DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 - Revisión

    DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 - Revisiónrelación

    Casi exactamente un año después del lanzamiento de Doom Eternal La épica de Slayer termina con el segundo DLC The Ancient Gods Part 2, que nos llevará al infierno con el mítico Doomguy para una última, épica y gloriosa masacre.. Anunciado casi en voz baja, este segundo contenido adicional tan esperado lanzado por Id Software es sin duda la guinda del pastel de un trabajo que después de 12 meses sigue reuniendo apoyo y entretenimiento, con la pura locura y el frenesí que siempre la han distinguido. Jugable sin la necesidad del título principal, como fue el caso de The Ancient Gods Part 1, se lanza a un precio de 19,99 EUR, mientras que se incluye gratis para los propietarios de la Deluxe Edition y el Year One Pass.




    Bien sabemos que a nivel narrativo la serie Doom nunca se ha destacado por una cierta profundidad, prefiriendo en su lugar escopetas, ametralladoras y lluvias de sangre. Sin emabargo, con Doom primero y Doom Eternal luego, es innegable que Id Software ha logrado empaquetar un excelente script, no sin grandes giros, incluso logrando crear un vínculo con Doom 64, como era de esperar incluido en los pedidos anticipados del año pasado. Esta tendencia no se ha abandonado con los dos DLC The Ancient Gods Part 1 y Part 2, aunque este último, a pesar de algunas referencias narrativas, es casi totalmente centrado en la batalla épica que será el epílogo de la campaña, con el Asesino listo para acabar con la hegemonía del Señor Oscuro. y así expulsar definitivamente todas las fuerzas infernales.


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    Una vez más nos encontramos con el Doomguy con todo el arsenal desbloqueable disponible durante la campaña de Doom Eternal, al que Se agrega el Martillo de los centinelas, un artefacto con un poder explosivo que puede aturdir a los enemigos, haciéndolos más vulnerables a las habilidades del Asesino para permitirles adquirir el botín de sus restos.. Este nuevo, pero esencial, elemento podrá modificar y variar el enfoque de lucha de Slayer explotando el potencial que esta arma, capaz de recargarse con asesinatos épicos, podrá dar especialmente en el epílogo del DLC.

    La introducción de una nueva arma va de la mano con la de ben cinco nuevos enemigos, aunque variantes de los modelos existentes: el barón blindado, el diablillo de piedra, el gritón, el depredador maldito, el soldado demoníaco y el soldado antidisturbios. Con estos nuevos enemigos el Martillo de los Centinelas resultará casi imprescindible ya que puede facilitar su eliminación, ver por ejemplo al Barón Blindado, un hueso decididamente duro gracias a su armadura. Con la introducción de estos nuevos enemigos, En general, las peleas están diseñadas para permitir al jugador explotar tantas habilidades y armas como sea posible., además de poder pensar en diferentes enfoques y estrategias.


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    Más allá de estas dos innovaciones durante las fases de combate, la jugabilidad también se enriquece con un nuevo componente de "plataforma" gracias a la presencia de empuñaduras a las que será posible enganchar a través de la habilidad de la escopeta: esta nueva característica abre el camino a diferentes variantes que se pueden adoptar en algunas "zonas de guerra", además de hacer que las fases de juego "sin disparos" sean un poco más complejas. Por lo demás, la jugabilidad es la que está probada con breves fases exploratorias que se alternan con combates cuerpo a cuerpo, frenético y desafiante gracias a la presencia de enemigos resistentes y difíciles. Ciertamente, hay menos peleas, aunque siempre desafiantes, en comparación con el DLC anterior y aquí parece que la intención de Id Software era familiarizar al jugador con el nuevo Sentinel Hammer, en vista de la épica pelea final contra el jefe.

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    En el aspecto técnico estamos asistiendo a la enésima confirmación de la Id Tech 7, aún más apreciable en consolas de nueva generación como Xbox Series X si se combina con un buen panel de TV 4K. Todo fluye sin problemas y sin caídas de la velocidad de fotogramas incluso en situaciones agitadas que, según la tradición de Doom, ciertamente no faltarán. También el sector del sonido, siempre agradable y satisfactorio, se confirma en niveles excelentes gracias al excelente trabajo del dúo Andrew Hulshult y David Levy, quien reemplazó a Mick Gordon después de dejar este último debido a su insatisfacción con la mezcla final de la banda sonora de Doom Eternal.


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    ¿Nos enfrentamos, por tanto, a un DLC de bofetadas? Realmente no, ya que las situaciones repetitivas son inmediatamente evidentes en comparación con el pasado, a pesar de los complementos adicionales al juego en las tres nuevas ubicaciones del juego. Un ejemplo de esto son los eventos de Escalada, o enfrentamientos caracterizados por dos oleadas de dificultad creciente: a efectos prácticos bastará con completar la primera oleada para poder obtener una mejora para el Martillo de los Centinelas y luego poder continuar con la trama. ¿La segunda ola? Un hábito que te permitirá obtener un objeto estético: muy poco que te permita aumentar una longevidad muy pobre. El consejo, obviamente basado en sus gustos personales, sigue siendo el de afronta el DLC con un buen nivel de dificultad También porque los entornos del juego serán realmente un puñado y, como se mencionó anteriormente, todo parecerá nada más que una preparación para el enfrentamiento final con el Señor Oscuro. Este último, así como el único, la pelea de jefes de The Ancient Gods Part 2 por un lado es satisfactoria mientras que por el otro resulta ser un poco estéril, por variedad y espectacularidad, en comparación con los presentes en Doom Eternal. .

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    Si analizamos el trabajo detrás de Doom Eternal en su conjunto, este segundo DLC The Ancient Gods Part 2 sin duda merecería más elogios. Sin embargo, a la vista del contenido adicional anterior y, en general, las expectativas que se han derivado de él, no podemos plantearlo tanto. Seguro que tiene la ventaja de sumar un puñado de novedades a las pocas horas de juego disponibles, siempre en nombre de la masacre del godurioso en el papel de Slayer, pero todo parece casi un aperitivo para aprender las habilidades del Martillo de los Sentinels y ser capaz de enfrentarse al Señor Oscuro. Precisamente esta pelea final de jefes no satisface del todo y no genera esa sensación de triunfo que cabría esperar dados los anteriores. Independientemente de todo esto, los dos DLC hacen justicia al título principal, logrando enriquecerlo y elevar aún más el listón de su nota final. En última instancia, no hay duda de que Id Software, con Doom Eternal, The Ancient Gods Part 1 y The Ancient Gods Part 2, realmente ha dejado su huella en este comienzo de la nueva década de los juegos.

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