Dark Souls II - Guía del jefe: Demon of the Forge

    La masa de hierro mejor conocida como Demonio de la fragua acecha el Forte Ferreo en la cima del Pico de la Tierra. Es un jefe opcional que, sin embargo, tiene cierta importancia en la historia de Dark Souls II, y también se considera un buen barco de entrenamiento para comprender cómo funcionan los jefes en las obras de From Software.

    Dark Souls II - Guía del jefe: Demon of the Forge

    El Demonio de la Forja está inactivo y solo se despierta una vez que ha despejado la niebla, la primera de Fort Ferreo. Para llegar al jefe será necesario deshacerse de los distintos Caballeros de Alonne y llevar el puente al nivel evitando caer en la lava: en la sección dedicada a la tradición hablaremos de cómo este demonio es responsable de la decadencia. condiciones del reino del viejo rey de hierro.



    A pesar de su cantidad de HP, una vez que hayas aprendido los movimientos será posible conectarlos en el más clásico de ensayo y error a la Dark Souls. Los piromantes tendrán una vida muy dura ya que es un ser forjado por fuego, mientras que los magos y arqueros podrán explotar el espacio limitado de la arena (circular) en su beneficio. Este jefe es en cambio una prueba aún más emocionante para los luchadores cuerpo a cuerpo, ya que una de las peculiaridades de este coloso es la de emite calor haciendo daño, por lo tanto, invitando a una gestión cuidadosa de los recursos.

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    El demonio de la fragua se divide en tres fases:

    • La primera fase es la llamada "normal": el jefe está fuera y solo hace daño físico hasta que alcanza aproximadamente el 70% de su vida;
    • en la segunda fase el abdomen del jefe brillará: a partir de ahora hará un daño AoE lento pero gradual similar a la piromancia Revertir el calor si se acerca demasiado;
    • la tercera fase, la última, llega cuando el Demonio de la Forja alcanza el 30% de vida: en este punto el jefe le clava la espada en el abdomen haciéndola arder. El resultado es una espada de fuego de alto daño que obviamente también hace daño por fuego.

    Aunque la solución ideal es esquivar, es posible armarse con unalta protección contra incendios contra este jefe. Pyromancy Transpiration Defensive es el único que tiene alguna utilidad entre los "hechizos rojos", pero también hay un escudo en Dark Souls II, el Gran Escudo de los Gyrms, que ofrece un 100% de defensa física y de fuego, anulando efectivamente la Forja. El daño del demonio a costa de la movilidad. Sí, porque para Gyrms como Gavlan será liviano como una ramita, pero este escudo se encuentra entre los más pesados ​​del juego y cada parada consume resistencia.



    Antes de pasar a los ataques, Hay que decir que en Dark Souls II hay dos Demons of the Forge: otro se encuentra en el DLC Crown of the Iron King, el "famoso" Demon of the Blue Forge que es idéntico en todos los aspectos al rojo, movimiento incluido, excepto por el tipo de daño que causa, que es mágico en lugar de fuego.

    Contra el Blue Forge Demon, también opcional y cuya niebla está al final del Paso de Hierro, es importante contar con una buena defensa mágica nueva, sobre todo en vista de la tercera fase. Esta guía será útil para acabar con ambas variantes de Dark Souls II, teniendo en cuenta que el Fiend of the Forge es débil para empujar, mientras que el Fiend of the Blue Forge para ojos malvados. Los dos comparten la posibilidad de ser envenenados.

