Dead Space - Solución completa

    Dead Space - Solución completa

    CAPÍTULO 1 - NUEVOS LLEGADOS

    Una vez que termine la escena de apertura, tomarás el control de tu personaje: Isaac Clarke.
    Antes de seguir al resto del grupo fuera de la nave espacial, diríjase a la izquierda para ingresar a la sala de una nave espacial y recuperar un pequeño paquete médico, luego salga de la aeronave y únase a los demás. Una vez que bajes, serás recibido por una escena en el panel sobre la entrada al USG Ishimura, sigue adelante y abre la puerta frente a ti. En esta sala serás testigo de un breve diálogo, al final del cual podrás guardar usando la consola ubicada detrás de Zach Hammond. Ahora abre la puerta a la derecha de Zach y sigue el pasillo hasta el final donde encontrarás una computadora para examinar. Una vez hecho esto, se llevará a cabo una breve secuencia durante la cual los cuatro miembros de la tripulación que lo acompañan serán atacados por extrañas criaturas. Inmediatamente después de la puerta colocada donde se abrirá el corredor curvo e inmediatamente otra de las criaturas se abalanzará sobre ti, corre a lo largo del pasillo hasta que llegues a un montacargas, sube allí y presiona el botón dentro de él para bloquear el interior. El monstruo que te persigue intentará abrir las puertas del ascensor, pero estas lo harán pedazos. Cuando el ascensor se detenga, baja y ve a la izquierda, donde encontrarás la primera arma del juego, la hoja de plasma. Date la vuelta y mira esas cajas parpadeantes con el logotipo de la empresa cerca de la pared; rómpelas para encontrar algunos créditos en el interior. Continúa hasta la puerta al lado del lugar donde recuperaste el arma, a la izquierda de esta hay balas en el piso, luego usa tu puño para romper la columna morada a la derecha de la puerta para desbloquearla. Tan pronto como se abra la puerta verás a un hombre siendo atacado por una criatura, que inmediatamente después se volverá hacia ti; es hora de usar tu arma, apuntar a las extremidades del monstruo (son sus puntos débiles) y disparar hasta que caiga al suelo sin vida. Continúa por el pasillo y abre la puerta en su extremo, encontrarás un pequeño botiquín en el suelo mientras que si vas a la izquierda habrá un callejón sin salida pero en el suelo podrás recolectar más créditos (cuando te acerques verás un paso monstruo detrás de las vigas de hierro cruzadas). Da la vuelta y continúa por el pasaje requerido y antes de pasar por la puerta de al lado, recoge el audiolog del suelo, con el que escucharás una grabación que te advierte de los monstruos y sus movimientos.
    Ve más allá y en la habitación en la que entras habrá una discusión entre Zach y Kendra. Después del diálogo, examine la habitación, en la caja con la marca en la pared justo dentro de la puerta por la que vino puede obtener créditos, de los que están cerca de la puerta de salida, algunos créditos más y un pequeño paquete médico, guarde el juego y continúe. a tu manera.
    Ve a tu derecha y abre la puerta, un cadáver caerá del techo (o se quedará atascado en él) pero no hay enemigos, recibirás una llamada de Zach diciéndote que no apuntes al cuerpo de los monstruos, después de lo cual pasa por la puerta siguiente. Te encontrarás en un gran pasillo donde solo puedes ir hacia tu derecha, en el camino escucharás un grito escalofriante y luego un ruido repetitivo, es una puerta que sigue abriéndose y cerrándose, no te acerques de lo contrario sufrirás daño. Frente a este último en el suelo hay una caja con la marca, rómpela, recupera la munición y junto a ella toma el otro objeto: es el módulo de estasis, que tendrás que usar de inmediato para poder pasar la puerta atascada. Tenga en cuenta que la otra barra, la de media luna, se llenará en la espalda de Isaac: esta es la barra que indica su nivel de estasis actual. A la derecha de la puerta encontrará un módulo de carga de estasis. Una vez que pases este obstáculo, sube por el pasaje, en la parte superior del cual puedes guardar el juego, luego continúa hacia el pasaje junto al punto de guardado donde puedes recuperar algunas balas de una caja, habrá un apagón que durará un unos segundos, espere a que vuelva la luz, retroceda y vaya a la derecha. Más allá de la puerta hay una habitación grande donde recibirás nuevas instrucciones, primero activa el panel en la esquina del pasaje cerca de la rampa cuesta arriba, luego camina por esta pendiente; a los pocos segundos de una de las salidas de los conductos de aire frente a ti saldrá un monstruo, lo eliminará y se acercará al punto de donde salió para buscar otro