et le déplacement entre tous ces appareils doivent être simples et directs. Ce niveau de compatibilité et de connectivité est devenu la norme pour les appareils et accessoires. De plus en plus, le contrôleur sera le point de contact commun pour les jeux Xbox sur tous les appareils. C'est en fait le seul matériel commun à toutes ces expériences interconnectées, et nous l'avons conçu pour fonctionner de cette façon, pas seulement pour la Xbox Series X.


    Xbox Wire: quelles mesures avez-vous prises pour assurer la compatibilité et une meilleure connectivité?

    Ryan Whitaker: Concevoir pour la compatibilité et la connectivité a un large éventail d'implications. Certaines améliorations sont complètement invisibles et fonctionnent en arrière-plan, ce qui signifie qu'elles ne sont pas visibles de l'extérieur, d'autres aident à définir la forme du contrôleur. Premièrement, nous prenons en charge la compatibilité croisée entre les consoles et contrôleurs Xbox Series X et Xbox One. Ils fonctionnent tous avec la même connectivité sans fil Xbox. Les joueurs peuvent également jouer sur plusieurs appareils, y compris PC, Android et iOS. Nous mettons en œuvre Bluetooth Low Energy (BTLE) afin que l'appairage avec ces appareils soit beaucoup plus facile. Le nouveau contrôleur prend également en charge plusieurs appareils, donc la commutation entre eux doit être plus facile, avec un port USB-C permettant aux joueurs de jouer et de charger le pad avec un câble moderne plus facilement disponible.


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    Un autre domaine dans lequel les joueurs recherchent toujours des améliorations de la connectivité est la réduction de la latence. Nous introduisons un certain nombre d'améliorations à l'échelle du système que nous appelons Entrée de latence dynamique (DLI), qui inclut une technologie spécifique dans la console et la connexion HDMI au téléviseur. Tout commence avec le contrôleur. Essentiellement, les informations sont envoyées plus fréquemment par le contrôleur et mises en correspondance avec les images exactes du jeu à l'écran. Le résultat est que nous récupérons de précieuses millisecondes à chaque étape du jeu et les actions sont encore plus instantanées. Toutes ces améliorations fonctionnent en arrière-plan et sont assez invisibles. Nous voulions également conserver la rétrocompatibilité avec les accessoires que les gens ont déjà dans leur collection. Comme il s'agit de connexions physiques, cela définit la forme de la moitié inférieure du contrôleur, ainsi que l'emplacement des ports audio et accessoires. En fin de compte, cela signifie que vous pouvez vous connecter le Chatpad ou les écouteurs le premier jour sans avoir à le refaire.

    Xbox Wire: Pourquoi avez-vous décidé d'ajouter un bouton "Partager"?

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    Ryan Whitaker: Le jeu est un moyen important pour les gens de communiquer entre eux. C'est souvent la façon dont les amis traînent et restent en contact. Capturer et partager des moments épiques ou mémorables fait partie de cette expérience et doit être fait aussi rapidement et discrètement que possible. L'ajout d'un bouton Partager au contrôleur Xbox Series X est le meilleur moyen de capturer et de partager instantanément. Il est simple de prendre une capture d'écran ou d'enregistrer une vidéo sans avoir besoin de menus à l'écran.

    Xbox Wire: Le contrôleur a de nouvelles textures et finitions. Pouvez-vous nous en dire un peu plus?

    Ryan Whitaker: Nous avons ajouté un motif de points tactiles sur les déclencheurs et les bords pour améliorer l'adhérence et augmenter les sensations et les performances tout en jouant. C'est quelque chose que nous avons implémenté sur les contrôleurs en édition spéciale et les fans l'ont tout de suite adoré, à tel point qu'il s'agit désormais du nouveau standard - un modèle similaire, mais plus fin, sur les poignées. Le D-pad, les bords et les déclencheurs en ont maintenant un finition mate pour maintenir une sensation uniforme, que vos mains soient moites ou sèches.

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    À la lumière de ce que Ryan Whitaker a dit, nous avons hâte d'avoir la prochaine console de Microsoft entre nos mains et de pouvoir essayer le nouveau contrôleur.

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