Dark Souls 3 - Revisión

Dark Souls 3 - Revisión

Revisión de Dark Souls III: Edición de lujo. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 11/04/2016

Crear un videojuego que sea una obra maestra no es una empresa para todos, pero hacerlo repetidamente es casi imposible para cualquiera. Sin embargo, cuando el juego lo crea From Software, estamos casi seguros de que estamos frente a una obra maestra sin siquiera tener que probarla. Pero como tenemos un paladar fino, queremos ser aún más críticos y vamos más allá: cuando un juego es dirigido por Hidetaka Miyazaki, estamos seguros de que es una obra maestra.



A este escritor no le gustó particularmente Dark Souls 2 debido a varias opciones de diseño de juegos cuestionables, pero amaba a los otros Souls y Bloodborne. Como todos sabrán a estas alturas, Miyazaki no participó activamente en la creación de Dark Souls 2, ma dirigió Dark Souls 3, y te lo contamos enseguida: puedes sentir la diferencia.

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Una vez más nos veremos inmersos en un universo oscuro y perturbador, donde cualquier cosa intentará matarnos de la forma más violenta posible. Lothric es el nombre de nuestro nuevo hogar y, como pronto se nos dirá, hemos resucitado con la tarea de buscar a los Ember Rulers: cuatro de los cinco reyes que desertaron de sus tronos en el Santuario Firelink. Los cuatro Señores son individuos que han participado en el ritual de unión de fuego, pero han abandonado su lugar, provocando que la llama se apague rápidamente. Todos los gobernantes deben regresar a sus tronos para unirse nuevamente a la llama y preservar el mundo. Para empeorar las cosas, parece existir una especie de enfermedad que aflige a los habitantes de Lothric: esta enfermedad se manifiesta en forma de una sustancia negra que se escapa del cuerpo de la víctima tomando una forma casi dracónica y aumentando exponencialmente el peligro de nuestra vida. oponentes. La enfermedad parece no tener escrúpulos y ataca a todos, desde jefes hasta simples enemigos. La muerte está a la vuelta de cada esquina pero desafortunadamente para nosotros cada rincón esconde un secreto que debemos descubrir.



Sobre esta base, nuestro viaje comienza en un mundo peligroso pero extremadamente fascinante, mucho más que el del capítulo anterior, y al menos al nivel de lo que vimos en el primer Dark Souls. A pesar de tener un centro central al que regresar cada vez para administrar nuestros equipos y actualizar el personaje, todo el mundo del juego exuda misterios y conexiones: ya la primera área de juego después del Santuario Firelink (High Wall of Lothric) está llena de caminos hacia lo largo Atajos y rutas alternativas para llegar a otras zonas de la forma más eficiente y al mismo tiempo retorcida posible. Este tipo de diseño se acentúa aún más en la segunda área, el Asentamiento de No Muertos, donde las alternativas se desperdician y averiguar qué camino tomar primero es una buena forma de tener dolor de cabeza. Y cuanto más avanzas, más cosas degeneran en un laberinto digno de los mejores juegos de rompecabezas. Todo esto ocurre sin afectar en lo más mínimo la paz del juego, que se mantiene veloz y electrizante en todo momento. Los enemigos en cada área están inteligentemente dispuestos: nunca encontraremos un enemigo posicionado en un punto imposible de ver, listo para caer sobre nuestras cabezas matándonos instantáneamente, pero todos los enemigos se pueden ver o predecir primero prestando un poco de atención y con un poco de astucia.

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Los jefes merecen un párrafo aparte. Esta serie es famosa por muchas razones, y entre ellas están las peleas de jefes: enemigos enormes y muy difíciles de derrotar, un verdadero desafío. Mientras que en las otras Almas fue parcialmente cierto por su cantidad de HP o su daño (no en todos los casos, por supuesto, algunas peleas de jefes son simplemente épicas), en Oscuro Souls 3 este detalle en particular es más cierto de lo habitual, no solo por la dificultad de los enfrentamientos, sino sobre todo por su belleza. El diseño de la mayoría de los jefes es excepcional, sus movimientos son extremadamente variados, dinámicos e impredecibles., pero lo que más nos llamó la atención fue ver a los jefes evolucionar durante la pelea, revelando cada aspecto y detalle a medida que nos golpeaban. El primer jefe, por ejemplo, literalmente nos tomó desprevenidos y nos dejó sin palabras.



