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Es posible que Metroid no llegue a Switch

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Lluis Enric Mayans
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Michael Wikan, ex diseñador del título, dice que trasladar la trilogía de Metroid a Switch sería una empresa titánica.

Los rumores sobre la remasterización de la trilogía Metroid Prime, con un puerto de Nintendo Switch adjunto, han existido desde el anuncio de Metroid Prime 4. Todos los fanáticos de Nintendo y la trilogía todavía esperan que el puerto suceda, pero Michael Vikan, diseñador senior, no es de la misma opinión.relación




Vikan, de hecho, escribió claramente en Facebook. lo escéptico que se siente acerca de la idea de portar. El problema no estaría tanto en los dos primeros capítulos de la saga, sino en el tercero:

Fue sencillo actualizar Metroid Prime 1 y Metroid Prime 2 a controles de movimiento, pero convertir Metroid Prime 3 a controles normales sería un esfuerzo hercúleo, ya que está escrito de manera muy específica usando disparadores volumétricos para detectar el movimiento de maneras precisas para hacer interruptores específicos. , y los jefes están sintonizados para tener en cuenta la facilidad de apuntar con gestos.


El mayor desafío al que se enfrentarían los desarrolladores, por lo tanto, sería transponer los comandos actuales del juego a los comandos tradicionales. Además, scripts y códigos Deben revisarse y cambiarse de manera brutal.. Está claro que el juego no merece el esfuerzo del diseñador. Según su experiencia escribe


Reconstruir los cientos de conjuntos de interacción en Metroid Prime 3 solo, sin mencionar el reajuste del juego para asimilar el ritmo de participación más lento de los controles convencionales, probablemente tomaría un año con un equipo de 4-5 personas, a tiempo completo, por sí mismo.

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No nos desesperemos: las palabras de Vikan no son una sentencia. Es posible que el puerto llegue en el futuro, pero no en un futuro previsible. Sin embargo, esperamos que Vikan y el equipo de desarrollo cambien de opinión y nos permitan reproducir la trilogía en una nueva plataforma.

► Metroid Prime es un juego tipo Shooter-Platform-Adventure publicado por Nintendo para Nintendo GameCube, el videojuego fue lanzado el 17/11/2002

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