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    Ataques:

    • Salto (y explosión): Forge Demon tiene pocos ataques, pero pueden ser letales. Uno de ellos es el salto, en el que el jefe salta y golpea el suelo con la espada. Cuidado, este no es un buen momento para golpear al jefe en un cuerpo a cuerpo, porque a menudo el salto es seguido por una explosión que arrojará al personaje.
    • Barra (s) horizontal (s): combo muy común que puede resultar abrumador dadas las características del jefe. Se trata de dos barras horizontales para esquivar, una a la derecha y otra a la izquierda o atrás. A veces, solo puede hacer uno. Estos dos resultados pueden ir seguidos del siguiente de la lista, a saber ...
    • Tiro vertical (y resplandor): un golpe muy fuerte desde el arco vertical para esquivar en los lados de la espada. Una vez que la Gran Espada esté en llamas, el ataque será seguido automáticamente por un incendio o una ola mágica vertical.
    • En stock: Un empuje de sorprendente velocidad para un jefe lento como el Demonio de la Forja, que debe ser esquivado de lado dado el considerable alcance.
    • Combinación de barra horizontal, salto y explosión: Sin duda, el combo más devastador del Arsenal del Demonio de la Forja, rojo o azul, es un conjunto de ataques vistos anteriormente. El jefe comenzará con las barras horizontales y luego seguirá inmediatamente con el salto y finalmente la explosión. Dado el tamaño de la arena, hay que tener mucho cuidado.
    • Daño constante de AoE: ataque pasivo disponible para el jefe; el fuego o magia irradiada desde su abdomen comenzará a sentirse hacia el 70% de la barra de vida y desde ese momento hará daño paulatino según la proximidad.

    soltar:



    • 32.000 almas (rojo) / 75.000 almas (azul).
    • Alma del demonio de la forja (ambos, creación de Straid: Greatsword of the Forge, daño físico / de fuego; creación de Ornifex: Ancient Greatsword of the Forge, daño físico / mágico).

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    Ciencia:

    El Demonio de la Forja es la causa encarnada de la caída del Viejo Rey de Hierro.; para explicar por qué hay que empezar desde el principio. Podemos decir con confianza que el antiguo gobernante pertenecía al reino de Alken y se estableció como un señor al demostrar su superioridad frente al reino de Venn. Una vez que terminó el conflicto y los recursos fueron explotados hasta los huesos, su historia habría terminado allí si no se hubiera encontrado uno. cetro capaz de permitir la creación de hierro. La Torre de la Niebla, un lugar donde aún es posible usar el cetro, se convierte así en una fragua que para uso personal y comercial permite que nuestro protagonista temporal sea llamado Rey de Hierro.


    Es a partir de este momento que el Rey se jacta, un adjetivo vinculado a Gwyn, el señor simbólico de Dark Souls. No es coincidencia que sus almas estén vinculadas y que el Viejo Rey de Hierro fuera elegido de alguna manera como su reencarnación. La ambición de querer ser cada vez más grande llevó al Viejo Rey de Hierro a organizar fiestas y hacer alarde de su riqueza hasta la creación de una fortaleza hecha completamente de hierro. El propio rey convirtió la maldición de los no-muertos en diversión: hablamos de él incluso en la época del Carro del Verdugo, el torturador de los bosques que posee.

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    Con el tiempo, el Viejo Rey de Hierro había acumulado tanto hierro y conocimiento, gracias en parte a su brazo derecho, el hechicero Eygil, que infundir almas y, por lo tanto, vida en golems cada vez más ambiciosos, incluida su obra maestra, a saber, el Demonio de la Forja. Dotado de voluntad propia, este nacer del fuego repudia a su amo y lo incinera: su caída en la lava y un misterioso encuentro con una criatura en las profundidades del magma han transformado al Viejo Rey de Hierro en un demonio parecido a un balrog. mientras que el nivel de lava subió hasta que Forte Ferreo colapsó por su propio peso.


    La primera vida del Viejo Rey de Hierro termina aquí. Su asesino, nacido de hierro y fuego, sigue ahí, inactivo sobre las cenizas del que ha estado esperando al próximo ser humano desprevenido. Los ecos del Rey, sin embargo, no terminan ahí: el viejo gobernante tiene una de las tradiciones más densas de Dark Souls, tanto que también se le ha dedicado un contenido adicional, Crown of the Iron King.

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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