Yakuza - Solution complète

    Yakuza - Solution complète


    Ce guide vous montrera toutes les étapes les plus importantes pour terminer ce chef-d'œuvre SEGA en évitant les spoilers excessifs et en ne mentionnant que les éléments nécessaires. Je me souviens que les missions secondaires que vous pouvez entreprendre pendant le jeu ne sont pas signalées étant donné leur nombre élevé et leur résolution facile.

    Chapitre 1 - Le sort d'un traître
    Après la cinématique d'ouverture, vous devrez suivre votre compagnon d'aventure jusqu'à une allée pour atteindre votre objectif et récupérer l'argent que vous devez: dès que vous franchissez la porte, après avoir appuyé sur X, votre première bataille commencera qui s'avère être un tutoriel; suivez les instructions pour terminer la bataille et apprendre les bases de ce jeu. Lorsque vous aurez vaincu tout le monde, vous récupérerez la mallette et vous devrez l'emmener à la Serena, un bar voisin. Suivez le point rouge et lorsque vous êtes dans la rue principale, où vous avez commencé le jeu, une cinématique commencera et vous aurez votre première vraie bataille. Un autre film suivra qui mettra en valeur votre personnalité. Lorsque vous pouvez aller à l'arrière et vous approcher des escaliers pour démarrer une cinématique dans laquelle vous rencontrerez Reina et Nishiki puis Yumi. Vous vous retrouverez à prendre possession de Kazuma le lendemain et vous devrez apporter la mallette au family office Fuma: en partant vous rencontrerez deux autres personnes et pour rejoindre le bureau il vous suffira de continuer vers le but rouge de la rue Tenkaichi . Dans le bureau, sur le bureau, vous trouverez le premier point de sauvegarde, un téléphone, après quoi la seule chose à faire est d'entrer dans la chambre de M. Fuma pour livrer la valise. Pendant le film, vous recevrez un appel téléphonique et vous serez obligé de vous rendre au nord en direction du théâtre pour résoudre la situation: malheureusement, vous serez arrêté par un groupe d'hommes de main qui vous diront de remettre de l'argent, ce que vous ne faites évidemment pas. t avoir. Hirata, le principal, déchaînera ses amis sur vous et une bataille commencera qui se révélera assez facile: quelques coups et ils tomberont tous au sol en courant avec la queue entre les jambes et vous pourrez rejoindre la place du théâtre. . Entrez dans le bâtiment pour une autre cinématique. La scène ne sera pas des plus heureuses mais encore une fois le charisme de votre prothèse numérique, Kazuma, se démarquera.
    Après plusieurs cinématiques vous devrez vous battre contre certains détenus qui déjeunent avec vous: votre cible principale est le détenu dont l'énergie sera marquée en bas à droite, mais pour vous faciliter la situation, il est conseillé de tous les vaincre avant passer à lui: la difficulté de cette bataille consiste dans le fait que vos adversaires utiliseront beaucoup les objets présents dans la zone, exclusivement des chaises, et ceux-ci vous endommageront suffisamment pendant le combat. Après la bataille, il vous sera demandé de sauvegarder.





