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Fallout: New Vegas: recorrido completo (Goodsprings, Primm, puesto de avanzada de Mojave, Nipton)

TRUCOS Y GUíAS
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Martí Micolau
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Fallout: New Vegas, gracias también a su antecesor, es un juego que ha tenido mucho éxito, y que por su longevidad y variabilidad suele ser difícil de concluir. Epic Videogames Guide ofrece por tanto una de las soluciones más completas de la web, precisamente para satisfacer las necesidades de los gamers.

"La guerra la guerra nunca cambia"

Es precisamente la guerra la que ha devastado el mundo de Fallout, reduciendo la poblaci√≥n mundial al borde de la extinci√≥n. Sin embargo, en el mundo est√°s t√ļ, que con tu personalidad puedes cambiarlo totalmente, renovando la esperanza de un nuevo mundo civilizado o arras√°ndolo a√ļn m√°s.
Despu√©s de la escena de apertura, comprender√° la situaci√≥n que destroza el desierto de Mojave. La Rep√ļblica de Nueva California (RNC), que busca, aunque a trav√©s de m√©todos t√≠picamente militares, restaurar el control en el suroeste de los Estados Unidos de Am√©rica, debe enfrentarse a la Legi√≥n Ceasar que se opone a ella, trayendo muerte y destrucci√≥n. Y es en este estado de caos que ustedes, meros mensajeros, recibir√°n una bala de algunos curiosos. 
Afortunadamente, te encontrarás en una casa donde un tierno caballero bigotudo, alias el Dr. Mitchell, te dirá que logró salvarte, a pesar de que la bala te hirió gravemente en la cabeza. Se te dará la oportunidad de elegir el nombre y las características físicas de tu alter ego, tras lo cual ya podrás realizar los primeros movimientos. El siguiente paso es definitivamente importante, ya que a través del tester de parámetros de Vault-tec tendrás que elegir cuáles son las peculiaridades que caracterizarán a tu personaje. Para aquellos que ingresan al mundo de Fallout por primera vez, aquí hay una explicación rápida sobre los parámetros.




Poder:


Es la medida del poder f√≠sico. Afecta el peso que puedes llevar y determina la efectividad de los ataques con armas cuerpo a cuerpo.     Percepci√≥n: Aumente las habilidades de Explosivos, Robo y Armas de energ√≠a y determine qu√© tan lejos detectar√° enemigos en la br√ļjula.     Aguante: Es la unidad de medida de la aptitud f√≠sica, y afecta la salud, la supervivencia, la resistencia ambiental y los ataques de personas desarmadas.     Carisma:
Con un alto Carisma obtienes bonificaciones en las habilidades de Hablar y Trueque, y les das Coraje a tus compa√Īeros, permiti√©ndote un gran juego en equipo.     Inteligencia:
Es fundamental en las habilidades de ciencia, medicina y reparaci√≥n. Adem√°s, cuanto mayor sea el valor de Inteligencia, m√°s puntos de habilidad obtendr√°s a medida que subas de nivel.  
  Agilidad: Afecta habilidades como Armas y Sigilo, as√≠ como la regeneraci√≥n de Puntos de Acci√≥n, que son cruciales para el sistema SPAV.     Suerte: Afecta todas las habilidades, aumenta las posibilidades de golpes cr√≠ticos con todas las armas y errores del enemigo. Tambi√©n puede ser decisivo en el juego.

 

Despu√©s de este peque√Īo resumen, la elecci√≥n es suya: otorgar algunos puntos a la vez, mantener todas las habilidades en un nivel equilibrado o aumentar ciertos valores. El consejo que se te da es que prestes especial atenci√≥n al Carisma, ya que Fallout: New Vegas hace del di√°logo con los personajes uno de sus elementos fundamentales, y un alto nivel de Elocuencia puede ayudarte en muchas situaciones. Una vez completado este paso, sigue al m√©dico hasta la habitaci√≥n adyacente a donde te despertaste para realizar una r√°pida prueba psicol√≥gica que te servir√° para caracterizar a√ļn m√°s a tu personaje. B√°sicamente, para aquellos que hayan jugado Fallout 3, esta prueba realizada por el Doctor corresponde a la CABRA del Refugio 101. Responda con confianza, ya que si los resultados no le agradan, a√ļn puede cambiar sus tres habilidades principales (es decir, las de aqu√≠ obtendr√° 15 puntos extra). Volviendo a los consejos dados anteriormente, presta atenci√≥n a la Elocuencia, pero tambi√©n a habilidades como Ciencia y Robo, ya que dentro del juego si no tienes valores altos en estos par√°metros, no podr√°s abrir contenedores ni tener acceso a las terminales, lo cual es realmente importante para conseguir objetos de valor.


