Fallout: New Vegas: recorrido completo (Goodsprings, Primm, puesto de avanzada de Mojave, Nipton)

    Fallout: New Vegas: recorrido completo (Goodsprings, Primm, puesto de avanzada de Mojave, Nipton)



    Fallout: New Vegas, gracias también a su antecesor, es un juego que ha tenido mucho éxito, y que por su longevidad y variabilidad suele ser difícil de concluir. Epic Videogames Guide ofrece por tanto una de las soluciones más completas de la web, precisamente para satisfacer las necesidades de los gamers.

    "La guerra la guerra nunca cambia"

    Es precisamente la guerra la que ha devastado el mundo de Fallout, reduciendo la población mundial al borde de la extinción. Sin embargo, en el mundo estás tú, que con tu personalidad puedes cambiarlo totalmente, renovando la esperanza de un nuevo mundo civilizado o arrasándolo aún más.
    Después de la escena de apertura, comprenderá la situación que destroza el desierto de Mojave. La República de Nueva California (RNC), que busca, aunque a través de métodos típicamente militares, restaurar el control en el suroeste de los Estados Unidos de América, debe enfrentarse a la Legión Ceasar que se opone a ella, trayendo muerte y destrucción. Y es en este estado de caos que ustedes, meros mensajeros, recibirán una bala de algunos curiosos. 
    Afortunadamente, te encontrarás en una casa donde un tierno caballero bigotudo, alias el Dr. Mitchell, te dirá que logró salvarte, a pesar de que la bala te hirió gravemente en la cabeza. Se te dará la oportunidad de elegir el nombre y las características físicas de tu alter ego, tras lo cual ya podrás realizar los primeros movimientos. El siguiente paso es definitivamente importante, ya que a través del tester de parámetros de Vault-tec tendrás que elegir cuáles son las peculiaridades que caracterizarán a tu personaje. Para aquellos que ingresan al mundo de Fallout por primera vez, aquí hay una explicación rápida sobre los parámetros.




    Poder:


    Es la medida del poder físico. Afecta el peso que puedes llevar y determina la efectividad de los ataques con armas cuerpo a cuerpo.     Percepción: Aumente las habilidades de Explosivos, Robo y Armas de energía y determine qué tan lejos detectará enemigos en la brújula.     Aguante: Es la unidad de medida de la aptitud física, y afecta la salud, la supervivencia, la resistencia ambiental y los ataques de personas desarmadas.     Carisma:
    Con un alto Carisma obtienes bonificaciones en las habilidades de Hablar y Trueque, y les das Coraje a tus compañeros, permitiéndote un gran juego en equipo.     Inteligencia:
    Es fundamental en las habilidades de ciencia, medicina y reparación. Además, cuanto mayor sea el valor de Inteligencia, más puntos de habilidad obtendrás a medida que subas de nivel.  
      Agilidad: Afecta habilidades como Armas y Sigilo, así como la regeneración de Puntos de Acción, que son cruciales para el sistema SPAV.     Suerte: Afecta todas las habilidades, aumenta las posibilidades de golpes críticos con todas las armas y errores del enemigo. También puede ser decisivo en el juego.

     

    Después de este pequeño resumen, la elección es suya: otorgar algunos puntos a la vez, mantener todas las habilidades en un nivel equilibrado o aumentar ciertos valores. El consejo que se te da es que prestes especial atención al Carisma, ya que Fallout: New Vegas hace del diálogo con los personajes uno de sus elementos fundamentales, y un alto nivel de Elocuencia puede ayudarte en muchas situaciones. Una vez completado este paso, sigue al médico hasta la habitación adyacente a donde te despertaste para realizar una rápida prueba psicológica que te servirá para caracterizar aún más a tu personaje. Básicamente, para aquellos que hayan jugado Fallout 3, esta prueba realizada por el Doctor corresponde a la CABRA del Refugio 101. Responda con confianza, ya que si los resultados no le agradan, aún puede cambiar sus tres habilidades principales (es decir, las de aquí obtendrá 15 puntos extra). Volviendo a los consejos dados anteriormente, presta atención a la Elocuencia, pero también a habilidades como Ciencia y Robo, ya que dentro del juego si no tienes valores altos en estos parámetros, no podrás abrir contenedores ni tener acceso a las terminales, lo cual es realmente importante para conseguir objetos de valor.


    Misión principal: Si eso no es una patada en la cabeza ...



    Posteriormente, el Doctor te pedirá que lo sigas hasta la entrada, pero antes de salir es mejor que vayas por la casa y cojas todos los objetos que puedas, desde los preciosos Stimpaks esparcidos por las habitaciones, hasta objetos inútiles como pisapapeles y varias chucherías. -knacks, para poder revenderlos y hacer un primer nido de gorras, la unidad monetaria del juego.
    Después de llegar al Dr. Mitchell, aprenderás cómo logró llevarte a un lugar seguro, y obtendrás un traje del Refugio 21 y el Pip-boy 3000. Bueno, ahora puedes salir de la casa e ir a Goodsprings para buscar noticias. sobre sus atacantes. Podrías encontrar a Víctor, el Robot que te sacó de la tumba, justo en frente de la casa de la que saliste, o frente a su choza cerca de la escuela primaria de la encantadora ciudad. Habla con él y llegarás a descubrir mejor la dinámica de tu desagradable "accidente". Vuelve a girar por Goodsprings, entrando en las casas que a menudo quedan vacías, y si no tienes miedo de afectar levemente tu Karma, roba tantos objetos y alimentos como puedas, siempre para tener una cierta cantidad de tapones disponibles. Al visitar la ciudad, conocerás a Easy Pet, un antiguo experto en dinamita que te contará sobre la relación entre RNC y la Legión, además de ofrecerte una descripción general de la situación en Goodsprings. Vaya a la tienda de Joe Caleb para vender los artículos que tiene en su inventario y tal vez compre algo que pueda serle útil. Pregúntale también sobre tu incidente y, finalmente, descubrirás que tus atacantes se dirigían a la ciudad de Primm. Ingrese al Prospector Saloon y conocerá a la dulce Sunny Smile, quien, como le aconsejó el Dr. Mitchelle, puede darle lecciones de supervivencia. 


