Dark Souls II: Guía del jefe - Mytha

    Ella era una mujer hermosa pero orgullosa; no podía tolerar que alguien la superara en belleza. Tenía un espejo y, cuando se miró en él, dijo:

    "Espejo, espejo de mis deseos, ¿quién es la más bella del reino?"

    Y el espejo respondió:

    "Reina, eres la más hermosa".

    Y estaba feliz, porque sabía que el espejo decía la verdad. Pero creció, se volvió cada vez más hermosa y cuando tenía siete años era tan hermosa como la luz del día y más hermosa que la propia reina. Una vez que la reina cuestionó al espejo:



    “Espejo, espejo de mis deseos, ¿quién es la más bella del reino?

    El espejo respondió:

    "Reina, eres la más hermosa, pero ella es mucho más hermosa".

    Al escuchar esas palabras, la reina se sorprendió y con rabia y envidia se puso amarilla y verde. A partir de entonces, la sola visión de él la molestó, la odió tanto. La envidia y el orgullo crecieron en ella hasta tal punto que ya no dejaba la paz ni de día ni de noche.

    (Ligeramente adaptado de Blanco como la nieve de los hermanos Grimm traducción de Brunamaria Dal Lago Veneri, 2010)

    Mytha, la reina destructiva es uno de los jefes más fascinantes de Dark Souls II. Una Reina Malvada moderna que, a diferencia del cuento de hadas original, no intenta estrangular a su rival con cintas. o envenenarla peinándola con un peine tóxico y ni siquiera la famosa manzana roja, pero trata de superarlo en belleza. Por otro lado, Mytha conocía bien el veneno, eligiendo usarlo para infestar el rico valle de su reino con el fin de encontrarlo como un tratamiento de belleza diario, como se menciona en la guía anterior a este relacionado, el Demonio de la Codicia.



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    Este último había sido apodado por nosotros, en un juego de palabras, el "más feo del reino". No se puede decir que Mytha, por otro lado, fuera feo: su cabeza decapitada esconde una belleza natural, y sin embargo no fue tomada en consideración por su rey cuando vestía ropas humanas, prefiriendo a otra mujer.

    Consumido "con ira y envidia", al igual que la Reina Malvada de Blancanieves, Mytha se encuentra como la dama indiscutible (porque está solitaria) en la cima del Pico de la Tierra, el gran molino que se eleva sobre el Valle de la Cosecha y conduce a Forte Ferreo, del Viejo Rey de Hierro, el mismo gobernante que lo descuidó.

    Rodeada de títeres sin alma, de cuyo arte es quizás la última superviviente, Mytha ingirió tanto veneno que se convirtió en una especie de gorgona y se autodecapitó, probablemente para no verse en el espejo después de lo que ella consideraba la última. falla.

    La peculiaridad de esta batalla, bastante desafiante, radica en la arena: de hecho, está sumergida en veneno, el balneario personal de la Reina Destructiva y al mismo tiempo condenación para todo aquel que intente acercarse para continuar la escalada. Mytha, de hecho, es un jefe pasajero, obligatorio, por supuesto, pero todavía pasajero. Es la última afrenta: la Reina, enojada con los hombres y celosa de las mujeres, cargará indiscriminadamente para proteger lo poco que le queda.

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    El veneno de la arena hace que la barra de vida marque en la dirección no deseada y el enfrentamiento se convierte en una hábil gestión de los recursos, o más bien, en una carrera de velocidad, como ahora está claro. Mytha en el veneno se revuelca y sana (literalmente).


    Por tanto, la cuestión principal a abordar es si es posible eliminar el veneno. La respuesta es sí: para reducir el charco verdoso, basta con encender las palas del molino con una antorcha que tienen la tarea de extraer el veneno para la Reina. Cómo quitar el veneno: desde la hoguera central de Earth's Peak (más allá de una niebla) basta con retroceder unos pasos, deshacerse de los enemigos, encender la antorcha y quemar las espadas caminando por el corto camino de la derecha. Pero un video vale más que mil palabras: puede ver el modo que se acaba de describir en acción a continuación.


    El veneno ahora solo estará presente en los bordes de la arena. y el duelo será, en consecuencia, mucho más justo. Mytha es resistente a la magia y la electricidad pero es muy débil al fuego. Para hacerte la vida más fácil cerca de la niebla del jefe hay una hoguera escondida detrás de una pared ilusoria. No puedes equivocarte: desde la hoguera central donde quemaste el molino, sigue subiendo con normalidad hasta llegar a la zona de los dos piromantes del desierto, sube recto por las escaleras, gira a la izquierda y llega a un terreno elevado lleno de urnas venenosas. La hoguera secreta está a la derecha (debes presionar la entrada), mientras que a la izquierda hay un cofre.