Misión principal: Si eso no es una patada en la cabeza ...



Posteriormente, el Doctor te pedir√° que lo sigas hasta la entrada, pero antes de salir es mejor que vayas por la casa y cojas todos los objetos que puedas, desde los preciosos Stimpaks esparcidos por las habitaciones, hasta objetos in√ļtiles como pisapapeles y varias chucher√≠as. -knacks, para poder revenderlos y hacer un primer nido de gorras, la unidad monetaria del juego.
Despu√©s de llegar al Dr. Mitchell, aprender√°s c√≥mo logr√≥ llevarte a un lugar seguro, y obtendr√°s un traje del Refugio 21 y el Pip-boy 3000. Bueno, ahora puedes salir de la casa e ir a Goodsprings para buscar noticias. sobre sus atacantes. Podr√≠as encontrar a V√≠ctor, el Robot que te sac√≥ de la tumba, justo en frente de la casa de la que saliste, o frente a su choza cerca de la escuela primaria de la encantadora ciudad. Habla con √©l y llegar√°s a descubrir mejor la din√°mica de tu desagradable "accidente". Vuelve a girar por Goodsprings, entrando en las casas que a menudo quedan vac√≠as, y si no tienes miedo de afectar levemente tu Karma, roba tantos objetos y alimentos como puedas, siempre para tener una cierta cantidad de tapones disponibles. Al visitar la ciudad, conocer√°s a Easy Pet, un antiguo experto en dinamita que te contar√° sobre la relaci√≥n entre RNC y la Legi√≥n, adem√°s de ofrecerte una descripci√≥n general de la situaci√≥n en Goodsprings. Vaya a la tienda de Joe Caleb para vender los art√≠culos que tiene en su inventario y tal vez compre algo que pueda serle √ļtil. Preg√ļntale tambi√©n sobre tu incidente y, finalmente, descubrir√°s que tus atacantes se dirig√≠an a la ciudad de Primm. Ingrese al Prospector Saloon y conocer√° a la dulce Sunny Smile, quien, como le aconsej√≥ el Dr. Mitchelle, puede darle lecciones de supervivencia. 


Misión secundaria: Vuelve a la silla


Siga a Sunny y su fiel perro hasta la parte trasera del sal√≥n. Se le dar√° una escopeta para que pueda disparar las botellas vac√≠as de zarzaparrilla. Siga los consejos que aparecer√°n en la pantalla para apuntar a lo mejor. Si no se encuentra disparando con el visor realista, simplemente haga una pausa y cambie la configuraci√≥n del visor desde las opciones. Bueno, el primer paso est√° hecho. Elija continuar el tutorial para obtener puntos de experiencia. Descubrir√° que los pozos de agua de Goodsprings a menudo son atacados por Geckos. As√≠ que ayuda a la ni√Īa a deshacerse de estos monstruos para familiarizarse tanto con el sistema SPAV como con los tiroteos reales. Durante estos tiroteos, encontrar√°s a una ni√Īa local atacada por algunos Geckos, m√°talos antes de que sea demasiado tarde, para que la mujer rescatada purifique un poco de agua y disfruta de una buena reputaci√≥n en Goodsprings. Una vez hecho esto, Sunny le pedir√° una vez m√°s que contin√ļe con el tutorial.

Misión secundaria: Alrededor de una fogata a lo largo del camino.

