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Dark Souls II: Boss Guide - Freja, amada del duque

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Martí Micolau
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Las almas de los cuatro Se√Īores de Lordran originales en Dark Souls (Gwyn, Seath the Scaleless, Nito y la Bruja de Izalith) est√°n vinculadas a Drangleic. Se han reencarnado all√≠ y ejercen su influencia en la tierra sobre la que gobierna Vendrick. En particular, a partir de Shady Woods hay muchos elementos que se refieren a Seath el Senzascaglie. Su influencia lleva al anhelo de algo que falta o falta desde el nacimiento (en su caso escalas e inmortalidad) y finalmente a la locura.



El camino nos lleva naturalmente a Cantera Pietralucente de Tseldora, donde un duque, el mismo cargo que Seath en Dark Souls, hab√≠a echado ra√≠ces y prosperado en una peque√Īa ciudad, hasta el punto de volverse loco y arruinar todo su micro reino.

Una vez floreciente debido a la piedra perforante, que atrajo a muchas personas en busca de fortuna, ahora la cantera no es m√°s que un ciudad medio tragada por las arenas. Fue la pasi√≥n secreta del Duque, de hecho, permitir esto y hacer que poblara la descendencia de su criatura m√°s querida: una ara√Īa gigante llamada Freja..

La historia es diferente a la Quelaag de las primeras Dark Souls: los aracnofóbicos no apreciarán especialmente ni la Cantera Pietralucente, formada por caminos improvisados, ni Freja, que desafortunadamente para ellos custodia un Hoguera primigenia en las profundidades de la cantera. Esto la convierte en uno de los jefes más importantes de Dark Souls II, necesario para apaciguar el Santuario de invierno y permitir el acceso al castillo de Drangleic.

El camino que conduce a Freja es tortuoso e infestado de sus hijos, ara√Īas par√°sitas que se han apoderado de los agricultores y mineros de la zona al controlarlos como marionetas. Una capilla construida hacia el final del √°rea (tenga cuidado: hay muchas ara√Īas colgando del techo) conduce a una cueva y un descenso oscuro que se realiza caminando sobre telara√Īas apretadas. En su base, Freja espera con un alma misteriosa, eco de un drag√≥n albino. viniendo de Dark Souls y una presencia m√°s vieja, si es posible, que Shalquoir a Majula llama Writhing Ruin, que ten√≠a la tarea de hacer crecer exponencialmente a la ara√Īa hembra.



Freja tiene dos peculiaridades: el hecho de que siempre va acompa√Īado de ara√Īas y el hecho de que es invulnerable, excepto por sus dos cabezas. Por si fuera poco, Freja no es solo una ara√Īa gigante, tambi√©n tiene dos cabezas: la pesadilla encarnada de todos los que se respetan a s√≠ mismos. Desafortunadamente, para derrotar a Freja tendr√°s que mantener los ojos abiertos y apuntar a las dos calabazas, recordando limpiar el √°rea de ara√Īas de vez en cuando.

En Dark Souls II: Scholar of the First Sin, las ara√Īas menores tienen miedo al fuego y no atacar√°n si el Cursebringer sostiene una antorcha.. Atesora esta adici√≥n, pero dile adi√≥s a un escudo, recordando tambi√©n que Freja es d√©bil para disparar. Como siempre, vemos los ataques de la criatura uno por uno. Para este jefe es recomendable no apostar.

Ataques:

  • Pestoni: Este es uno de los ataques que Freja utilizar√° con m√°s frecuencia. Golpear√° sus patas contra el suelo varias veces, especialmente si est√° cerca de las cabezas, y debe ser esquivado alej√°ndose de las patas.
  • Morder: Otro ataque de jefe muy com√ļn, es una se√Īal de que el jugador es demasiado taca√Īo y se concentra demasiado en la cabeza. Es un bocado cargado ensanchado por los alicates que rodean las mand√≠bulas de Freja, por lo que tiene un hitbox considerable. Dos volteretas laterales deber√≠an ser suficientes para alejarse del √°rea de ataque.
  • Telara√Īas: A veces Freja escupir√° telara√Īas de su boca (afortunadamente) para ralentizar al jugador durante unos segundos. Las balas son bastante r√°pidas, pero con reflejos r√°pidos pueden esquivarse de lado.
  • Saltar / chocar: Freja podr√≠a saltar alto y aterrizar tratando de golpear al jugador. La dificultad var√≠a seg√ļn la posici√≥n del jefe; muchas veces es solo una forma de sacudir a quien est√° haciendo su da√Īo, en otras ocasiones se convierte en un ataque real que hay que esquivar con tantos saltos mortales como sea posible.
  • √°cido: adem√°s de las telara√Īas, Freja tambi√©n escupe √°cido. Esto degrada el equipo de los no muertos elegidos, por lo que debe evitarse para no encontrarse de repente m√°s vulnerable rodeado por las ara√Īas del jefe.
  • Furia: es un ataque que hace Freja cuando enloquece y consiste en la uni√≥n de las pestes y el √°cido. La ara√Īa gigante golpear√° violentamente sus patas contra el suelo varias veces, mientras que al mismo tiempo escupir√° √°cido con el mismo efecto mencionado anteriormente. Al√©jate lo m√°s posible del jefe.
  • radio: es quiz√°s su ataque m√°s sorprendente. Freja disparar√° un rayo de energ√≠a en sentido antihorario desde una de las cabezas. Hace mucho da√Īo y es 100% evitable solo si est√°s muy lejos del jefe, ya que es un rayo de energ√≠a de mediano a largo alcance. No se puede detener pero se puede esquivar, entendiendo que se requiere rapidez y adaptabilidad. Para esquivarlo, dependiendo de la posici√≥n, hay que correr en la misma direcci√≥n del rayo o acercarse a su otra cabeza (y tal vez golpearlo).