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    Ataques:

    • bala mágica: La bienvenida personal de Mytha a la arena y al futuro es una bala mágica disparada desde la cabeza cortada. Anticipado por un grito, es bastante fácil de esquivar.
    • Lanzamiento de cabeza: A veces, Mytha lanza su propia cabeza, siempre con un grito destrozado, que actuará como una bomba mágica. Después de un tiempo, de hecho, explotará y hará daño si estás demasiado cerca. Manténgase alejado de la cabeza antes y después, ya que el jefe se apresurará a recuperar la cabeza con un salto frenético.
    • Golpe (s) de lanza: Mytha podría desatar de uno a tres disparos de lanza (dos horizontales y uno lateral) que se pueden recortar sin problemas con un escudo o esquivando de lado en los momentos adecuados, teniendo cuidado con el seguimiento del arma.
    • En stock: es un tiro de lanza más cargado que llega más lejos, siempre esquivando con un salto mortal por los lados.
    • Lluvia mágica: otro ataque y otro grito, esta vez para anticipar una lluvia horizontal de balas mágicas. Dependiendo de la distancia podrás esquivar bien a través de las balas (la adaptabilidad es tu amiga) o, si estás más lejos, como suele ocurrir en los laterales.
    • Colpo di coda: Mytha intentará expulsar al portador de maldiciones si le responde con un golpe de cola. El apéndice se puede cortar para reducir su rango de acción.
    • Presa: es un ataque raro que hace la reina con la cola, anticipándose a todo con la clásica animación de garra, es decir, abre los brazos. El jefe usa su cola para aplastar; No hace falta decir que es uno de los movimientos más peligrosos porque sale desarmado y, por lo tanto, hay que esquivarlo con un salto mortal no hacia atrás, sino hacia los lados.

    soltar:



    • Anime 20.000
    • Alma de Mytha, la reina destructiva (Elaboración, de Straid: Hoja arqueada de Mytha. No se puede obtener la lanza)
    • Anillo de serpiente de plata +2 (Juego nuevo +)

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    Lore:

    Nunca se mencionó a qué reino pertenecía Mytha. Sabemos que ella estuvo ahí comprometido con el príncipe del "reino vecino", como dice Gilligan, cuyo primer encuentro tiene lugar durante el ascenso del Pico de la Tierra, y el consecuente triángulo amoroso que llevó a Mytha a la ruina. El propio comerciante cuestiona el período en el que tuvo lugar este evento, guiñando un ojo a ambos naturaleza cíclica de Drangleic y dos reinos pasados ​​estrechamente vinculados, Alken y Venn. Es probable que el príncipe de Alken no sea otro que el Viejo Rey de Hierro, enamorado de la Princesa de Venn (que algunos rumores remiten al Pecador Perdido).

    Un amor prohibido, tanto que los dos enamorados hicieron construir dos campanarios, respectivamente del Sol y de la Luna, como símbolo y vía de contacto. El Campanario del Sol (Alken) se encuentra en Forte Ferreo, mientras que el de la Luna (Venn) en la Bastilla Perdida. Hay varias razones histórico-geográficas que dificultan el acercamiento de la mujer-serpiente a un rey o un reino en particular, pero la reina solitaria ciertamente está vinculada a Alken y Venn. ya que como se mencionó, Mytha es experta en la creación de títeres que luchan por ella y para custodiar los campanarios, años después, solo quedan títeres por los que las dos tierras eran conocidas y reconocidas.

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    Mytha le arrancó la cara a esos maniquíes; no podía perdonar que se atrevieran a mirar un rostro que al final siguió encontrando repugnante o en todo caso demasiado feo para ser amado. La historia de la reina solitaria, sin embargo, sólo tiene un final seguro: el olvido y en cierto sentido la paz, con espero encontrar afecto en otro ciclo. Su curso personal de los acontecimientos es trágico: ¿Cómo no entender su dolor? Y al mismo tiempo, ¿cómo podemos condenar a un príncipe a amar a una mujer que no ama?

    Lo único que le queda a Mytha es un gusano gigante que la defiende incondicionalmente y que nunca le echó un vistazo cuando era un hombre con ojos llenos de adoración.

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    La verdad, al final, es que todo pasa por "la locura irrefutable llamada amor ”, el verdadero motor de Dark Souls II.

    Reina, eres la más hermosa.

    ► Dark Souls II es un juego de rol y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego fue lanzado el 11/03/2014 La versión para PC salió en 25/04/2014

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