Iron Harvest: probado - Gamescom 2019

    Iron Harvest: probado - Gamescom 2019

    La atmósfera centroeuropea de este Gamescom 2019 son perfectos para la prueba práctica que hemos tenido el placer de realizar con Iron Harvest, último esfuerzo de los alemanes de KING Art Games e Deep Silver.

    Iron Harvest: probado - Gamescom 2019

    Iron Harvest parece un RTS fascinante, no exactamente clásico. Su peculiaridad no es, como la mayoría de títulos de este género, en la gestión de recursos útiles para la construcción de bases e instalaciones, útiles a su vez para producir unidades militares lo más rápidamente posible para ser enviadas al combate. En Iron Harvest estaremos lidiando con un estilo de juego exquisitamente táctico, donde nuestras habilidades de toma de decisiones para el despliegue y manejo directo de las tropas en el campo serán las maestras.



    De hecho, tomaremos el control directo de nuestras unidades, cuidando de hacerlas avanzar lo más lejos posible para cubrir. De hecho, el sistema de cobertura es fundamental en Iron Harvest, ya que una unidad de campo abierto es casi siempre una unidad condenada, sin importar cuán grande y blindada sea. Todo lo que se necesita es un disparo de suerte, o una técnica de flanqueo adecuada por parte de la infantería enemiga, e incluso el mecha de combate más pesado caerá miserablemente al suelo.

    Sí, hablamos de mechas porque en Iron Harvest, a pesar de su subtítulo de 1920+, también trataremos con enormes máquinas de guerra robóticas. De hecho, el escenario está inspirado en las obras de Jakub Rozalsky, pintor polaco famoso por sus representaciones de la Polonia rural de la posguerra, pero en una línea temporal alternativa, donde el uso de mechas con fines bélicos era una práctica consolidada.


    En la demo tuvimos la oportunidad de jugar las peculiares mecánicas de la jugabilidad estaban perfectamente representadas, incluida la posibilidad fundamental de que varias tropas y personajes únicos recolectaran y usaran armas y equipos que pertenecían a los oponentes abatidos. De esta forma, por ejemplo, podremos dotar a nuestro equipo de ingenieros de una ametralladora y unas granadas de mano, para que puedan defenderse un mínimo de sí mismos, liberando así a un equipo de fusileros de la tarea de protegerlos mientras reparan una de nuestras mechas dañadas. Al hacerlo, pronto queda claro que las oportunidades para desarrollar diferentes tácticas aumentan drásticamente.



    Iron Harvest: probado - Gamescom 2019

    Cada elemento del escenario, y por tanto posible cobertura, es destructible (siempre si dispones de armamento adecuado) y, como decíamos antes, incluso las unidades más grandes pueden quedar reducidas a restos humeantes si sabemos jugar bien nuestras cartas, explotando también el terreno. Un mecha pesado que camina penosamente por el barro es fácilmente atacado por los lados ciegos de su armamento, de modo que, con mucho coraje y algunas granadas, incluso una humilde unidad de infantería puede vencer al titán de acero.


    El lanzamiento, en PC Steam, PlayStation 4 y Xbox One está previsto para el 2020 de septiembre de 1.9.20, haciendo coincidir la fecha con el subtítulo del juego: XNUMX.

    ► Iron Harvest es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por KING Art Games y publicado por Deep Silver para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2020

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