Colheita de Ferro: Testado - Gamescom 2019

    Colheita de Ferro: Testado - Gamescom 2019

    A atmosfera centro-europeia deste Gamescom 2019 são perfeitos para a prova prática que tivemos o prazer de realizar com Iron Harvest, último esforço dos alemães de KING Art Games e Deep Silver.

    Colheita de Ferro: Testado - Gamescom 2019

    Iron Harvest parece um RTS fascinante, não exatamente clássico. Sua peculiaridade não está, como a maioria dos títulos do gênero, em administrar recursos úteis para a construção de bases e instalações, úteis por sua vez para produzir unidades militares o mais rápido possível para serem enviadas ao combate. Em Iron Harvest estaremos lutando com um estilo de jogo primorosamente tático, onde nossa capacidade de tomada de decisão para o desdobramento e gerenciamento direto de tropas no campo será o mestre.



    De fato, assumiremos o controle direto de nossas unidades, tendo o cuidado de levá-las o mais longe possível para cobrir. O sistema de cobertura é de fato fundamental na Colheita de Ferro, visto que uma unidade de campo aberto é quase sempre uma unidade condenada, por maior e blindada que seja. Basta um tiro de sorte ou uma técnica de flanqueamento adequada da infantaria inimiga, e até mesmo o mais pesado mecha de combate cairá miseravelmente no chão.

    Sim, falamos sobre mecha porque em Iron Harvest, apesar de seu subtítulo 1920+, também estaremos lidando com enormes máquinas de guerra robóticas. O cenário é de fato inspirado nas obras de Jakub Rozalsky, um pintor polonês famoso por suas representações da Polônia rural pós-Grande Guerra, mas em uma linha do tempo alternativa, onde o uso de mecha para fins de guerra era uma prática consolidada.

    Na demo que jogamos, a mecânica peculiar da jogabilidade estava perfeitamente representada, incluindo a possibilidade fundamental de várias tropas e personagens únicos coletarem e usarem armas e equipamentos que pertenceram aos oponentes abatidos. Desta forma, por exemplo, poderemos equipar a nossa equipa de engenheiros com uma metralhadora e algumas granadas de mão, para que se possam defender o mínimo possível, libertando assim uma equipa de fuzileiros da tarefa de os proteger enquanto eles consertam um de nossos mechas danificados. Ao fazer isso, logo fica claro que as oportunidades para desenvolver diferentes táticas aumentam dramaticamente.



    Colheita de Ferro: Testado - Gamescom 2019


    Cada elemento do cenário, e portanto possível cobertura, é destrutível (sempre se você tiver armamentos adequados) e, como dissemos antes, mesmo as unidades maiores podem ser reduzidas a destroços fumegantes se soubermos jogar bem as nossas cartas, também explorando O terreno. Um pesado mecha caminhando pela lama é facilmente atacado pelos lados cegos de seu armamento, de modo que, com muita coragem e algumas granadas, até mesmo uma humilde unidade de infantaria pode levar a melhor sobre o titã de aço.


    O lançamento, para PC Steam, PlayStation 4 e Xbox One está previsto para 2020º de setembro de 1.9.20, fazendo com que a data coincida com a legenda do jogo: XNUMX.

    ► Iron Harvest é um jogo de estratégia RTS desenvolvido pela KING Art Games e publicado pela Deep Silver para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2020

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