Enslaved: Odyssey to the West - Tutorial completo

    Enslaved: Odyssey to the West - Tutorial completo



    EL ESCAPE

    Después de salir del barco de desembarque, siga recto. Mientras corres caerás al piso de abajo, trepa por las cajas de la derecha y sigue corriendo, prestando atención a las interrupciones en la fila. Volverás a caer, esta vez al suelo: para continuar tendrás que sujetarte a las asas. Salta a la primera plataforma, luego agarra las manijas de la izquierda. Llega a la pasarela insegura y salta sobre la tubería a tu derecha: un robot vendrá a encontrarte, sube por la tubería a la derecha y camina hacia el hombre que está deambulando por allí. Ahora baja por el tubo de la izquierda y recupera la armadura. Regrese y ahora puede enfrentar al robot; debería ser bastante simple considerando que la protección recién recuperada absorberá la mayoría de los golpes. Después de la pelea, ve a las otras habitaciones, que te explicarán cómo luchar. Después del tutorial, mira en el suelo y descubrirás a dónde ir siguiendo las flechas. Ahora salta por el camino fuera de la nave y choca con otros tres robots. Llegado cerca del ala, salta a la plataforma prestando mucha atención a la turbina: para llegar al ala tendrás que esquivar las periódicas corrientes de fuego. La turbina explotará, así que use las asas para evitar caerse. Al final del camino, una secuencia FMV indicará el final del nivel.



    LA CIUDAD VIEJA

    Sentirás los latidos de tu corazón y tendrás la visión borrosa: ten la seguridad, es el nivel bajo de HP, así que toma Health Packs para recuperar la salud. Ahora sigue a Trip: activará un interruptor, haciendo que parte del puente levadizo baje. Sube por la tubería de la izquierda, agarrando las manijas del otro lado para dejar caer el otro lado del puente. Cuidado con los dos robots que te atacarán. Luego siga recto, hasta que comience una secuencia de FMV. Sal del edificio y sigue a Trip hasta que te encuentres con un robot gigante. Para eliminarlo, primero preste atención al láser de puntería: puede detectar su posición, así que escóndete detrás de algún objeto y espera a que entre en el tubo. Ahora atácalo y hazlo pedazos. Otros cuatro robots vendrán hacia ti, sácalos y comenzará una secuencia de FMV: has ganado la capacidad de dar órdenes a Trip. Llega al puesto de control, sube y limpia los escombros. Destruye a los robots que te esperan, sube las escaleras y atraviesa la puerta. Otros dos robots apuntadores con láser se enfrentarán a ti, así que trata de evitarlos tanto como puedas. Ve al lado opuesto esperando a que Trip se reúna contigo, luego baja las escaleras con ella. Llega al puente y dile a Trip que lance un señuelo al otro lado: los robots dispararán en la dirección del señuelo, dejándote tranquilo para continuar por el otro lado. Ahora viene la dificultad: tendrás que distraer a los robots para que Trip pueda continuar sin problemas. Baja las escaleras, recupera el paquete de salud y en la sección final de las escaleras dile a Trip que use el cebo nuevamente. Corre hacia el exterior, sube al poste de la izquierda y lanza hacia los siguientes postes colocados horizontalmente. Una vez en la plataforma seguir usando las asas. En la puerta, lanza un señuelo y corre hacia la salida, destruyendo a los enemigos. Regresa y atraviesa la puerta abierta. Retire los escombros para llegar al primer árbol grande. Siga Trip a la derecha, luego de regreso al árbol. Haz que llegue a la parte superior del árbol para que puedas bajar la escalera. Sube y persigue a la libélula. Una vez que lo consigas, baja las escaleras y ve al pilar destruido. Salta de plataforma en plataforma para llegar a Trip. Ahora que están juntos nuevamente llegando al campo minado. Como puedes ver claramente la ubicación de las minas, recoge a Trip y sácala del campo, evitando saltar en el aire (evita el círculo naranja). Así que pase el autobús destrozado, gire a la derecha y salte sobre los escombros. Sigue saltando sobre los coches destrozados. Ahora lanza Trip hacia la cornisa. Luego alcanza el auto, súbete a él, salta al poste para llegar a la siguiente área. Mata al robot y salta sobre los escombros para regresar a Trip. Tíralo de nuevo, luego llega a la siguiente plataforma, prestando atención a la torreta. Usa el señuelo de Trip para salir, ahora salta al auto y luego a la acera. Ve a la derecha en el poste y usa la barra como asidero para llegar al siguiente edificio. Evite ingresar al campo de fuerza que protege a los robots, para que no noten su presencia. Sube por la rampa de la derecha, usa la manija para llegar a la siguiente plataforma y estarás fuera del edificio. Déjate caer al costado del edificio y luego avanza hacia el contenedor. Coge el tubo de la derecha y sube por el edificio. Ahora tendrás la posibilidad de usar Staff Blast. Úselo en los carteles, mientras Trip se ocupará de los robots entrantes. Regrese a los contenedores y elimine todos los escombros cercanos. Siga Trip. Usa el señuelo para distraer a los enemigos, luego corre a lo largo de las plataformas hasta la torreta. Atácalo y hazlo volar todo. Ahora usa la torreta para proteger a Trip. Si dispara los barriles explosivos a su alrededor, acelerará el proceso. Vuelve a Trip, síguela y luego ayúdala a lanzarse hacia el siguiente objetivo. Prepárate para una lucha más complicada, contra la Demolición: para eliminarla tendrás que asegurarte de que la máquina llegue al estado enfurecido. Golpéalo en la cabeza con Staff Blast y, cuando se enfurezca, ve al otro lado de la estatua de Atlas. El robot intentará atacarlo, pero chocará contra la estatua.