soltar:



  • Alma de Freja, la amada del duque (creaciones de Ornifex en la cantera de piedra de Tseldora: Diente de ara√Īa o Seda de ara√Īa)
  • Anime 45.000
  • Soul of the Old Pale Dragon (Juego nuevo +)

Nota: En Dark Souls II's New Game +, Freja te sorprender√° al aparecer al comienzo de Shining Stone Quarry de Tseldora a medida que subes la monta√Īa, adem√°s de dar el alma de lo que una vez fue Seath the Scaleless si es derrotado. Permanecer√° all√≠ por un corto tiempo escupiendo √°cido aqu√≠ y all√° y puede debilitarse. Una vez acertada lo suficiente, Freja decidir√° retirarse y esperar en la arena con la vida que le has quitado restando del total.

Lore:

A la derecha de la arena hay un pasaje que conduce a la sala privada del Duque de Tseldora.. Consiste en una peque√Īa habitaci√≥n con un escritorio y una biblioteca, as√≠ como un no-muerto ahora vac√≠o. El no-muerto viste la vestimenta t√≠pica de la ciudad de Tseldora, lo que lo separa de los simples campesinos en la cima de la monta√Īa que no la usan. Al mismo tiempo, es casi seguro que no se trata del Duque, el fundador del pueblo minero, ya que no hay nada que lo indique como tal. Probablemente un sirviente, que tuvo la desgracia de quedarse vac√≠o en las habitaciones privadas del antiguo se√Īor local.

El detalle m√°s interesante de la peque√Īa habitaci√≥n es una jaula de hierro rota: la vieja jaula de Freja, antes de que fuera mejorada y ampliada por Twisted Ruin. y libre para reclamar la ciudad de su amo. Tseldora, como hemos mencionado, ten√≠a una gran pasi√≥n por las ara√Īas y es una caracter√≠stica de la influencia de esta misteriosa entidad el permitir el surgimiento de "atractivos singulares".



De hecho, se dice que Tseldora ha estado observando como Freja (nombre de la diosa de la fertilidad en la mitolog√≠a n√≥rdica) dio a luz a miles de ara√Īas con una misteriosa compa√Īera y estas invadieron la ciudad., viendo morir a todos sus vasallos o ser esclavizados por los ar√°cnidos. Como el Valle de la Cosecha, este lugar tambi√©n ha perdido su grandeza, convirti√©ndose en el templo de un f√≥sil de drag√≥n antiguo que se puede ver en la misma arena que Freja, saliendo de la sala del Duque.

Reconstruyendo los eventos que llevaron a la calamidad, es f√°cil pensar que excavar el Los mineros han encontrado los restos de un drag√≥n, de los presentes antes de la vida misma. (como se ve en la primera escena de Dark Souls), y con ello han despertado la influencia de Seath y la llamada Ruina Retorcida, que influy√≥ en el Duque y su peque√Īa y solitaria Freja. Lord Tseldora tambi√©n est√° relacionado con Tark the Scorpio Man. A menudo, Tark habla de un "maestro" solitario y ansioso que en el apogeo de su locura lo cre√≥ a √©l ya Najka, su ex pareja. El h√≠brido tambi√©n habla de c√≥mo hubo una similar que se convirti√≥ en una ara√Īa y, una vez que Freja fue asesinada, agradece al portador de la maldici√≥n, afirmando sin embargo que su maestro nunca muere, sino que cambia de forma.

Los rumores, de hecho, y espec√≠ficamente las armas que se pueden forjar con el alma de Freja, quieren que Tseldora, impulsada por su obsesi√≥n, se convirti√≥ o intent√≥ convertirse en un ar√°cnido al unirse a Freja. ya sea como una segunda cabeza o, en el peor de los casos, como su compa√Īero, haciendo de Freja realmente su Amata.

‚Ėļ Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versi√≥n para PC sali√≥ en 25/04/2014

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