Desintegración: beta técnica probada

    Desintegración: beta técnica probada

    Participamos en la Beta técnica de Desintegración, el nuevo trabajo de V1 interactivo e División Privada. Sinceramente esperábamos algo diferente, algo que nos asombrara y dejara atónitos. Desafortunadamente, sin embargo, ese "¡GUAU!" no llegó ...

    La jugabilidad no aporta nada nuevo en comparación con los videojuegos dirigidos al mismo segmento de mercado. La sensación fue en realidad la de vislumbrar algo overwatch, Destino y el buen viejo también Crysis (especialmente por los efectos de sonido utilizados). Es cierto que esto es solo una beta y que el desarrollo aún es largo, pero de los co-creadores de Halo esperábamos algo más sorprendente. A pesar de estas perplejidades iniciales, el sector gráfico es muy respetable para un trabajo en progreso. También apreciamos las pieles y atuendos de las distintas clases, muy originales y distintivos.



    Al ser una beta técnica, nuestra tarea, como tester, fue identificar las críticas y fortalezas de Disintegration para ayudar a los desarrolladores en la continuación de la creación del juego.

    FORTALEZAS

    El juego competitivo: No sabemos si la intención de V1 Interactive and Private Division es esta desde el principio, pero el hecho es que la carga competitiva de Desintegración es bastante alta.

    Desintegración: beta técnica probada

    En estos dos días hemos participado de partidos apasionantes y reñidos, disputados hasta el último segundo. Como se trata de un juego cooperativo, le recomendamos encarecidamente que use auriculares y micrófono, de lo contrario, será solo dolor. Entre las ruinas de la ciudad disfrutamos organizando emboscadas y maniobras de evasión para sorprender a los compañeros del equipo contrario. La desintegración ciertamente se presta a ingresar al deporte electrónico que importa, el que llena las arenas de tantos miles de lugares. Solo tiene que calibrar un poco más su tiro.



    Los gráficos: al ser una versión beta técnica, no esperábamos mucho, especialmente en términos de gráficos. En lugar de La desintegración nos asombró, mostrándonos una atención no indiferente al detalle.

    Desintegración: beta técnica probada

    Desde los detalles del arma hasta los mapas, hay una atención estilística para ser verdaderamente apreciada. Ya te contamos que los estadios son muy extensos. También se agradece el cuidado físico, especialmente en la gestión del refugio. Finalmente, no hay refugios infinitos por los que los camperoni tengan una vida difícil en Disintegration. Si una pared o una caja está plagada de disparos, estos tenderán a deteriorarse progresivamente hasta que se destruyan en mil pedazos.

    CUESTIONES CRÍTICAS'

    Los movimientos: En Disintegration, durante los tiroteos, las acciones son inevitablemente rápidas. El compromiso correcto entre defensa y ataque decide el TTK (Time To Kill) de tu oponente. El problema es ese esquivar es contingente (hecho una vez que tenga que esperar el tiempo de carga) e el ataque es confuso (con habilidades y características para ser activadas aparentemente sin una lógica bien definida). A menudo, y de buena gana, terminas en medio del fuego enemigo sin saber de dónde vienen los disparos y sin poder dar un paso de manera inteligente. El respawn siempre está a la vuelta de la esquina.


    El diseño de los controles: dedicar dos teclas del pad al vuelo vertical, tanto hacia arriba como hacia abajo, parece un poco en vano. La tendencia a presionar la tecla L2 (probamos la beta en PlayStation 4), que suelen utilizar la mayoría de los FPS para establecer objetivos de precisión, se utiliza para otros fines. Es necesario mejorar la capacidad de respuesta de los controles.


    Nuestro centauro interestelar también puso a prueba nuestra paciencia en situaciones en las que se requería un poco de especia. A nadie le gusta ser el Lerdammer de turno.

    Estamos satisfechos, pero no asombrados, por esta Desintegración. V1 Interactive and Private Division se ha centrado en gran medida en el modo multijugador y la elección, en nuestra opinión arriesgada, de probar la versión beta técnica en este modo deja en claro cuán seguros están de su producto. Hay que trabajar mucho en los movimientos del personaje y en los sistemas de puntería, quizás sacrificando algo en comparación con los del vuelo. Gráficamente no podemos quejarnos, elMotor irreal aquí también da una buena impresión.

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