    Misión secundaria: Vuelve a la silla


    Siga a Sunny y su fiel perro hasta la parte trasera del salón. Se le dará una escopeta para que pueda disparar las botellas vacías de zarzaparrilla. Siga los consejos que aparecerán en la pantalla para apuntar a lo mejor. Si no se encuentra disparando con el visor realista, simplemente haga una pausa y cambie la configuración del visor desde las opciones. Bueno, el primer paso está hecho. Elija continuar el tutorial para obtener puntos de experiencia. Descubrirá que los pozos de agua de Goodsprings a menudo son atacados por Geckos. Así que ayuda a la niña a deshacerse de estos monstruos para familiarizarse tanto con el sistema SPAV como con los tiroteos reales. Durante estos tiroteos, encontrarás a una niña local atacada por algunos Geckos, mátalos antes de que sea demasiado tarde, para que la mujer rescatada purifique un poco de agua y disfruta de una buena reputación en Goodsprings. Una vez hecho esto, Sunny le pedirá una vez más que continúe con el tutorial.

    Misión secundaria: Alrededor de una fogata a lo largo del camino.

    Si acepta la propuesta de Sunny, ella le pedirá que recolecte una raíz de Xander y una flor de Broc para crear un polvo curativo con una fogata. Para encontrar los dos especímenes de plantas, deberá dirigirse al cementerio Goodsprings. Mata a las moscas mutantes que vuelan sobre las tumbas y ten cuidado, no solo con la flor, sino con una bola de cristal con nieve. Como le dirán, un destacado exponente de New Vegas los colecciona pagando generosamente por ellos. El segundo paso es la escuela primaria Goodsprings. Xander Root está afuera, sin embargo ingrese a la escuela. Presta atención a las mantis que lo presiden, luego toma todo lo que hay para atrapar. Si puede romper la caja fuerte o desbloquearla en su computadora para obtener el contenido del que Sunny le habló. Únete a ella en la fogata para completar la misión. Te pedirá que regreses al salón para saludar a la dueña Trudy.
    curiosidad: Antes de regresar a Goodsprings, da la vuelta a la fogata para encontrarte con un niño. Te pedirá que ayudes a su novia que ha sido asaltada por los Geckos en una cresta. Acepta y sube la cuesta desde donde puedes ver la antena de radio. Deshazte de las molestas mascotas y sigue subiendo. No hay rastro de la niña, pero encontrarás un cadáver rodeado de trampas que, si los parámetros lo permiten, puedes sabotear. Tómalo todo y bájate. En el camino de regreso te encontrarás con el chico que te pidió ayuda y te dirá que todo fue una mentira para que mataste a los Geckos y él pudiera subir sin ser molestado para tomar lo que tomaste. Mátalo y vuelve a Goodsprings.


    Misión secundaria:
    Tiroteo en la Ciudad Fantasma / Corre ¡Corre de Goodsprings!

    De vuelta en el Prospector Saloon, verá a la dueña Trudy discutiendo con Joe Cobb, un miembro de Powder Ganger. Habla primero con Trudy, quien te explicará que un mercenario llamado Ringo, que se ha refugiado en el pueblo, es buscado por esta banda de criminales, y si los habitantes de Goodsprings no se lo entregan, la ciudad será atacada. Aún hablando con el dueño, ella le pedirá que arregle su radio. Si lo logras obtendrás una suma de topes que se pueden incrementar gracias a la Elocuencia. También hable con Joe Cobb, quien le explicará qué son los Powder Gangers y sus planes para Goodsprings. La elección es tuya si estar del lado de los buenos o los malos. Si eligió la primera opción, vaya a la gasolinera donde está encerrado Ringo. Te pedirá que consigas el apoyo de Sunny para la pelea con Joe Cobb y el resto de la pandilla. Acude a ella y aceptará tu propuesta, pero también te pedirá el apoyo de Trudy, Easy Pet, Chet y el Dr. Mitchell.
    Ve a Trudy y si obtienes 25 puntos en Eloquence o Sneak, podrás obtener su apoyo. Luego ve a Easy Pet, pero necesitarás 25 puntos en Explosivos para obtener su consentimiento. Si no llega con puntos de habilidad, encontrará una revista de explosivos dentro del buzón de una casa al norte de la tienda general de Chet. Alcanza este último y con 25 puntos en Trueque obtendrás armaduras de cuero para ti, y para el resto de habitantes. Puedes robar una revista de trueque de uno de los estantes. Finalmente ve al Doctor. Esta vez no necesitarás ninguna habilidad especial para conseguir su apoyo, como máximo, si quieres medicina extra necesitarás 30 puntos en Medicina. Obtener la ayuda de estos personajes es opcional, sin embargo será mejor tenerla ya que el enfrentamiento con Powdger Ganger será bastante violento. Ve a Ringo y prepárate para el tiroteo. Una vez que esto termine, obtendrás una gran reputación en Goodsprings, pero los Powder Gangers te odiarán. Sería mejor tener sus uniformes en su inventario para tratar de no ser atacados inmediatamente a la vista, en caso de que los encuentre.
    Volviendo al inicio de la misión, si en cambio optas por estar del lado de los convictos, solo debes matar a Ringo y al resto de habitantes, dando el control de la ciudad a la banda criminal. Cualquiera que sea su elección, será fundamental para su reputación.

     

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