Blizzard: casi la mitad de los jugadores perdieron

    Cuatro años para olvidar.

    Ciertamente no es un buen momento para Activision Blizzard.

    World of Warcraft, Overwatch y Hearthstone habrían perdido casi la mitad de los jugadores en solo 4 años. Esto es lo que surge de un informe de GameRant que muestra que durante el segundo trimestre de 2017, junto con el lanzamiento de Overwatch y la expansión Legion de World Of Warcraft, Los juegos de Blizzard habrían registrado un pico de 46 millones de jugadores, solo para sufrir una hemorragia de usuarios que ni siquiera los lanzamientos de Battle for Azeroth y Shadowlands habrían podido detener..



    Blizzard: casi la mitad de los jugadores perdieron

    El único período de tregua se marcó junto con el bloqueo causado por la pandemia de Covid-19, cuyo final hizo que la curva volviera inexorablemente a declinar.

    Hasta la fecha, los jugadores han alcanzado los 26 millones: unos buenos 20 millones menos que en 2017.

    Desafortunadamente, también debido al escándalo de acoso que vio recientemente al protagonista de Blizzard, el futuro de la empresa no parece ser el mejor, con World Of Warcraft que parece no atraer más (a diferencia de Final Fantasy XIV) y un Overwatch 2 del que no se sabe absolutamente nada excepto una supuesta fecha de lanzamiento establecida en un genérico 2023.

    En resumen, el viento sigue girando en contra de Activision Blizzard.



    ► World of Warcraft es un juego de tipo RPG de aventuras desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Mac y PC, el videojuego fue lanzado el 23/11/2004 La versión para PC salió en 11/02/2005
    World of Warcraft es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 80%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de World of Warcraft

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