Yakuza: Like a Dragon - Essayé

    Yakuza: Like a Dragon - Essayé

    A l'occasion de la sortie de la démo japonaise de Yakuza: Like a Dragon, nous avons essayé le nouveau titre révolutionnaire (pour la série du moins) des studios RGG. Après près de 5 heures de dissection de chaque contenu disponible dans la démo, nous pouvons vous dire comment ce septième chapitre a ce qu'il faut pour être l'un des jeux de la génération. Comme vous le savez peut-être déjà, nous aimons particulièrement le genre JRPG. Ainsi, lorsque les studios RGG ont annoncé que Yakuza: Like a Dragon adopterait un système de combat au tour par tour, nous avons immédiatement accueilli le changement avec intérêt, même si les perplexités ne manquaient pas. Un nouveau titre, entre les mains d'une équipe compétente appartenant à un genre qui, malheureusement, n'a pas beaucoup de succès en Occident, est quelque chose à célébrer; cependant Yakuza a toujours eu pour point fort d'être une évolution d'un autre genre pas très populaire mais incroyablement précieux: le beat'em up.



    Pour résumer à l'avance, il pourrait être pire de perdre le seul beat'em up gauche que d'avoir un autre JRPG potentiellement génial. Le RPG japonais continue en effet d'avoir d'excellents représentants aujourd'hui, comme l'excellent Legend of Heroes, qui a récemment lancé l'un de ses meilleurs chapitres dans Trails of Cold Steel III, ou le plus populaire Persona; tandis que le beat'em up reste plus relégué à une publication indépendante, certes respectable, mais sans grands représentants en dehors de Rivet City Girls.

    Cette prémisse, cependant, s'est totalement effondrée lorsque nous avons pu mettre la main sur le gameplay conçu pour Yakuza - Like a Dragon. Autant que l'on regrette la perte de beat'em up, le gameplay imaginé par les studios RGG est quelque chose d'unique et de magnifique, qui réunit la base exceptionnelle de Dragon Quest XI, la personnalisation des personnages de titres comme Final Fantasy X-2 et l'interaction avec les personnages, l'environnement et les arènes des précédents titres Yakuza.



     Yakuza: Like a Dragon - Essayé

    Vous vous demandez sûrement comment il est possible de combiner des éléments aussi différents dans un mix gagnant; et dans cet aperçu de Yakuza: Like a Dragon, nous ferons de notre mieux pour vous montrer le génie des studios RGG. Bien que l'étude du gameplay définitif soit reportée à la sortie occidentale du titre, à partir de la démo, vous pouvez déjà discerner les bases du système de combat et… il y a beaucoup à dire. Le système de combat est, comme mentionné précédemment, au tour par tour. Cependant, être contrôlé tour à tour ne sera que la capacité d'attaquer, d'utiliser des objets ou de fuir. Les personnages ne seront pas stationnaires sur l'écran, mais se déplaceront continuellement, tomberont après des attaques, casseront des objets dans l'arène etc ...

    Cela devient important lors de l'revue du gameplay car il ne s'agit pas seulement d'une fonctionnalité visuelle comme dans Final Fantasy X-2 ou Final Fantasy XIII, mais il compose un mécanisme de jeu qui intègre les éléments de l'ancien Yakuza dans Like to Dragon. En effet, en fonction de la position de l'ennemi dans l'arène et de sa situation physique, il sera possible d'effectuer différentes actions, ou de profiter de bonus de dégâts critiques. Si un ennemi est à terre après une attaque et que vous êtes assez rapide, vous pouvez le frapper avant qu'il ne se relève et infliger un coup critique assuré; si un ennemi se trouve à proximité d'un objet tel qu'une bicyclette ou un cône de signalisation, des attaques spéciales peuvent être lancées et ainsi de suite.


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    Même les emblématiques Heat Moves sont conservés, avec QTE lorsqu'ils sont utilisés, et remplacent la magie d'un Dragon Quest classique. Ce système interactif, intégré au gameplay de base très solide de Dragon Quest (que nous continuons de mentionner sans surprise), constitue une expérience de jeu extrêmement solide, dans laquelle les batailles sont constamment rapides et amusantes. Contrairement à d'autres exposants du genre, même d'excellents titres tels que Legend of Heroes mentionné précédemment, Yakuza: Comme un dragon n'a pas besoin d'un "mode turbo", car les batailles sont fluides et rapides et le manque de rencontres occasionnelles empêche le jeu de devenir écœurant.