Si acepta la propuesta de Sunny, ella le pedir√° que recolecte una ra√≠z de Xander y una flor de Broc para crear un polvo curativo con una fogata. Para encontrar los dos espec√≠menes de plantas, deber√° dirigirse al cementerio Goodsprings. Mata a las moscas mutantes que vuelan sobre las tumbas y ten cuidado, no solo con la flor, sino con una bola de cristal con nieve. Como le dir√°n, un destacado exponente de New Vegas los colecciona pagando generosamente por ellos. El segundo paso es la escuela primaria Goodsprings. Xander Root est√° afuera, sin embargo ingrese a la escuela. Presta atenci√≥n a las mantis que lo presiden, luego toma todo lo que hay para atrapar. Si puede romper la caja fuerte o desbloquearla en su computadora para obtener el contenido del que Sunny le habl√≥. √önete a ella en la fogata para completar la misi√≥n. Te pedir√° que regreses al sal√≥n para saludar a la due√Īa Trudy.
curiosidad: Antes de regresar a Goodsprings, da la vuelta a la fogata para encontrarte con un ni√Īo. Te pedir√° que ayudes a su novia que ha sido asaltada por los Geckos en una cresta. Acepta y sube la cuesta desde donde puedes ver la antena de radio. Deshazte de las molestas mascotas y sigue subiendo. No hay rastro de la ni√Īa, pero encontrar√°s un cad√°ver rodeado de trampas que, si los par√°metros lo permiten, puedes sabotear. T√≥malo todo y b√°jate. En el camino de regreso te encontrar√°s con el chico que te pidi√≥ ayuda y te dir√° que todo fue una mentira para que mataste a los Geckos y √©l pudiera subir sin ser molestado para tomar lo que tomaste. M√°talo y vuelve a Goodsprings.


Misión secundaria:
Tiroteo en la Ciudad Fantasma / Corre ¬°Corre de Goodsprings!

De vuelta en el Prospector Saloon, ver√° a la due√Īa Trudy discutiendo con Joe Cobb, un miembro de Powder Ganger. Habla primero con Trudy, quien te explicar√° que un mercenario llamado Ringo, que se ha refugiado en el pueblo, es buscado por esta banda de criminales, y si los habitantes de Goodsprings no se lo entregan, la ciudad ser√° atacada. A√ļn hablando con el due√Īo, ella le pedir√° que arregle su radio. Si lo logras obtendr√°s una suma de topes que se pueden incrementar gracias a la Elocuencia. Tambi√©n hable con Joe Cobb, quien le explicar√° qu√© son los Powder Gangers y sus planes para Goodsprings. La elecci√≥n es tuya si estar del lado de los buenos o los malos. Si eligi√≥ la primera opci√≥n, vaya a la gasolinera donde est√° encerrado Ringo. Te pedir√° que consigas el apoyo de Sunny para la pelea con Joe Cobb y el resto de la pandilla. Acude a ella y aceptar√° tu propuesta, pero tambi√©n te pedir√° el apoyo de Trudy, Easy Pet, Chet y el Dr. Mitchell.
Ve a Trudy y si obtienes 25 puntos en Eloquence o Sneak, podr√°s obtener su apoyo. Luego ve a Easy Pet, pero necesitar√°s 25 puntos en Explosivos para obtener su consentimiento. Si no llega con puntos de habilidad, encontrar√° una revista de explosivos dentro del buz√≥n de una casa al norte de la tienda general de Chet. Alcanza este √ļltimo y con 25 puntos en Trueque obtendr√°s armaduras de cuero para ti, y para el resto de habitantes. Puedes robar una revista de trueque de uno de los estantes. Finalmente ve al Doctor. Esta vez no necesitar√°s ninguna habilidad especial para conseguir su apoyo, como m√°ximo, si quieres medicina extra necesitar√°s 30 puntos en Medicina. Obtener la ayuda de estos personajes es opcional, sin embargo ser√° mejor tenerla ya que el enfrentamiento con Powdger Ganger ser√° bastante violento. Ve a Ringo y prep√°rate para el tiroteo. Una vez que esto termine, obtendr√°s una gran reputaci√≥n en Goodsprings, pero los Powder Gangers te odiar√°n. Ser√≠a mejor tener sus uniformes en su inventario para tratar de no ser atacados inmediatamente a la vista, en caso de que los encuentre.
Volviendo al inicio de la misión, si en cambio optas por estar del lado de los convictos, solo debes matar a Ringo y al resto de habitantes, dando el control de la ciudad a la banda criminal. Cualquiera que sea su elección, será fundamental para su reputación.

 

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