Yakuza 0: toutes les capacités qui peuvent être achetées au temple pour Kazuma Kiryu


    Dans Yakuza 0, il est possible, pour Kazuma Kiryu et Goro Majima, de s'arrêter dans un temple et d'échanger des CP - des points gagnés en accomplissant certaines tâches ou missions dans le monde du jeu - avec de nouvelles compétences qui vous permettent de mieux affronter l'aventure, l'action également requis pour gagner des trophées de jeu. Les compétences de Kazuma Kiryu (et les points nécessaires pour les débloquer) sont répertoriées ci-dessous.

    NB: pour acheter la compétence Revenu disponible, vous devez d'abord débloquer la compétence Cash Confetti: à un certain moment de l'aventure, vous rencontrerez le premier des riches hommes d'affaires du jeu, qui vous apprendra à gaspiller de l'argent en le jetant dans le l'air pour distraire ceux que vous êtes autour. Cependant, pour accéder aux compétences Quick collection et Office feng shiu, vous devrez déverrouiller le mini-jeu Kamurocho Real Estate Royale et devenir un entrepreneur dans le domaine de l'immobilier. même dans ce cas, il suffit de procéder normalement à l'intrigue du jeu pour obtenir ces compétences et ensuite pouvoir les améliorer au temple.



    Pour échanger des CP gagnés, allez au temple sur la carte

     

    Compétences liées à l'aventure:

    • Je dois aller vite Lv.1 - le sprint de la course dure plus longtemps et Kazuma récupère plus rapidement
    • Observateur de cartes - déverrouille un radar qui retentit lorsque vous êtes près d'une carte à collectionner
    • Je dois aller vite Lv.2 - le sprint et l'endurance durent encore plus longtemps
    • Revenu disponible 1 - Kiryu peut jeter de l'argent et distraire les ennemis sur une plus grande surface
    • Je dois aller vite Lv.3 - le sprint et l'endurance s'améliorent toujours par rapport aux niveaux précédents
    • Revenu disponible 2 - les gens ont plus de temps pour récupérer l'argent jeté
    • Estomac sans fond - Kazuma peut manger même avec 100% d'énergie
    • Revenu disponible 3 - Des ennemis distraits lors de la collecte d'objets de perte d'argent
    • Tu ne peux pas m'arrêter - le sprint ne fatigue pas Kazuma, qui peut courir sans arrêt



    Compétences liées au combat:

    • Aimant d'argent 1 - Kazuma recueille plus d'argent des ennemis vaincus
    • Fais de beaux rêves, M. Shakedown - M. Shakedown dort dans le parc au lieu de vous chercher dans la ville
    • Afflux de nouveaux riches - de plus en plus d'hommes riches apparaîtront dans la ville
    • Aimant d'argent 2 - encore plus d'argent des ennemis vaincus
    • Toujours à la mode - des vêtements de rechange pour Kazuma Kiryu
    • M. Shakedown poches profondes - Vaincre M. Shakedown rapportera plus d'argent
    • Aimant d'argent 3 - encore plus d'argent des ennemis vaincus
    • Arôme riche - déverrouille l'accessoire de parfum de célébrité, qui attire les ennemis avec plus d'argent
    • Limit Breaker - vous permet d'améliorer l'un des styles de combat au-delà de toutes les limites
    • Le pistolet d'or - déverrouille l'accessoire Golden Pistol



    Compétences liées aux affaires:

    • Collecte rapide Lv.1 - réduit le temps de rechargement de la barre de collecte des bénéfices
    • Bureau Feng Shui 1 - un nouveau mobilier pour le bureau de Kazuma
    • Collecte rapide Lv.2 - réduit encore le temps de rechargement des bénéfices
    • Bureau Feng Shui 2 - un autre mobilier différent pour le bureau de Kazuma
    • Collecte rapide Lv.3 - réduit encore plus le temps de rechargement des bénéfices
    • Bureau Feng Shui 3 - mobilier encore différent pour le bureau de Kazuma
    • Collecte rapide Lv.4 - des bénéfices très rapides de l'activité immobilière
    • Bureau Feng Shui 4 - Débloquez le dernier mobilier disponible pour le bureau de Kazuma

    Enfin, rappelez-vous qu'en plus des compétences listées ici, dans Yakuza 0, il est également possible d'acheter une grande série d'améliorations pour tous les styles de combat disponibles.

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