Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - Lista de Trabajos

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - Lista de Trabajos

Lista de Trabajos paraFinal Fantasy Tactics: The War of the Lions

ESCUDERO

acción

Habilidad efecto Gama o Rango JP
Enfoque Ataque físico +1 (durante la duración de la batalla) carácter 300
Prisa Ataques penetrando el cuerpo enemigo 1 enemigo 80
Stone Lanzar piedras a un enemigo distante 4 90
¬°Hola Cura el estado de ciego, silencio y veneno 1 150

Reacción



Habilidad efecto JP
Contraataque Si te atacan con un ataque físico, contrarresta con un ataque rápido ** 180

apoyo

Habilidad efecto JP
Equipar ejes Te permite equipar ejes (ejes) 170
Maestro de las bestias Los monstruos cercanos a los aliados con esta habilidad obtienen temporalmente el uso de habilidades adicionales 200
Defender Posición de defensa en preparación para el ataque 50
JP Boost Al final de la batalla obtienes m√°s JP 250

Movimiento



Habilidad efecto JP
Mover +1 Aumenta el rango de movimiento en 1 unidad 200

QU√ćMICO

acción

Habilidad efecto JP
Poción Recupera 30 HP 30
Hi-poción Recupera 70 HP 200
Poción X Recupera 150 HP 200
√Čter Recupera 20 MP 300
Hi-Ether Recupera 50 MP 400
Elixir Restablecer todos los HP y MP 900
Antídoto Estado del cuidado del veneno 70
Gotas para los ojos Estado de atención ciego 80
Hierbas de eco Cuidado con el silencio de estado 120
Beso de doncella Sapo de estado de cuidado 200
Aguja de oro Cuidado de la piedra de estado 250
Agua bendita Cura el estado de no-muertos y vampiros 400
la Remedy Estado de cuidado veneno, ciego, silencio, sapo, piedra, confusi√≥n de aceite, sue√Īo 700
Fénix abajo Revive a un aliado con una cantidad predefinida de HP 90

Reacción



Habilidad efecto JP
Poci√≥n autom√°tica Si recibes da√Īo, se usa autom√°ticamente una poci√≥n. 400

apoyo


Habilidad efecto JP
Lanzar artículos Te permite lanzar objetos 350
Salvaguardar Los objetos equipados son inmunes a las técnicas de rotura. 250
Reequipar Cambia tu equipo durante la batalla 0

Movimiento

Habilidad efecto JP
Treasure Hunter Detecta la presencia de objetos en un punto del campo de batalla y los agrega autom√°ticamente al inventario. 100

NB: Los elementos de reinicio tienen el efecto opuesto en los monstruos de tipo No-muerto, es decir, la poci√≥n causa 30 de da√Īo mientras que Phoenix Down los mata instant√°neamente


CABALLERO

Requisitos previos: nivel 2 de escudero

acción

Habilidad efecto Gama o Rango JP
Desgarrar yelmo Los ataques físicos normales destruyen los cascos equipados Lo mismo que el arma 300
Desgarrar armadura Los ataques físicos normales destruyen la armadura equipada Lo mismo que el arma 400
Desgarrar escudo Los ataques físicos normales destruyen los escudos equipados Lo mismo que el arma 300
Desgarrar arma Los ataques físicos normales destruyen las armas equipadas Lo mismo que el arma 400
Desgarrar MP Reduce la cantidad actual de MP Lo mismo que el arma 250
Velocidad de desgarro Reduce el par√°metro de velocidad durante la batalla. Lo mismo que el arma 250
Desgarrar el poder Reduce el da√Īo de ataque durante la batalla. Lo mismo que el arma 250
Desgarrar Magia Reduce el ataque m√°gico durante la batalla. Lo mismo que el arma 250

Reacción

Habilidad efecto JP
Parar Si es atacado con un arma, esquiva el ataque. 200

apoyo

Habilidad efecto JP
Armadura pesada equipada Te permite equipar armautre 500
Escudos equipados Te permite equipar escudos 250
Espadas equipadas Te permite equipar espadas 400

ARQUERO

Requisitos previos: nivel 2 de escudero

acción

Habilidad efecto Gama o Rango SP JP
Apuntar +1 Ataque físico +1 por un ataque Lo mismo que el arma 25 100
Apuntar +2 Ataque físico +2 por un ataque Lo mismo que el arma 20 150
Apuntar +3 Ataque físico +3 por un ataque Lo mismo que el arma 17 200
Apuntar +4 Ataque físico +4 por un ataque Lo mismo que el arma 13 250
Apuntar +5 Ataque físico +5 por un ataque Lo mismo que el arma 10 300
Apuntar +7 Ataque físico +7 por un ataque Lo mismo que el arma 7.5 400
Apuntar +10 Ataque físico +10 por un ataque Lo mismo que el arma 5 600
Apuntar +20 Ataque físico +20 por un ataque Lo mismo que el arma 3 1000

Reacción

Habilidad efecto JP
Subida adrenaalina Si sufres da√Īo, aumenta el par√°metro Velocidad 800
Perdición del arquero Si te atacan con arcos o ballestas, esquiva el ataque 450

apoyo

Habilidad efecto JP
Equipar ballestas Te permite equipar ballestas (ballesta) 350
Concentración Garantiza el 100% de precisión para cualquier ataque físico normal. 400

Movimiento

Habilidad efecto JP
Saltar +1 Aumenta el rango de salto en 1 unidad 200

 

 

 

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