Dark Souls - Guía del jefe: Kalameet Black Dragon

    Gough the Giant, el último caballero de Gwyn con quien el Elegido No Muerto encuentra en su camino, es un vestigio del pasado. A pasado que se lo ha tragado, el caballero Artorias, su amado Ciaran, y todo un pueblo, el de Oolacile.

    El único DLC de Dark Souls, Artorias of the Abyss, habla de la caída de Oolacile, en el presente se convierte en la madera de raíz oscura donde nos enfrentamos a la Mariposa de la Luna por ejemplo, o donde nos encontramos con Dusk, una antigua princesa atrapada en uno de los dos golems dorados de Seath el Sin Escamas. Originario de Oolacile, tierra donde nació la brujería, se repite mucho en la serie Dark Souls, hasta tener ecos en Dark Souls III.



    Es, en cierto sentido, el principio de todo o el principio del fin.

    Dark Souls - Guía del jefe: Kalameet Black Dragon

    Artorias fue enviado por Gwyn a Oolacile para evitar el avance del Abismo, pero cayó. Se cayó y fue el turno del Elegido No Muerto de ocupar su lugar en las leyendas., matando a Manus, un hombre primitivo a quien algunos todavía identifican como el Enano Sigiloso. El Caballero del Lobo pasó a la historia como un héroe, y los No Muertos Elegidos, obligados a viajar al pasado para actuar como un fantasma en la historia.

    El Falco, en cambio, Gough, que se fue a tallar madera en una torre en Oolacile, nos advierte de unÚltima amenaza, quizás la que hizo añicos la ya frágil civilización, acosada por la oscuridad del Abismo: Black Dragon Kalameet.

    Dark Souls - Guía del jefe: Kalameet Black Dragon

    Negro como la brea Kalameet es un verdadero dragón. Como cualquier dragón que se precie en Dark Souls, y puedes contarlos con una mano, Kalameet anticipa el choque con su presencia durante la expansión: te encuentras con él en el claro, excluyendo un puente por un momento en toda su majestuosidad, antes de volar. lejos.



    Si fuéramos en sentido contrario a Artorias antes de entrar en su arena, por un camino estrecho que conduce a una escalera muy larga, llegaríamos a un valle. También nos encontraríamos con Kalameet, volando para inundar el área con llamas negras. Si lo desea, puede eliminarlo en este caso, pero es una tarea difícil que requiere horas de su tiempo.: Kalameet no tiene barra en la vida real y las flechas le hacen cosquillas. Un verdadero dragón como Kalameet en vuelo es demasiado incluso para los Elegidos No Muertos. Gough lo sabe, hasta el punto que revela que Kalameet era temido incluso por Anor Londo. ¡Incluso los dioses prefirieron no volverse contra él! ¿Qué esperanza podemos tener contra Kalameet en fuga?

    Gough luego agarra su enorme arco y golpea (mientras está ciego) al dragón volador. Perforado en el ala, Kalameet pierde la ventaja aérea. Nos estará esperando vengativo en la misma zona que antes, esta vez con dos pequeños cambios: la niebla y una barra de vida. Lo último, probablemente, lo veremos antes de la propia Gwyn.

    Como uno podría imaginar, Kalameet, un dragón que sobrevivió a la gran guerra, es quizás el jefe más difícil de este primer capítulo. Artorias of the Abyss tiene jefes agresivos y resistentes, pero Kalameet tiene algo más. Ser un jefe opcional no rasca sus escamas de cuervo, lo hace. resistente al fuego, magia y electricidad.

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    Consejos antes de la pelea:

    1. Un arma elemental no es el mejor aliado para llevar a la batalla y es un increíble banco de pruebas para magos o piromantes. Mejora tanto como puedas un arma no elemental que sea fácil de manejar para cortar la cola;
    2. Armadura ligera: desconectarse de todos los pesos, la velocidad y el esquivar son la clave para acabar con esta criatura;
    3. Mejora al máximo la primera hoguera de Oolacile. 20 frascos te darán mucho aliento (si tu límite sigue siendo 10, ve a buscar a Girandola);
    4. Su fuego hace daño físico y mágico;
    5. La cola de Kalameet se puede cortar: es difícil, pero es mejor saberlo de antemano. Se recomienda concentrarse solo en eso si desea agregar la Gran espada de obsidiana a su inventario;
    6. No tengas miedo de perder / ser golpeado para aprender el conjunto de movimientos del dragón negro.

