Iron Harvest: testé - Gamescom 2019

    Iron Harvest: testé - Gamescom 2019

    L'atmosphère d'Europe centrale de ce Gamescom 2019 ils sont parfaits pour le test pratique que nous avons eu le plaisir de réaliser avec Iron Harvest, dernier effort des Allemands de KING Art Games e Deep Silver.

    Iron Harvest: testé - Gamescom 2019

    Iron Harvest ressemble à un RTS fascinant, pas vraiment classique. Sa particularité n'est pas, comme la plupart des titres de ce genre, de gérer des ressources utiles à la construction de bases et d'installations, utiles à leur tour pour produire au plus vite des unités militaires destinées à être envoyées au combat. Dans Iron Harvest, nous serons aux prises avec un style de jeu extrêmement tactique, où nos compétences en matière de prise de décision pour le déploiement et la gestion directe des troupes sur le terrain seront les maîtres.



    En fait, nous prendrons le contrôle direct de nos unités, en prenant soin de les faire avancer au maximum pour les couvrir. Le système de couverture est en fait fondamental dans Iron Harvest, car une unité de campagne ouverte est presque toujours une unité condamnée, quelle que soit sa taille et son blindage. Tout ce qu'il faut, c'est un coup chanceux ou une technique de flanc appropriée de l'infanterie ennemie, et même le mécha de combat le plus lourd tombera misérablement au sol.

    Oui, nous avons parlé de mecha car dans Iron Harvest, malgré son sous-titre 1920+, nous aurons également affaire à d'énormes machines de guerre robotiques. Le décor est en fait inspiré des œuvres de Jakub Rozalsky, peintre polonais célèbre pour ses représentations de la Pologne rurale après la Grande Guerre, mais dans une chronologie alternative, où l'utilisation du mécha à des fins de guerre était une pratique consolidée.


    Dans la démo à laquelle nous avons joué, les mécanismes particuliers du gameplay étaient parfaitement représentés, y compris la possibilité fondamentale pour diverses troupes et personnages uniques de collecter et d'utiliser des armes et des équipements appartenant aux adversaires abattus. De cette manière, par exemple, nous pourrons fournir à notre équipe d'ingénieurs une mitrailleuse et des grenades à main, afin qu'ils puissent se défendre un minimum d'eux-mêmes, libérant ainsi une équipe de carabiniers de la tâche de les protéger tout en ils réparent l'un de nos méchas endommagés. Ce faisant, il devient rapidement clair que les opportunités de développer différentes tactiques augmentent considérablement.



    Iron Harvest: testé - Gamescom 2019

    Chaque élément du scénario, et donc une couverture possible, est destructible (toujours si vous avez des armements appropriés) et, comme nous l'avons déjà dit, même les plus grandes unités peuvent être réduites à des épaves fumantes si nous savons bien jouer nos cartes, exploitant également le terrain. Un mecha lourd qui pénètre dans la boue est facilement attaqué par les côtés aveugles de son armement, de sorte qu'avec beaucoup de courage et quelques grenades, même une humble unité d'infanterie peut prendre le dessus sur le titan d'acier.


    La sortie, sur PC Steam, PlayStation 4 et Xbox One est prévue pour le 2020er septembre 1.9.20, faisant ainsi coïncider la date avec le sous-titre du jeu: XNUMX.

    ► Iron Harvest est un jeu RTS-Strategy développé par KING Art Games et édité par Deep Silver pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/09/2020

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