Nuevo pero no demasiado

In Oscuro Souls 3 Se han introducido varias características nuevas, la mayoría de ellas de pequeño alcance, pero en general ofrecen un enfoque más profundo del juego que en el pasado. En primer lugar, porque se puede utilizar de inmediato, es la novedad que se deriva del Stance, es decir, las poses de combate, únicas para casi todas las armas, que cambian por completo la forma de abordar el combate. O al menos eso deberían. De hecho, la idea es interesante: cada arma tiene un conjunto de movimientos particular, que, sin embargo, en la mayoría de los casos se reduce a un beneficio para algunas armas de una mano (hachas, por ejemplo) o una pose de dos manos, que, si bien otorga un nuevo conjunto de movimientos , deja extremadamente abierto desde un punto de vista defensivo. Por lo tanto, estos conjuntos de movimientos son difíciles de usar en las peleas de jefes, y su efectividad en PvP aún no se ha probado. Las posturas nos dieron la impresión de que queríamos dar la pelea en Oscuro Souls 3 una huella y una velocidad similar a la de Bloodborne, sin embargo inalcanzable en la práctica dada la falta de esquivas. Una buena noticia, por supuesto, pero no cambia el juego como muchos de nosotros esperábamos.

La noticia no se detiene en esto: se ha renovado el sistema de defensas que dan los equipos: ahora las distintas piezas de armadura no modificarán directamente nuestros valores de defensa derivados de las estadísticas, sino que tendrán su propio valor separado que indicará su capacidad para absorber daños; se ha reintroducido (desde la época de Demon's Souls) el maná, o FP, que se usa para lanzar los hechizos, pero también para usar el conjunto de movimientos de las posturas; Hablando de maná, se han introducido nuevos frascos que sirven para recargarlo. En resumen, hay varias novedades, pero al final, sin embargo, nada es realmente nuevo..



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Jugando en Oscuro Souls 3 Nunca sentimos un sentimiento de desconcierto, sino más bien una familiaridad de que los dos primeros jefes ni siquiera fueron difíciles de vencer y los derrotamos en el primer intento. Para enfatizar aún más este sentimiento, hay varios rostros familiares entre los NPC, como Andre, probablemente el mismo Andre de Astora de Dark Souls, o Siegward of Catarina, que seguramente tendrá algo que ver con Sieglind y Siegmayer of Catarina (permítanos decir que la primera reunión con Siegward es muy graciosa. NDR.). Esto no es necesariamente una crítica, sino una observación de cómo la serie Souls está tan arraigada en nuestras mentes que las habilidades que desarrollamos jugando los títulos anteriores las hemos traído y encontrado ahora, y es una sensación muy gratificante.

En toda esta complacencia nostálgica, sin embargo, no nos gustó todo. Algunas áreas y sobre todo algunos enemigos son definitivamente demasiado similares a otras ya vistas. En el asentamiento de no muertos, por ejemplo, los edificios y la mayoría de los enemigos parecen completamente tomados por Bloodborne y traídos Oscuro Souls 3 sin siquiera intentar disimularlos un poco. Humanoides altos y vestidos de campesinos, con horquillas y lanzas están prácticamente en todas partes, acompañados de otros más fuertes que recuerdan tanto a los casi transformados en lobos presentes en Bloodborne. Se pueden hacer muchos otros ejemplos, pero en su mayoría serían similitudes con las otras Almas y, dado que es el mismo universo, sentimos que podemos hacer la vista gorda.

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Ok, pero ¿se puede jugar en PC?

La respuesta es sí, Oscuro Souls 3 funciona a buenos niveles incluso en PC que no son demasiado potentes, manteniendo un mínimo fijo de 30 fps y disminuyendo solo en ciertos momentos particularmente agitados. Pudimos jugar en silencio a más de 60 fps la mayor parte del tiempo, simplemente reduciendo algunos detalles gráficos y actualizando los controladores de la GPU. Probablemente, por una vez, sin embargo, la versión de consola será superior a la versión para PC (suponiendo que no tenga una super PC, en cuyo caso no tendrá ningún problema).

Gráficamente estamos frente a una joya, tanto como lo fueron sus antecesores, para bien o para mal: el motor gráfico no es tan diferente a los demás y obviamente tiene las mismas fortalezas y debilidades. Los panoramas impresionantes y los modelos muy detallados se compensan con fenómenos de recorte y tartamudeo esporádicos, así como animaciones que no siempre son muy fluidas y convincentes.

Nada que decir del sector del audio, mínimo como siempre durante las fases de exploración, pero perfecto y apremiante durante las peleas más exigentes.

► Dark Souls III: Deluxe Edition es un juego de rol de aventuras para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 11/04/2016

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