    Ataques:



    • Pata: el jefe intentará golpearte con la pata, normalmente la derecha. Para esquivar en la dirección opuesta;
    • Subir: El dragón volará brevemente y empujará al jugador. Es un ataque molesto, que puede absorberse a costa de una buena porción de resistencia con un escudo si no puedes evitarlo o te toma por sorpresa. Esquiva hacia la izquierda o hacia la derecha. La carga de Kalameet puede ir acompañada de otro ataque poco después: una cola o un incendio;
    • Cola en vuelo: el dragón volará hacia arriba, cargará y si estás alineado con su cola (más o menos) la levantará para aplastarte. Intenta evitarlo esquivando hacia los lados, será tu principal oportunidad de golpear la cola, porque Kalameet lo mantendrá quieto durante unos segundos;
    • Codata: Kalameet puede intentar ahuyentarte con un movimiento de cola. También existe una variante cuando Kalameet no está en vuelo, con los mismos efectos y las mismas aberturas que la cola de poscarga;
      Stomp: el jefe intentará golpear al personaje que está cerca de él con sus patas. Dos tiradas deberían ser suficientes para estar fuera de peligro. Ahora pasemos a los ataques más devastadores de la criatura: sus llamas;
    • Llama en vuelo: De largo alcance. Kalameet despegará e intentará acabar con un incendio amplio, de largo alcance pero gradual. Ruede hacia atrás una y otra vez.
    • Fuego horizontal: Rango medio. el jefe se agachará y escupirá llamas en un ángulo de aproximadamente 120 ° frente a él, generalmente de derecha a izquierda. Esto debe ser esquivado rodando varias veces hacia la dirección del chorro de llamas (por lo tanto hacia la izquierda), o si estás lo suficientemente cerca del dragón y telegrafiando el ataque, rueda rápidamente hacia él y golpéalo en el cuello o cabeza.
    • Fuego frontal: Corto alcance. el dragón se pondrá de pie sobre sus patas traseras y escupirá llamas delante o debajo de él. Aquí no hay espacio para maniobrar el resplandor horizontal y se debe esquivar lo más rápido posible con algunos rollos a los lados.
    • Carga + amplio resplandor: Combo con el que Kalameet se lanzará contra ti primero, luego da la vuelta y realiza una explosión amplia más corta de lo habitual.
    • Ojo de la calamidad: Ataque especial de Kalameet que lo ve pararse sobre sus patas traseras, en el que levantará al personaje si está en un rango (corto) y lo dejará caer al suelo después de un chillido. Es bastante temprano y debe evitarse, porque una vez que tomes a tu personaje, recibirá el doble del daño normal durante un período de tiempo. ¿Has notado el ojo anaranjado iridiscente? Kalameet está dotado de poderes telequinéticos, podríamos decir, y el "estatus" que te aflige se llama calamidad, que es también la palabra de la que deriva el nombre del dragón negro.

    soltar:



    • 60.000 almas;
    • Ring of Calamity (tiene el mismo efecto que el ataque telequinético de Kalameet, pero es un anillo y su efecto es el doble de daño de cualquier fuente ofensiva. Un anillo para hacer el juego aún más difícil);
    • Gran espada de obsidiana (corte de cola: espere la cola y tenga mucha paciencia: es una de las más difíciles de cortar);
    • Piedra de titanita (no es una gota, pero se encuentra en la arena).

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    ¡Felicitaciones, has derrotado a Kalameet, el dragón negro! Después de las ceremonias necesarias, habrás notado una cosa: Kalameet no suelta un alma. Siendo el único dragón de Dark Souls además de Seath (que recordamos, tras su muerte libera un fragmento del alma de Gywn y no un alma propia), esto llevó a la creencia de que los dragones no tenían uno. Esto ha sido denegado (o retconnata, si lo prefiere) en capítulos posteriores.

    Qué destino tan cruel el de Oolacile. Epicentro abisal, también se ha convertido en el territorio de un enorme dragón ciclópeo, definido como "el último de los dragones antiguos", portador de calamidades. quizás fue la razón que llevó a los habitantes de Oolacile a despertar a Manus de su sueño e iniciar el avance del Abismo que ni siquiera nosotros, como Elegidos No Muertos, podemos detenernos, sino solo detenernos. Allí La soledad de Kalameet fue explotada por un pariente imperfecto, una serpiente primitiva llamada Kaathe., para poner en marcha una serie de eventos que enmarcan la Era del Fuego y la mencionada El era de la oscuridad, tan fuertemente deseado por Kaathe.

    ► Dark Souls: Remastered es un juego de acción-RPG desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 25/05/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 19/10/2018
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