    Chapitre 2 - Dix ans plus tard
    Shintaro Fuma est le premier nom qui apparaîtra dans le deuxième chapitre sous vos yeux: après dix ans, vous êtes libre de sortir de prison. Lorsque vous êtes sur la route, vous devrez atteindre le Stadust: la case rouge à gauche indique la présence d'un magasin où vous pouvez acheter de la nourriture et une corde qui vous donnera une attaque +10: continuer vers le nord au carrefour en T , vous rencontrerez Abe le hooligan: le clash n'aura rien de spécial, vous pouvez essayer d'utiliser votre corde si vous l'avez achetée, mais ne vous attendez pas à un bon fonctionnement de sa part. Quelques coups et Abe tombera au sol vous laissant libre cours et vous disant que le meilleur informateur sur la place est Aoki et il est sur la place du théâtre: en y allant vous serez arrêté par un étudiant en arts martiaux qui pourra vous apprendre quelque chose sur les combats, après quoi il vous délivrera quelques notes et vous pourrez continuer vers la place. Vous trouverez Aoki habillé en orange à mi-chemin sur la place et il vous donnera quelques informations, certaines tristes, certaines importantes: il vous dira comment se rendre à la poussière d'étoiles, alors rejoignez-le en suivant l'objectif sur la carte. Dès votre arrivée, Yuja vous mettra au défi d'éviter d'entrer dans le club. Il a une forte attaque frontale et il se dirigera vers vous sans trop de problèmes, mais vous êtes beaucoup plus rapide que lui avec des coups de poing alors utilisez les combos les plus puissants que vous avez pour le vaincre immédiatement: vous serez alors invité à entrer dans le bar, monter les escaliers et regarder un film. Vous apprendrez le meurtre de Sera, l'homme qui vous avait expulsé de la famille: le film sera cependant interrompu par l'arrivée de quelques personnes au rez-de-chaussée du club. Allez les voir et parlez à l'un d'eux pour lancer une autre cinématique: les usuriers demanderont de l'argent au propriétaire et vous ferez évidemment tout pour éviter que cela se produise. Vaincre Takahashi et ses compagnons ne sera pas difficile, aidez-vous simplement avec les objets dans les environs et utilisez le Power Kick si vous l'avez déjà débloqué parmi les améliorations. Dans la vidéo suivante, vous verrez votre ancien ami revenir. Lorsque vous allez bien, parlez à Shinji et dites-lui que vous êtes prêt. Il vous sera demandé de sauvegarder.



    Chapitre 3 - Chaos à l'enterrement
    Le film d'ouverture ne sera pas le plus heureux, du moins du point de vue de la cruauté. Tout d'abord, dès que vous aurez pris le contrôle de Kazuma, vous devrez assister aux funérailles, ce qui est un peu difficile car les gardes vous expulseront de l'usine dès le premier faux pas. Evitez la route principale où se trouvent trois gardes difficiles à repérer, puis rendez-vous au parking sur la droite en faisant attention aux deux gardes qui suivent, heureusement, une route spécifique: passez derrière eux quand ils viennent vers vous et tournez à droite au tournez d'abord pour vous retrouver près des escaliers de la route principale. Sur la droite, parlez à l'homme en noir derrière le comptoir avec le rideau blanc pour signer: utilisez un faux nom et dites que vous étiez membre de la famille Dojima. Entrez dans le bâtiment et parlez à l'homme au comptoir à droite pour savoir qu'il a perdu son badge près de la réception, puis sortez du bâtiment et allez à droite pour trouver quelque chose qui brille sur le sol - attrapez-le et allez tout à gauche pour suivre la flèche rouge. Lorsque vous serez proche de la cible vous serez attaqué par Yasuda: utilisez l'esquive (R1 + X) pour éviter ses coups et frappez-le par l'arrière pour le faire tomber en peu de temps et sans trop de problèmes. Continuez ensuite à l'intérieur du bâtiment où vous trouverez Shinji: suivez-le dans une pièce où vous devrez attendre et ici vous pourrez également utiliser un téléphone pour sauvegarder la partie; en montant les escaliers avec Shinji, cependant, vous remarquerez un homme avec un indicateur vert sur la tête qui prend le rôle d'un vendeur de rue. Regardez les images sur le mur près de la porte et lorsque vous avez terminé, une cinématique commencera. Vous devrez vous battre contre un groupe d'hommes de main qui ne sont pas très dangereux mais qui seront aidés par les objets de la pièce que vous leur lancez pourraient vous faire assez mal: près de la table, cependant, il y a une potion qui vous sera utile peu de temps après, une fois que vous aurez échappé à ce danger, vous sauterez par la fenêtre et il y aura plusieurs hommes armés qui vous feront la guerre. Sur la droite, dans une porte, vous trouverez deux épées interdites d'une durée de 15 coups et vous devrez affronter tous les hommes présents dans la zone marquée d'un point jaune. Après la première horde certains d'entre eux sortiront de la porte de droite, tandis que sur la gauche vous pourrez trouver, près de quelques lances, une potion: vaincre la deuxième horde aussi, entrez par la porte d'où ils sont sortis et continuez vers votre destination, toujours marquée en rouge, vaincre divers ennemis. Vous vous retrouverez alors dans la pièce où est gardé le cercueil du défunt et vous devrez continuer vers l'aile opposée du bâtiment en montant les escaliers: à gauche vous trouverez, au bout du couloir, un mort fin, une potion, tandis que sur la droite la route pour sortir. Descendez les escaliers et sous l'un d'eux, sur la gauche, vous trouverez une autre potion, maintenant sortez et vous vous retrouverez dans le parking du quartier général du clan Tojo. Enfin, après une nouvelle horde d'ennemis, Futo se jettera sur vous: bête forte mais lente, il vous suffit d'esquiver ses tirs de temps en temps puis de le frapper par derrière, mais évitez de trop vous approcher de lui sinon ses mouvements mortels, ils seront vraiment mortels. Si vous en avez besoin, à droite de la porte, près des rideaux blancs, il y a une potion.