panel para activar. Notarás una caja en la pared, ábrela para sacar créditos y ten el arma lista porque un monstruo saldrá por el respiradero cercano, presta atención porque este enemigo es diferente a los anteriores, lo golpearás y lo hará colapso, pero luego podría volver a levantarse (depende del daño que le inflijas). En el suelo, siempre cerca, también hay un pequeño botiquín y un audiólogo. Ahora activa, a través del panel, el segundo brazo: en cuanto se mueva, reduce la velocidad para que tengas tiempo de volver a lo alto de la rampa y activar el panel que está aquí. Una vez hecho esto, recibirás una comunicación de Kendra, al final de la cual un monstruo saldrá por el respiradero junto a la entrada; sácalo y vuelve al punto de guardado. Desde el techo te encontrarás con otro enemigo, al que sin embargo no podrás infligir daño ya que está protegido por una rejilla, guarda el juego y regresa a la puerta que se abre y se cierra continuamente, recuperando el paquete de estasis que encuentras en el suelo. En el gran corredor serás atacado por enemigos que saldrán de las rejas del piso, los destruirán y continuarán hasta donde el cadáver cayó del techo, en el camino Kendra se contactará contigo. Ahora ve derecho por el pasillo, recupera el pequeño paquete médico de la caja en el suelo y mata al enemigo tirado en el suelo a la vuelta de la esquina, toma el paquete médico mediano, la munición y un poco más en otro audiolog. Sube al ascensor, durante el movimiento Kendra te llamará y cuando el ascensor se detenga ten tu arma lista, encontrarás varios enemigos en esta habitación: una pareja vendrá directamente hacia ti, una saldrá por el conducto de aire en el a la derecha del elevador (si quieres puedes esperar hasta que se acerque al tanque rojo en el suelo, dispara para volarlo) y otros llegarán desde el pasillo. Una vez despejada el área, sube en el otro montacargas para subir, baja y dispara inmediatamente al monstruo en el suelo frente a ti, toma las municiones de la caja en la pared a la izquierda del elevador y las de la caja a su derecha, luego continúa por el pasaje donde anteriormente estaba el monstruo donde encontrarás otro. Al final del pasaje, obtén la munición, el registro de texto y la llave del centro de mantenimiento. Vuelve al ascensor y baja, eliminando los diversos enemigos que te obstaculizarán en tu camino, baja y ve derecho hacia el pasillo que baja, al final del cual obtendrás dos pequeños botiquines, uno de la caja en la pared y uno de la caja en el suelo. Regrese y en la bifurcación gire a la izquierda, luego suba la rampa y acceda a la puerta cerrada, que puede abrir con la llave que acaba de tomar. Hay casilleros a su derecha: abra el del medio para recuperar un paquete médico mediano, mientras la hoja de datos está sobre la mesa. Además, aquí también está el terminal con el que actualizar tus armas mediante el uso de nodos, que ahora no tienes. Es hora de volver a la habitación donde presenciaste el diálogo entre Zach y Kendra, habrá muchos enemigos esperándote en tu camino, especialmente cerca del montacargas. Una vez que llegues a tu destino, dirígete a la parte trasera de la sala, donde tendrás que usar la tarjeta de datos en la terminal, luego dirígete al panel que está frente a Kendra y Zach para activar el tranvía. Guarda tu juego, es hora de volver a tu barco. No te encontrarás con enemigos hasta que hayas tomado el montacargas, una vez que te bajes te encontrarás con algunos de ellos, especialmente presta atención a uno que usa los conductos de aire para escapar frente a tus ojos y aparecer a tus espaldas, esto sucede en el tramo inclinado del corredor. Cuando llegues a la habitación donde apareció el primer monstruo, guarda el juego y dirígete a la nave espacial, antes de salir, sin embargo, recupera algunos créditos y municiones de las cajas con la marca en el suelo. Apunta el arma y sal por el puente, serás atacado por un monstruo que se mueve bastante rápido: para estar seguro, reduce la velocidad con una descarga de estasis, muerto, puedes entrar en la nave y dirigirte al puente de mando, donde puede preparar el barco para la salida. Desafortunadamente, algo saldrá mal y tendrá unos segundos para dejar el transbordador antes de que explote; serás derribado al suelo y numerosos enemigos estarán listos para atacarte, así que prepárate. Recibirás una comunicación de Kendra y Zach, después de lo cual podrás guardar el juego en la habitación anterior y luego salir por la puerta previamente cerrada.
    Se acabó el primer capítulo.





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