    LA TORRE DE METAL

    Durante la primera parte, sigue a Trip. Entra y obtén la munición de plasma para el Staff Blast: usa las asas para llegar al segundo piso y recuperar la munición. Trate de avanzar silenciosamente más allá de los robots, luego use las cajas de la izquierda para llegar a las plataformas amarillas y llegar al balcón. Alcanza el siguiente coche (recoge a Trip para llevarlo a través de las secciones más peligrosas), luego recupera los Medikits. Salta por el barranco, mira el FMV, camina por el edificio y sube la escalera. Encontrarás robots equipados con escudos: usa los cebos para tratar de no ser identificado, luego elimínalos. Luego baja la escalera, coge más botiquines de la barandilla y munición de plasma. Siga recto y Trip entrará por el agujero y desbloqueará la puerta. Tome el camino alternativo prestando atención al robot con el escudo. Usa su ametralladora para eliminar a otros robots. En ese punto, simplemente destruye la torreta. Lanza Trip para que pueda bajar la escalera. Agarre el Medipack y use el asa para llegar al lado opuesto para abrir el camino a Trip. Muévase al área del otro lado, usando la manguera al lado para llegar al tanque de agua. Toma el control de la torreta; tendrás que defender a Trip mientras intenta abrir la puerta. Entra por la puerta frente a ti. Mira el valor justo de mercado, luego muévete a la derecha y toma la munición. Baja y mata a todos los robots inactivos. Recoge tu munición y prepárate para la próxima demolición. Esta vez usa la pared, bastará con mandarla a golpear solo una vez para desintegrarla. Ahora lanza Trip de regreso al contenedor, completando el nivel.


    ¿DONDE ESTÁS?

    Llega a la pared y súbela. En la parte superior ve a la derecha. Sigue subiendo de nuevo eliminando el robot. Súbete a las tuberías y un robot eléctrico llegará a la escena: presta atención a sus destellos eléctricos moviéndote rápido para no electrocutarte. Sal del edificio y ve a la izquierda en dirección a la raíz grande. Sube al costado del edificio y acércate al letrero. Entra y saca a los robots blindados ocultándote lo mejor que puedas. Ahora súbase al tubo sostenido por la mano: trate de ser rápido, para que pueda meterse debajo del robot sin demasiados problemas. Rompe los escudos con un disparo paralizante. Sube las escaleras y destruye a otros robots. Luego sigue recto, coge la máscara y sigue subiendo. En la parte superior lo verás con dos robots, uno de los cuales es eléctrico. Una vez eliminado el problema, suba a la grúa y salte hasta que comience un valor justo de mercado. Baja por la escalera hasta llegar a la parte inferior de la grúa. Recoge los botiquines de la primera plataforma y luego muévete hacia la derecha. Busca en el edificio para encontrarte con Trip. Ahora tienes que escapar de un gran robot con forma de perro: intentará lanzar un coche en tu dirección, así que ten cuidado de esquivarlo. Sigue corriendo para llegar al otro edificio. Inicie Trip y luego comience a escalar. Ve más allá al cine donde limpiarás los autos. Avanza hacia la izquierda, dejándote caer al vacío, para llegar al robot con un signo de exclamación en la cabeza: desde aquí eliminarlos será más fácil. Vuelve a tomar Trip y sube, ejecútalo para que pueda examinar el generador. Notarás que aparece una máscara en el centro del área, así que ve a buscarla. El robot con forma de perro se unirá a ti. Corre inmediatamente por las plataformas hasta llegar al icono. Deberá montar los tres andamios: muévase a la izquierda y vaya al primer panel de control. Salta al andamio verde y llega a la plataforma de la derecha. Presione el botón en el panel, bajando el andamio azul. Luego salta hacia abajo y avanza hasta el último panel de control. Ahora sube a la plataforma roja; luego vuelve a colocar el azul. Síguelos en secuencia, así caerán sobre el robot eliminándolo y permitiéndote completar el nivel.



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