    Nous espérons que SEGA améliorera la transition entre l'exploration et la bataille, qui a un micro-chargement comme dans les titres Yakuza avant l'introduction de Dragon Engines. Autant que nous comprenons la raison de ce choix de programmation (les personnages changent d'apparence en combat), nous ne considérons pas une intégration plus fluide des combats impossible, similaire à ce que nous avons vu dans l'effet Caligula médiocre mais fonctionnel.

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    La personnalisation des personnages est un autre élément que nous avons adoré dans Yakuza - Like a Dragon. En fait, il existe un système de travail interchangeable pour chacun des 4 composants, ce qui vous permet de créer des combinaisons intéressantes même avec les quelques classes présentes dans la démo. Notez comment ces classes sont parfaitement intégrées dans l'histoire, en plein style poubelle yakuzien, mais nous en parlerons dans une section séparée. Les classes ne peuvent être changées qu'en dehors de la bataille, contrairement à Final Fantasy X-2, mais elles ont toutes leurs propres utilisations et les expérimenter est satisfaisant.


    Malheureusement, cependant, Yakuza - Like a Dragon hérite également d'un mécanisme pas très à l'aise de la part des pionniers du Job System; c'est-à-dire la séparation entre le niveau du personnage ou le niveau du personnage et le niveau du poste ou le niveau de la classe. Cela conduit l'expérimentation à ne pas pouvoir s'exprimer au mieux, car il n'est pas clair dès le départ quels travaux peuvent convenir paramétriquement pour la construction finale.

    Yakuza: Like a Dragon - Essayé

    Malgré le changement de genre, Yakuza - Like a Dragon se présente comme une suite très digne de Yakuza 6 (après tout au Japon, il s'appelle Yakuza 7), et apporte tous les éléments. Le changement de genre est contextualisé à travers la passion du protagoniste Ichiban pour Dragon Quest, et comme les titres précédents représentaient le monde vu des yeux des différents protagonistes, ce nouveau jeu fait de même, mais en partant des yeux les plus atypiques. Les sons du jeu rappellent les quêtes de dragon, avec une petite fanfare à la fin de chaque mission, lors de la découverte de chaque goutte ou au niveau supérieur.


    Cependant, le titre reste un Yakuza à tous égards, avec des dizaines de contenus secondaires, de nombreux sous-titres comiques et surtout le retour du karaoké adoré, absent de Judgment. Les activités secondaires sont très différentes de celles vues dans les précédents Yakuza, également grâce au changement de décor, et incluent un jeu de Kart hilarant mélangé entre Mario Kart et Burnout et un mini jeu de ramassage des ordures rappelant Pacman. Malheureusement, il y avait d'autres activités dans la démo mais elles ont été bloquées derrière l'achat (et la sortie) du titre complet.

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    Le contenu secondaire, selon la tradition, est intégré à la caractérisation du personnage et montrera un côté moins visible pendant l'intrigue. Cependant Ichiban est un personnage très ludique même pendant le récit principal, contrairement à Kiryu qui sait être un morceau de marbre en cas de besoin, et à travers cette essence de "nerdy nerd star", les studios RGG ont justifié le combat au tour par tour, ce qui est dit que ce soit seulement l'imagination d'Ichiban et le système Job, qui n'est rien de plus qu'une agence pour l'emploi. Malheureusement, s'il y a une partie que nous ne pouvons pas approfondir, c'est le récit, car la démo est vraiment très courte.

    Cependant nous pouvons confirmer à quel point le Dragon Engine est très beau esthétiquement, tout en défigurant dans un monde post-Death Stranding, et comment la direction de Yakuza - Like a Dragon reste du plus haut niveau, égalé par quelques génies du monde des jeux vidéo .

    Yakuza: Like a Dragon - Essayé

    Yakuza - Like a Dragon nous a pleinement convaincus, malgré le changement apparemment malheureux du gameplay. RGG Studios apporte une vague d'originalité inattendue au genre JRPG, et nous avons hâte d'avoir le produit complet en main. À ceux qui ont apprécié le changement, nous disons: attendez-le avec appréhension, RGG Studios a tout sous contrôle, tandis que pour les sceptiques nous recommandons de l'essayer, si vous pouvez également l'utiliser en japonais, car le pad en main est extrêmement satisfaisant. Et qu'attendez-vous de cette nouvelle œuvre de l'univers Yakuza?

    ► Yakuza: Like a Dragon est un jeu de type RPG développé par Ryu ga Gotoku Studio et édité par Sega pour PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti sur 13/11/2020
    Sortira pour PlayStation 5 il 02/03/2021
    Version pour Xbox Series X à partir de 31/12/2020

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