Atelier Sophie: El alquimista del libro misterioso - Revisión

Atelier Sophie: El alquimista del libro misterioso - Revisión

Revisión de Atelier Sophie: El alquimista del libro misterioso. Juego para PC, PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 19/11/2015 La versión para PC salió en 07/02/2017

Con Atelier Sophie: El alquimista del libro misterioso, el nuevo capítulo de la serie Atelier, Gust trae a Occidente uno de los mejores JRPGs en circulación, un título sin fallas, consolidado por una jugabilidad ahora fuerte debido a los muchos años de experiencia que lo han elevado a uno de los pilares de el género y que te sumerge en mundos de hadas llenos de lugares para explorar e historias que contar.



Atelier Sophie: El alquimista del libro misterioso - Revisión

Alquimistas

En el pequeño pueblo de Kirchen Bell, con frondosos árboles movidos por el susurro del viento y con la luz que se mueve entre las hojas y crea un juego de sombras, vive un joven alquimista. En su atelier, Sophie, quiere convertirse en una experta en el antiguo arte alquímico. Ciertamente no es una tarea fácil para quienes no dominan los procesos de síntesis. Pero un día llega un libro encantado, Plachta, para ayudar a Sophie y le abre las puertas a una gran aventura. Con la ayuda de Plachta, a quien Sophie descubre que es el conocimiento mismo de la alquimia contenido en un libro, el joven alquimista aprende a usar las artes mágicas para dominar los ingredientes alquímicos más raros y formular las síntesis más difíciles.

Como nos ha acostumbrado en los otros capítulos, el guión se trata con todo detalle, con diálogos siempre variados, y una caracterización detallada de los personajes, no solo en los protagonistas principales sino también en los actores secundarios que encontraremos durante nuestra aventura y que se unirán a nuestro equipo. Durante nuestras exploraciones conoceremos no solo a nuevos personajes, como los amigos Monika y Oskar, sino que también encontraremos protagonistas de otros capítulos, como el herrero Logy. También se les unirán diversos personajes como Harol, un relojero apasionado por las armas, Julio, un caballero, Fritz un fabricante de muñecas, y muchos otros. Para reforzar el guión, lo acompaña una excelente banda sonora, hecho de música en pleno estilo oriental.



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Cada personaje tiene diferentes características y habilidades, Sophie es una hábil alquimista que domina las artes mágicas mientras que Oskar, por ejemplo, tiene un valor defensivo muy alto pero carece de las artes mágicas, o encontramos a Julio que tiene una gran fuerza física y defensa igualmente fuerte. . En la creación de la fiesta, que en Atelier Sophie consta de cuatro elementos, tendremos que intentar equilibrar las habilidades de cada personaje para crear la formación ideal. Obviamente, cada personaje podrá llevar equipo específico, que puede ser forjado y reforzado en la armería, como armas más fuertes, armaduras más blindadas, collares que aumentan los poderes mágicos o colgantes que aumentan una determinada habilidad como defensa o ataque. Al mismo tiempo con el uso de nuestra alquimia, estos objetos se pueden mejorar aún más agregando ciertas características, por ejemplo podríamos crear una armadura que aumente la fuerza de los hechizos tanto como una espada que aumente la fuerza física del personaje.

Cada miembro de nuestro equipo tiene tres características principales: puntos de salud, que necesitaremos para sufrir una mayor cantidad de daño durante las batallas, puntos mágicos, que serán usados ​​para lanzar hechizos de ataque y defensa, y aguante, que usaremos. para explorar más lugares y librar más batallas. Salir de la ciudad para explorar otras áreas, de hecho, consumirá energía, lo que al bajar debilitará a nuestros personajes. Además de la exploración, la lucha contra los monstruos también afectará la resistencia, que aún se puede restaurar con objetos mágicos creados en el atelier, con objetos encontrados en las distintas áreas, o simplemente regresando a Kirchen Bell. Cada vez que salgamos de la ciudad para explorar las distintas áreas, en busca de materiales alquímicos o para completar las diversas misiones, pasará el tiempo y esto dará lugar a cambios en el mundo del juego. De hecho, el ciclo día-noche no solo tiene una función estética sino que también afecta a la jugabilidad, los objetos esparcidos en las distintas áreas cambiarán así como los monstruos, que por la noche serán más atrevidos y más difíciles de vencer.



