Dark Souls II: Boss Guide - Sentinels of Doom

    La no muerte es una maldición. Una maldición que causa miedo y la razón por la que, piedra a piedra, se ha erigido una llamada prisión Bastilla perdida. Es posible visitar este lugar de carceleros y prisioneros de dos maneras, uno más particular que el otro. Averigüemos, porque podrían llevarnos a una de las mayores amenazas iniciales de Dark Souls II: el Centinelas de la ruina.

    Dark Souls II: Boss Guide - Sentinels of Doom

    Il primero, el clásico y pretendido por el juego, es derrotar al Caballero de los Dragones en la Torre de la Llama de Heide, proceder, bajar a las profundidades donde hay un antiguo puerto poblado por piratas (el Muelle Desolado) y desde allí zarpó en un barco fantasma, que conduce directamente a la Bastilla.



    Il segundo desbloqueado al derrotar al Perseguidor en su arena en el Bosque de los Gigantes Caídos, examinando el nido: el pájaro gigante que llevaba con orgullo al jefe ahora se ha convertido en nuestro barquero y conduce a una torre de la Bastilla antes mencionada, casi lo opuesto al barco.

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    El jefe protagonista (o mejor dicho, los jefes) de esta guía se consideran opcionales, aunque no lo parecen. Dos elementos son suficientes para saltar al jefe., la llave anticuada (en la Bastilla Perdida y solo en Scholar of the First Sin cerca de Lucatiel) y una Piedra de Pharros, pero por otro lado debes haber derrotado a otros dos jefes opcionales para saltarte el Centinelas de la ruina: el perseguidor y el centinela flexible en el muelle desolado. ¿Vale la pena? Quizás.

    Los Sentinels of Doom son quizás el primer punto muerto real para un jugador en ciernes: estos esbeltos y elegantes caballeros son tres y su abrumador número puede poner a los incautos no muertos en serios problemas. Son mujeres, aunque no en el verdadero sentido del término, y se llaman a sí mismas Yahim, Ricce y Alessia. Perfectamente iguales, con los mismos ataques y movimientos, sus ataques pueden volverse implacables rápidamente y provocar varias muertes prematuras.



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    Usar la arena es la clave de la victoria: La batalla comienza en un puente colgante contra Yahim, el primer Sentinel en revelarse. El puente es largo y estrecho, pero debe intentar no caer en el atrio que hace las veces de planta baja. Si les sucede a los otros dos Centinelas (Ricce y Alessia), en lugar de esperar a que Yahim se cuide, todos saldrán al campo haciendo que la pelea sea desigual..

    Se el centinela debería caer, espera: Volverá. Desde este punto de vista, la lucha contra Yahim puede verse como un tutorial para luego derribar a las dos hermanas restantes. Una vez que muere un centinela, tendrás tiempo de curarte antes de que llegue el siguiente (Ricce) al puente, siempre con un barrido horizontal. Desafortunadamente esta vez el tercer Sentinel (Alessia) no esperará como antes., y en un minuto ella también se unirá al grupo, convirtiendo la batalla en un uno contra dos necesario.

    Una vez que llegue Alessia, baja del puente: el atrio será tu nueva arena, ciertamente más amplio. Si la batalla se convirtiera en uno contra tres, sería más difícil, pero obviamente no imposible. Tenga cuidado con los tres centinelas y use las ventanas de ataque solo cuando el campo esté despejado. En Dark Souls, la paciencia vale la pena, la codicia mata.

    Vamos a ver, como siempre, el ataques disponibles para el primer jefe de la Bastilla Perdida, para conocer al enemigo, aprender sus movimientos y encontrarnos menos preparados. En este turno, los Centinelas son débil a contundente ataques y electricidad.


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    Ataques:


    • Tiro vertical: cargado, es el golpe con el que Yahim te dará la bienvenida y uno de los ataques más comunes en general. Esquiva lateral, esta es una gran oportunidad para atacar al Sentinel por detrás.
    • Tiro horizontal: También esta muy frecuente, es un corte horizontal evitable esquivando rodando hacia atrás o atravesando la alabarda híbrida del jefe gracias a los i-frames.
    • Disparos horizontales: son simplemente dos trazos horizontales en lugar de uno, a la derecha y luego a la izquierda o viceversa. Se necesita más cuidado que el disparo único, pero la regla es la misma.
    • En stock: el Centinela en cuestión dará una estocada con su arma, es decir una estocada vertical como una lanza. Esquiva exactamente como el tiro vertical.
    • Salta y choca: se mueve más avanzado que los disparos clásicos, ve a los centinelas dar un gran salto y estrellarse con el arma extendida. Todo sucede bastante rápido, así que tienes que calcular bien los tiempos: demasiado pronto te golpearán, demasiado tarde, ídem.
    • Tornado: sin duda el ataque más devastador de los Sentinels, especialmente si lo realizan varias mujeres caballeros juntas. Los jefes usarán sus armas girando como un trompo durante buena parte de la arena. Ni siquiera trates de levantar el escudo porque agotaría toda la resistencia, lo mejor que puedes hacer es entender en qué dirección fue el Sentinel y correr hacia la otra dirección.
    • Lanzamiento de escudo: Ataque raro, ve a los centinelas lanzar sus escudos contra los no muertos como un nuevo Capitán América. Parábola con el escudo o rodando a izquierda o derecha, se ve que no tienen el mismo vínculo que tiene el Capitán con su escudo, ya que Una vez lanzado, los Centinelas ya no podrán recogerlo (desaparecerá) o usarlo para defenderse..

    Una vez que te deshagas de los Sentinels of Doom, explora la arena, que contiene varias paredes ilusorias. En Drangleic Castle, justo antes de la Sala del Trono, encontrarás cinco centinelas más, uno detrás de cada puerta de piedra, que te darán las piezas de su armadura cuando sean derrotados. Trate de no tener todas las puertas abiertas al mismo tiempo (requieren un pago "especial")



    soltar:

    • 33.000 almas.
    • Centinelas del alma de la fatalidad (creación, de Straid: Arrow of the Higher Seeking Soul).
    • Conjunto Doom Sentinels (vs Centinelas que reaparecen solo del Castillo Drangleic).

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    Lore:

    Los numerosos Centinelas esparcidos por el mundo de Drangleic son construcciones sin forma creadas a imagen y semejanza de una antigua orden de caballeros. Tan grande estaba ahí curiosidad en el reino de Drangleic hacia el alma y su estudio que hay quienes perdieron la razón y quien en todas las armaduras que componen la orden de los Centinelas obligó a un alma atormentada a moverse por él, consciente de una vieja misión y un reglamento perentorio.

    Su origen se extiende en Dark Souls III. Por orden de un antiguo rey, tal vez la de Drangleic, Vendrick, que cruzó el mar y conquistó - una compañía de jinetes fue enviada a la Ciudad de los Anillos, el lugar donde todos los nudos (o casi) llegan a un punto crítico. Buscaron el alma oscura, pero fallaron, aplastados por los tremendos Jueces y quedaron atrapados para siempre en la ciudad como primera línea de defensa.

    Esta oscura historia sin final feliz pasó por años y ciclos, llegando a componer en honor de los caballeros esclavizados una orden de guardianes de bronce. Después de todo, ¿de qué sirve un nombre cuando no hay necesidad de distinción, sino con un solo propósito ciego?

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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