Yakuza Kiwami - Critique

Yakuza Kiwami - Critique

Revue pour Yakuza Kiwami. Jeu pour PlayStation 4 et PC, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2017

Fin 2005, il a fait ses débuts au Japon Ryū ga Gotoku, arrivé quelques mois plus tard en Occident avec le nom résolument plus prosaïque de Yakuza. Le jeu, grâce à l'excellent succès à domicile, est devenu le précurseur d'une série prolifique qui, pour notre part, n'a pas été aussi chanceuse, même si elle est devenue une saga culte en petit cercle. A l'occasion du dixième anniversaire de la marque Sega, elle a décidé de créer un remake, Intitulé Yakuza Kiwami, qui sera également disponible en Europe dans un peu plus d'une semaine.



Yakuza Kiwami - Critique

Comme un dragon

Avant d'analyser les ajouts et améliorations apportés par le remake, il convient de passer quelques mots sur le jeu original, sachant qu'à l'époque les acheteurs n'étaient pas très nombreux.

Yakuza, comme presque toutes ses épigones, est essentiellement un jeu de combat à défilement en trois dimensions dans un contexte de monde ouvert (dans ce cas Kamurocho, un quartier fictif de Tokyo), plein d'objets de collection, de sous-quêtes et de mini-jeux, qui peuvent impliquer différents genres, tels que des simulations de rencontres et des jeux de rythme. Le personnage principal est Kazuma Kiryu, un yakuza vient de sortir de prison après avoir purgé une peine de dix ans de prison. À son retour à Tokyo, notre héros se rendra compte que beaucoup de choses n'ont pas changé pour le mieux et se retrouvera impliqué dans un accord très complexe et dangereux de dix milliards de yens.

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Bien que la tentation de définir Yakuza comme un GTA oriental était forte à l'époque, les analogies s'arrêtent au contexte du monde ouvert (développé de manière complètement différente) et au thème de la pègre: Ryū ga Gotoku est une aventure fortement axée sur l'histoire, dans les véhicules sont non conduits, des villes entières ou même des états ne sont pas explorés, les armes à feu ne sont pas largement utilisées, qui ont un rôle accessoire dans les combats.


Yakuza à notre époque

Avec Yakuza, Kiwami Sega n'a pas voulu réinventer un jeu, mais l'adapter aux standards actuels de la série: dans un certain sens on peut dire que ce remake est exactement ce que Yakuza aurait été s'il ne sortait que dix ans plus tard. Graphiquement, le titre est infiniment supérieur à l'original (comme vous pouvez le voir ci-dessous), mais c'est tout à fait normal, puisqu'il ne s'agit pas du remaster, déjà sorti en 2012 mais resté inédit en Occident. Le rendement est tout à fait similaire à celui de Yakuza 0, certes pas étonnant en 2017, mais ces améliorations techniques ont également un impact significatif sur la convivialité du jeu: en particulier, le frame rate est beaucoup plus stable et les uploads - qui étaient un véritable fléau - sont réduits à la fois en fréquence et en durée.

Considérations mises à part, cependant, la localisation mérite. En 2006, Yakuza est venu avec doublage en anglais et traduction en espagnol, mais tous les épisodes suivants, y compris Yakuza Kiwami, ont été amenés en Occident avec le voix originales et paroles en anglais; d'autre part, le matériels supplémentaires (y compris aussi cinématiques liées à l'intrigue) aurait entraîné la nécessité de refaire et de retraduire le jeu. Compte tenu, donc, de la mauvaise qualité du premier travail de localisation - en particulier en ce qui concerne le doublage "gangsta" décidément déplacé - il n'y a pas lieu d'être trop désolé.


Yakuza Kiwami - Critique

Quant au gameplay, le discours est similaire: en revanche, dans le cadre d'une série très conservatrice il n'aurait pas été raisonnable d'attendre des révolutions d'un remake comme Yakuza Kiwami. Les combats ressemblent beaucoup à ceux appréciés dans Yakuza 0, dont les quatre styles de combat ont été empruntés, qui servent à compenser le manque d'autres personnages utilisables, comme il est d'usage pour la série à partir de Yakuza 4. Même les aspects environnants tels que le système de croissance et la gestion des sous-quêtes ont été modernisés pour s'aligner sur Ryū ga Gotoku 0, même si toute la partie relative à l'entreprise manque.


Les ajouts concernent principalement le matériel optionnel et la mécanique secondaire, comme celui - mais non inédit - des points d'achèvement. Parmi tout cela se distingue Majima partout, une sous-quête très longue qui permettra à Kazuma de redécouvrir le style du Dragon de Dojima. En gros, pendant les promenades pour Kamurocho, il peut arriver de rencontrer différentes variantes de Majima, d'être vaincu pour apprendre de nouvelles compétences et accumuler une avalanche de points d'expérience, dont vous aurez besoin en grande quantité si vous souhaitez compléter les arbres de compétences.


Puis il y a deux plus de mini-jeux auquel plusieurs nouveaux sous-étages sont liés: l'un des Mini 4WD emprunté à Yakuza 0 et MesuKing, un jeu de cartes basé sur le schéma pierre-papier-ciseaux. Fondamentalement donc, le discours prononcé pour le secteur technique correspond également au gameplay: avec Kiwami, Yakuza a été adapté aux standards de Yakuza 0, ce qui a conduit à une augmentation significative de la longévité pour les completistes. Bien que peut-être quelqu'un (pas l'écrivain, bien sûr, Ed) en ait eu assez de passer au crible Kamurocho pour la énième fois ...


Yakuza Kiwami - Critique

Yakuza Kiwami préserve les mérites du jeu original et l'élève au stade évolutif atteint par la série avec Yakuza 0, se révélant être une expérience agréable à la fois pour les débutants (qui feraient bien de commencer ici, à ce stade), et pour connaisseurs de la saga. Bien sûr, la sortie est un peu trop proche par rapport à celle de Yakuza 0 (janvier 2017), mais nous sommes sûrs que les fans de Kazuma ne laisseront pas Kiwami s'échapper en attendant Yakuza 6.

► Yakuza Kiwami est un jeu de type Action développé par Sega et édité par Deep Silver pour PlayStation 4 et PC, le jeu vidéo est sorti sur 29/08/2017

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