Hablamos de las misiones, que pueden variar desde cazar un determinado tipo de monstruo hasta encontrar un determinado objeto, y que nos será asignado por el anfitrión del pueblo. Completar las distintas misiones nos hará ganar el dinero que necesitaremos para comprar nuevos recursos, forjar nuevas armas y comprar rumores, chismes que nos contará el anfitrión y que modificarán temporalmente las zonas a explorar. Por ejemplo podremos aprender que en un determinado lugar habrá menos enemigos y por tanto podremos explorarlo libremente en busca de objetos, en lugar de saber que en una zona hay un material raro, o incluso un monstruo. que, incluso si es derrotado, sigue funcionando. Las zonas que exploraremos, una vez que hayamos recogido todos los objetos y derrotado a todos los monstruos, irán subiendo de nivel haciéndonos encontrar objetos nuevos y cada vez más raros y obviamente nuevos enemigos más fuertes.

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Elaboración y síntesis

El sistema de combate, estrictamente por turnos, nos permite construir ciertas estrategias. De hecho, cada turno tendremos la oportunidad de realizar diferentes acciones: podemos atacar al enemigo con un ataque físico o mágico, defendernos, usar magia para ataques ofensivos o para reforzar nuestro grupo y aún usar objetos, como bombas para atacar. enemigos u objetos. Curación para restaurar la energía o magia de nuestros personajes. Cada ataque que llevemos a nuestros enemigos aumentará la barra de golpe, que al subir de nivel nos permitirá realizar ataques cada vez más potentes o erigir defensas impenetrables, dependiendo de si hemos optado por una estrategia ofensiva o una estrategia defensiva. La serie de ataques de cada turno vendrá establecida por nuestra acción y no simplemente por la velocidad de nuestro personaje, según un orden de iniciativa que varía según se utilice un ataque físico, una posición defensiva, más que una ofensiva o defensiva. habilidad. Al final de la batalla obtendremos los puntos de experiencia con los que subir de nivel, hacer crecer nuestras habilidades y aprender ataques especiales cada vez más poderosos. A veces, los enemigos también dejarán caer dinero o cofres que contienen elementos raros.



Como todos los capítulos de la serie Atelier, siempre que no estemos ocupados completando misiones secundarias o buscando objetos, pasaremos mucho tiempo en crear objetos alquímicos. Estos elementos, como se mencionó, se pueden usar para reforzar armas y armaduras en lugar de atacar enemigos o restaurar la energía o la resistencia de nuestro equipo. Crear objetos alquímicos quizás representa el elemento mejor caracterizado y más divertido de la jugabilidad, cuando de hecho hemos obtenido todos los objetos que se utilizarán para la creación, podemos mezclarlos en el caldero para hacer el objeto solicitado. Cada elemento que usamos en nuestra alquimia tiene habilidades especiales, así como un cierto peso: combinados, darán forma al objeto alquímico que será más fuerte cuanto mejor hayamos combinado los diversos elementos y usado las bonificaciones. De hecho, en el caldero habrá bonificaciones que aumentarán la efectividad de la alquimia y el poder de los objetos creados, que desbloquearemos encadenando los distintos elementos.

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El nuevo capítulo de la serie Atelier demuestra una vez más el gran trabajo realizado por Gust. Con un guión inspirado, una excelente banda sonora, una jugabilidad consolidada y un refinado sistema alquímico, Atelier Sophie logra volver a sorprender, erigiéndose una vez más como una de las mejores sagas JRPG y regalando horas de aventura.

► Atelier Sophie: The Alchemist Of The Mysterious Book es un juego tipo JRPG desarrollado por Gust Co. Ltd. y publicado por Koei Tecmo para PC, PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/11/2015 La versión para PC salió en 07/02/2017

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