    Chapitre 4 - La rencontre
    Vous serez sauvé par Date, une vieille connaissance du détective de Kazuma. Vous devrez atteindre la Serena, illuminée sur la carte. Après le film, votre mission sera d'aller à Bacchus, et vous serez également initié à la fonction du repaire. Vous recevrez alors un appel de Yuya vous invitant à regarder le spectacle de sa petite amie: il sera marqué en vert sur la carte. Atteignez-le pour regarder un film et ensuite il vous sera demandé d'assister également au deuxième spectacle, faites-le pour participer à un combat: le tueur à gages a une arme à feu assez puissante alors soyez prudent et essayez d'esquiver aussi souvent qu'il visera le fusil contre. Il a aussi beaucoup d'énergie donc il vous faudra un certain temps pour le tuer: évitez de prendre des objets dans la pièce car ils ne feront que vous ralentir et vous placer mieux sous la visée de votre adversaire. Sortez de la pièce et suivez la flèche verte pour atteindre la pièce où Yuya et sa meilleure moitié sont retenus en otage: battez les hommes de main en faisant attention à leur chef, armé de katana. À la fin, vous recevrez 3000 points d'expérience et une carte pour une entrée gratuite au salon de strip-tease. Vous pouvez maintenant vous rendre à Bacchus. Vous rencontrerez une petite fille, fondamentale pour l'histoire, et avec elle vous devrez poursuivre le chapitre: en partant, vous devrez affronter des voyous qui battent un chien et arriveront ensuite dans un magasin de nourriture pour chiens. La boutique est située dans la deuxième rue en bas à gauche de la carte. Rapportez la nourriture pour chien à Haruka, la petite fille, et nourrissez le chien après quoi la petite fille vous rejoindra et vous recevrez un appel de Date. Vous devrez retourner à la Serena: en chemin, vous serez arrêté à plusieurs reprises par des gangsters de différentes familles. Dès que vous arrivez à la Serena, vous verrez un film et ensuite vous devrez vous rendre à l'Ares: puis suivez Haruka et quand un policier s'arrête, vous répondez toujours avec la première possibilité; lorsque vous arrivez à la Millenium Tower, continuez à suivre Haruka jusqu'à l'ascenseur. Une bataille va commencer contre un boss et ses partisans: cela ne devrait pas vous poser beaucoup de problèmes si ce n'est le fait que vos adversaires ont beaucoup d'énergie et sont très résistants. Aidez-vous avec les canapés dans la pièce et la situation devrait être résolue sans complications excessives. Il vous sera demandé de sauvegarder.

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