Days Gone - Vista previa

    Days Gone - Vista previa

    Invitado por Sony lo probamos en vista previa Days Gone, título curva Estudio el 26 de abril que quiere intentar afirmar su interpretación personal del tema zombi. Después de intentarlo hace casi un año, volvemos a desempeñar el papel de diácono de una manera más completa y sustancial.

    Durante las tres horas en compañía de Days Gone finalmente pudimos entender más sobre el potencial real del título, que esconde más de una idea interesante pero que en la mayoría de las decisiones tomadas por los desarrolladores sigue siendo bastante escasa. El primer aspecto que salta a la vista de inmediato (y también el más positivo) nada más comenzar el juego es la impronta narrativa muy fuerte que Days Gone quiere mostrar: la trama, las emociones de los personajes, el poder escénico de algunos momentos se potencian en el título precisamente porque la voluntad es contar una historia que puede mostrar diferentes facetas y no ceñirse a una pista simple como "supervivencia a toda costa". La infestación por virus, la desolación del mundo, el peligro de las hordas de zombis, la dura vida de los supervivientes y la vida privada de Deacon se unirán para formar una trama narrativa que durante nuestro juicio ha más que satisfecho. nosotros. Las ideas narrativas vislumbradas en nuestra prueba nos intrigaron y hasta la fecha este es el mejor lado de Days Gone que hemos podido ver.



    Days Gone - Vista previa

    En el lado de la jugabilidad, el título oscila entre los altibajos de algunas buenas ideas y diferentes mínimos de elecciones no exactamente buenas. El componente de disparos en tercera persona, por ejemplo, está bien hecho con armas que nos han dado buenas sensaciones, variadas entre los diferentes tipos de armas e incluso la implementación de física para flechas. El combate cuerpo a cuerpo también nos satisfizo, con una buena variedad de animaciones para las diferentes armas disponibles y una reproducción decente de las animaciones durante la eliminación final. Lamentablemente, no podemos definirnos satisfechos con el componente de supervivencia: no hay necesidad de buscar materiales por el mapa, la artesanía es inútil y prácticamente inexistente y para cerrar el círculo se agrega un menú para la selección de armas, objetos y Elaboración terriblemente poco intuitiva y, a veces, frustrante. Estos tres elementos (tiro, combate cuerpo a cuerpo y componente de supervivencia) también son el centro del árbol de habilidades adoptado en el juego: puedes personalizar algunos elementos del juego gastando los puntos de habilidad obtenidos al realizar acciones en el juego para desbloquear nuevas habilidades como como ralentizar el tiempo durante el juego, apuntar o alargar el número de tiros cuerpo a cuerpo que se pueden ejecutar. Siempre en el lado de la jugabilidad, cabe destacar que la gestión de la resistencia jugará un papel fundamental precisamente porque elegir cómo consumirla podría salvar tu vida de un encuentro fortuito con una horda de zombis o de un enfrentamiento con múltiples rebeldes.



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    El último elemento del juego a analizar es la bicicleta de Deacon. Como se muestra una y otra vez, el mundo de Days Gone será completamente explorable a bordo de su motocicleta. Deberá ser reparado, repostado y mejorado en componentes. Sin embargo, desafortunadamente, la bicicleta nos pareció realmente problemática al conducir, con controles que no responden y una deriva difícil de manejar, una molestia que desafortunadamente definitivamente socava todo el componente de exploración del mundo abierto. Precisamente en este aspecto nos gustaría centrarnos: los Days Gone Open World nos parecían realmente desnudos, y no estamos hablando de la representación de un mundo desolado y arruinado, estamos hablando de la sensación de que incluso en las etapas avanzadas del juego (también probamos esos) ofrece pocas ideas para la interacción con el entorno circundante tanto en términos de "consumibles" como en términos de misiones o eventos disponibles. Incluso desde un punto de vista técnico, Days Gone resulta un poco cojeando, con paisajes inspirados y animaciones faciales muy expresivas, pero al mismo tiempo también texturas poco refinadas y animaciones corporales no demasiado convincentes. Para subrayar en cambio la excelente propuesta de audio con sonidos muy inspirados y música capaz de enfatizar los momentos más importantes.

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    Nuestra prueba de Days Gone nos dejó un mal sabor de boca, como un excelente plato de carbonara a la vista extraordinaria, pero que en la prueba del gusto demuestra tener panceta y no tocino entre sus ingredientes. Si bien el componente narrativo sublime nos hace sentir mucha curiosidad por la aventura concebida por Bend Studio, son algunas elecciones de juego y algunos aspectos técnicos los que nos hacen ser muy cautelosos con las expectativas. Aproximadamente un mes nos separa del lanzamiento de Days Gone y solo entonces podremos emitir nuestro juicio final.


    ► Days Gone es un juego Adventure-Survival desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 26/04/2019
    Days Gone es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 78%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Days Gone

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